wiem wiem znowu cos ale nie martwcie sie pokoncze wwszystko ;)
w ramach odpoczynku od samochodow oraz w ramach podszkolenia swiatla, modelingu i materialow zaczalem robic taki sobie pokoik z kolekcji ::cantoni::
narazie jest tyle:
pozdrawiam ;>
tak czy siak nie idzie powstrzymac gowniarzy przed pisaniem bzdur, jak sie uprze to i tak bedzie to robil :| nie wiem czy jest sens wprowadzac jakies zasadnicze zmiany póki modki nie nazekaja z tego powodu ze banuja 5 userow czy tam 1 dzieciaka pod 5 nickami, ba sans nawet sie cieszyl ze pobil rekord ;D
powie mi ktos albo da namiar na tutka jak zrobic material zeby specular rozchodzil sie promieniscie od centrum obiektu? chodzi mi o plyte vinylowa ale na cd tez to widac - odbicia sa normalne ale spectrum idzie od srodka na zewnatrz
bardzo prosze o szybka odpowiedz ;)
pozdrawiam
nie mow do mnie fajtlapo frajerku, nie powiedzialem ze to co zrobil acre jest okropne wiec sie uspokuj, a prace naprawde wykopales najgorsze - powiec moze ze tam po nich nikt nie jezdzi a pozatym taki z ciebie master ze bana dostales
KŁANIAM SIE MISTRZU MASTERZE :]
skoro chcesz poprawiac to dlaczego wrzucasz to do Gallery a nie wipa? ;)
bledow jest rzeczywiscie sporo, za okrągłe krawędzie, dziwne drzwi (naokolo szyby)
no i pod swiatlem kolo wlotu
bueheheeh a dlaczego tego sam nam nie powiedzial? lol moze sie obrazil :] no to przekaz panu acre ze jak sie wystawia prace na forum na ktorym jest wysoki poziom to niech sie nie oczekuje braw za model z błedami
niech nie konczy, moze zacznie od nowa albo zajzy po rozum do glowy, poczyta inne posty i zobaczy jak jezdzi sie po niektorych ;]
bravo dla was ;>
hmm skoro uzywasz brazila to postaraj sie bardziej, mozna z niego wydusic naprawde kozackie materialy, uzywajac BrazilAdvanced i car shader juz nie pamietam jak to sie dokladnie nazywalo
popracuj nad tym i bedzie gites ;)
rozumiem ;D dzieki za podpowiedz i wielkie za strone ;> w ramach podziekowania dam Ci ten adres > http://www.retroonline.com/ > tez kilka przyjemnych rzeczy i linkow ;)
pozdrawiam ;>
kurde
zaznacz caly monitor, a nastepnie odznacz polygon wyswietlacz i w palecie EditablePoly zjedz na dol gdzie beda takie kwadraciki z numerkami. nad nimi masz pole Material ID. no i wpisz tam '1'. teraz zaznacz sam polygon wyswietlacza i wpisz tam '2'. teraz w material editorze wez material 'multi/sub object i tam gdzie masz Set Numbers daj '2' teraz do odpowiednioego slotu wrzuc żądany material
ehh ;>
pierwsza - zwykla lampka, przyjemna ;) ale na gorze cyba nie powinno byc tak okraglo - te dwa cycki powinny sie spotykac z czubkiem pod ostrym kątem a nie zlewac sie z nim ale moge nie miec racji ;) nie umie sie wyslowic po tygodniu szkoly
druga fajna, w moich klimatach :D powiedz, jak zrobilas ten renderek w lewym gornym rogu?
pozdro