Zawartość dodana przez jacekszy0
-
Render Farma
Ja korzystam czasem z renderfarm.pl które było tu w newsach ogłaszane jakiś czas temu. Nie mam porównania z innymi farmami bo nie korzystałem z innych (poza jedną gdzie wgrywanie sceny przez panel mnie zmęczyło juz na początku) tak tu nie mam problemu ;D pakuje wszystko wrzucam i jazda.
-
Render Farma
Ja korzystam czasem z renderfarm.pl które było tu w newsach ogłaszane jakiś czas temu. Nie mam porównania z innymi farmami bo nie korzystałem z innych (poza jedną gdzie wgrywanie sceny przez panel mnie zmęczyło juz na początku) tak tu nie mam problemu ;D pakuje wszystko wrzucam i jazda.
-
Wizualizacje: Inwestycja przy ul. Tamka w Warszawie.
Obejrzałem render przed PS i wyjściowe wow :D już wiem gdize muszę szukać poprawy swoich technik tez. Wizualizację mega zachęcają ale ni jak powiśla i Tamki to nie przypomina za bardzo ;) a mieszkam tu chociaż dla osoby, która nie zna okolicy to wizualizacja zachęci do zamieszkania. Pierwsza klasa. Jedyne co znalazłem to na 3zdjęciu ludziom na pasach cienie nie są "przyklejone do nóg" tylko odsunięte dosyć daleko.
-
Wizualizacje: Inwestycja przy ul. Tamka w Warszawie.
Obejrzałem render przed PS i wyjściowe wow :D już wiem gdize muszę szukać poprawy swoich technik tez. Wizualizację mega zachęcają ale ni jak powiśla i Tamki to nie przypomina za bardzo ;) a mieszkam tu chociaż dla osoby, która nie zna okolicy to wizualizacja zachęci do zamieszkania. Pierwsza klasa. Jedyne co znalazłem to na 3zdjęciu ludziom na pasach cienie nie są "przyklejone do nóg" tylko odsunięte dosyć daleko.
-
Vray - dziwne zachowanie szyby
Sprawdziłem. W ramach testu wsadzam zwykły box i materiał tylko szyby na nim i też tak jest więc wniosek mi się nasuwa, że coś chrzanie materiał szyby ale nie widzę w shaderze nic "dziwnego". Jesteś w stanie coś tam znaleźć nie tak? Bo nawet jak wrzucę podstawowy VrayMtl z domyślnymi ustawieniami + zmienie tylko 2 rzeczy: Refract na max biały + IOR na np. 1.05 to też już się tak dzieje dziwnie. Edit: To jednak nie shader może być bo wziąłem sobie jakieś przykładowe szkła z vray-materials.de i to samo. Ale ni cholery nie czaję. Dla testu schowałem ściany w ogóle w scenie i takie dziwne cudo dalej: Kompletnie nie ogarniam skąd to się bierze. Edit2: aaa po nitce do kłębka sprawdzając wszystko i okazało się, że taki fajny artefakt zostawia światło typu: Dome ponieważ zapomniałem zaznaczyć w nim "invisible" :D hehe czyli wszystko jasne. Tylko z drugiej strony ciekawe, że skoro okno ma reflect=0 to widać w nim odbicie tego w ogóle? Czy to z załamań wynika? Cholera wie.
-
Vray - dziwne zachowanie szyby
Hej mam problem może ktoś tutaj doszuka się w czym może być kłopot. Otóż mam zwykły pokój wstawiłem standardowe okienko z maxa dodałem multi/sub object materiał gdzie w slocie 3 oczywiście zrobiłem szybę (materiał prosty póki co) i dziwnie ucina mi mapę otoczenia w szybie gdzieś od połowy. Najlepiej będzie zaprezentować wszystko zdjęciami. Szybki render z oknem (widać dziwne przycięcie tła za oknem / ew. jakieś odbicie czegoś?) ale w materiale reflect=0: No i jak schowam okno widać, że problem na pewno nie jest w mapie otoczenia Teraz scena od góry(praktycznei nie ma żadnych obiektów przed oknem/za oknem, które mogą zasłaniać/odbijać): no i materiał okna całego: Ktoś powie bo nie mogę znaleźć nigdzie skąd ten "babol" siedzę i buszuje po shaderze materiału kręcąc depthem, IORem i wszystkim czym się da.
