Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. klikasz w zakladke tam gdzie create, modify itd ale tą na koncu, taki mlotek, tam klikasz na 'more' i z listy wybierasz polygon counter. liczy tylko poligony i trojkaty, vertexow nie
  2. polka dot odpowiedział MF → na temat → Work in progress (WIP)
    huraa nastepny czolg :) fajnie fajna siatka bedzie cool
  3. 100 lat 100 lat niech zyje zyje naaam
  4. czemu tak bardzo wam wiszą gąsienice? na zadnym zdjeciu tak nie jest :) to chyba nie bylo odkopanie :P
  5. dzieki kliment no przod sie znaczy ta dziwna maska juz zrobbiona same modele teraz pora na dach tam bedzie topiero zabawa ale tak sie zastanawiam czy jak sie tak bede do kazdego pojazdu przykladac to czy sie zmieszcze w terminie :( a potem jeszcze wszsytkie mapy takstury i takie tam aaaaaa co to bedzie i tu taki dziwny niby tescik :P nie wiem po co pozdrawiam
  6. polka dot odpowiedział miwt → na temat → Modeling
    ja taki maly tutek zrobilem :D to co tam masz to krzywa falloffa i mozesz ją wrzucac w rozne sloty w materialach (takie kwadraciki kolo roznych funkcji). fallof miesza dwa kolory (lub mapy) w materiale zalezniie od kąta pod jakim na powierzchnie patrzymy. lewy koniec krzywej odpowiada za powierzchnie ktora jest do nas pod kątem 90' a prawy koniec - 0'. ponizej maly pokjaz :) prosta scenka. kulka po lewej ma niebieski kolor i nie ma reflecta a ta po prawej jest pomaranczowa i ma szary kolor w reflect'cie: tutaj do obu wrzucilem fallof (po lewej w diffuse a po prawej w reflect): falloff wyglada tu tak: a tu przyklady 'wesolej' i 'smutnej' paraboli: falloff -------- falloff: ----- a tu na pokaz teapot z falloffem w: diffusie, raflect'cie i glossie:
  7. oponka bedzie fajna :)
  8. polka dot odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    w viewporcie masz wlaczana taka opcje ktora powoduje ze widzisz polygony z obu stron a material ktory nalozyles na obiekt takiej opcji nie mial (2-sided). obiekt ktory zrobiles mial normale zwrocone do wewnatrz wiec na renderze widzisz go jakby na lewa strone w modyfikatorze lathe masz flip normals, on odwraca normale
  9. ja rozumiem ze to chodzi o starzenie sie? to ten na gorze chyba bardziej niemowlakowo powinien wygladac.. ladnie :)
  10. fajnie jakbys na koncowke wkladu czyli tm co sie pisze dal metal a nie plastik :) wiesz duzy reflect z glossem pozdrawiam sasiada :)
  11. polka dot odpowiedział SansSerif → na temat → Architektura
    ee tam kilka regipsow fornirowanych, kafelki kronopol i juz masz pikny wc :d
  12. kliment - ok :) ajrisz - zaznaczasz kamere i > modifiers > cameras > camera correction baton - szybki jestes :P dzieki :)
  13. lusterka? :) hmm jezeli to na pierwszym renderze za prrintem to hdri to chyba powinienes inaczej go rozwinac juz wyglada swietnie :) zadnego bledu, zadnego podkniecie nie widze nie mog sie renderow doczekac
  14. dobre postacie dla mnie :) cool
  15. ladny environment za oknem :)
  16. dzieki wielkie :) ttaaddeekk - a tam dziwne :P to z milosci :) a hl2 sprawdze maly update malutki ale dzisiaj juz nie bede miec okazji nic porobic. wybaczcie mesze :( pozdrawiam
  17. fajnie ale nie zabardzo lp? :P i co to za szpary dziwne
  18. dzieki tego mi brakowalo :P
  19. technisznie swietnie, fajnie zaprojektowane, zazdroszcze umiejetnosci :) mam nadzieje ze kiedys bedzie okazja do wymodelowania jakiegos projektu pozdrawiam
  20. ale slabo modelujecie.. i jak to wogole wyglada phi :P to zdjecie macie z neta, czy fotografia przedmiotu jaki macie?
  21. powoli do przodu, narazie wrzucam troszke detalu
  22. nie dawaj srcreenow z wiewportow, jak cos to z perpektywy tylko i z jakims znosnym kadrem :)
  23. a teraz napiszcie kolejno od lewej kto jest na tym foto :D http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=246209&postcount=153
  24. polka dot odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    powiekszasz tez skalowaniem ale lapiesz tylko za jedna os, jak na nią najedziesz to sie podswietli na zolto
  25. hindus glupolu masz siatke w pierwszym poscie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności