witam, nie hukujcie odrazu zebym sobie poszukal, przegladam i znalesc nie moge ;)
1. zrobilem bryle cylinder i jest ona kanciasta (tak samo jak cylinder w maxie z malą liczbą sides). nie wazne czy zrobie cylinder, czy okrąg i wyciagne powierzchnie, ciagle jest to samo. czy mozna jakos zapobiec?
2. podstawy rhino znam, zrobilem pare rzeczy ale bardziej na brylach niz na surfach z krzywych cv. chodzi o to ze jeszcze mam problem z prowadzeniem krzywych tak, aby uzyskac żądany ksztalt. chyba nie znam jakichs zasad w jaki sposob to sie tworzy. sa jakies tutki do tego? tylko nie mowcie "zabierz sie za poly" bo sami chyba od poczatku nie robiliscie cv-kami esów floresów ;)
pozdrawiam i z góry dziekuje ;)
kome