-
Ksiązki
Ja boki robię noise a potem w photoshopie motion blur na maxa i powstają takie pasy
-
Battlefield 4 - trailer i 17 minut rozgrywki
WOW :D lecę włączyć PS3 i pocisnąć póki co w BF3. PEwnie trzeba będzie uzbierać na ps4 specjalnie na battlefielda 4 ;) żeby zajebiaszczo wyglądał
-
Wnętrza: Dom nad Bugiem
Podoba mi się bo sam nie umiem ustawić tak fajnie światła ;) żeby to miało klimat. Czy przypadkiem na 3renderze ten widok za oknem po lewej stronie kadru (nie ten na który jest skupiona kamera) nie powinien też być rozmazany przypadkiem skoro belka i cała reszta obok jest zblurowana? DOF chyba działa ogólnie w grafice komputerowej na podobnej Zgłębokości? a one mniej więcej są podobne. Czy bredze ;p ? Edit: pokazałbyś któreś z tych ujęć przed post produkcją w PS-ie? Bo jestem ciekaw czy muszę poprostu dalej uczyć się kręcić światłem i kamerą w maxie czy kombinować bardziej w PS-ie z detalami i klimatem sceny.
-
Corona Renderer alpha 4
5min. temu ściągnałem. I muszę powiedzieć, że bardzo bardzo fajne. Chwila moment i można zacząć tworzyć jakąś prostą scenkę :)
-
Sony PlayStation 4
Ja tam jestem ciekaw tej kompatybilności wstecz :D fajnie byłoby wsadzić starą dobrą płytkę np. GT z PS1 do PS4 i oglądać ogromne piksele w full HD ;D
-
VrayIES light - problem
Pokażesz jak teraz wygląda ze zmienionymi wartościami kamerki i jak te IESy teraz świecą? :)
-
Film: Adam and Dog (nominacja do Oskara)
Obejrzałem i... takie raczej średnie. Co uważacie?
-
Wizka domu
Tylko moją uwagę przykuwa ten sprite z gałęzią który jest rozmyty przez DOF właśnie :) ? Ogólnie cacy tylko ta jedna rzecz mnie osobiście się nie podoba.
-
Fotel - box modeling
No właśnie próbowałem przy innym mebelku też symulować takie nitki wystające i próbowałem to robić poprostu zwykła połówką sfery, którą najpierw odpowiedni poprzerabiałem żeby wyglądało jak 1wystająca nitka a potem chciałem powielić po ścieżce przy pomocy Tools/coś tam... ale nie wyglądało ładnie. Muszę zobaczyć cóż to jest ten object painter ;) bo nie znam. Spoko wrzucę większy render. Fajnie, że klecisz mebelki to chętnie poznam jakieś sztuczki etc. Zbliżenie na boczek w sensie tak by było widać szwy i łączenia?
-
Fotel - box modeling
Ćwiczę box modeling ostatnio. Podrzucam render, który ostatnio 3ds max wypluł: Pytanie jak robicie takie rzeczy jak szwy i inne detale? Bo póki robię poprzez edge -> extrude ew. powtarzam potem w drugą stronę w górę. Szycia etc. starałem się zrobić poprzez create shape from edges. A jak robicie zagniecenia etc.? Zwykłe cuty + zabawa z krawędziami? Bo kombinowałem też z paint deform ale ten w niektórych miejscach źle się nadaje. Ogólnie chętnie się dowiem co jest do d... Ew. jak znacie jakieś fajne wideo z box modelingu takich rzecyz jak sofy etc. też chętnie bym przygarnął w formie linka. Materiał to zwykła skóra ze strony Vray-materials więc w shaderze nic nie kombinowałem poza tile w bump mapie. Edit: te krzaki od AA na krawędzi tego aluminium to wina PS-a i wyostrzenia zwykłego oczywiście. Edit2: Jeśli zły dział wybrałem to przepraszam ;)
-
Można już testować Renderfarm.pl
A w innych farmach są dostępne exr i hdr? Bo nie znam się. Bo tu zauważyłem, że (może jeszcze) nie ma.
-
Można już testować Renderfarm.pl
Ok. Wrzuciłem coś dla testu bo szczerze mówiąc nigdy nie miałem okazji wypróbować takich nowości i katowałem swój komputer. Ciekawe co wyjdzie :D o ile nie schrzaniłem czegoś po drodze
-
Można już testować Renderfarm.pl
Jak zwykle na tą cholerną pocztę na onecie nie docierają maile aktywacyjne, tak i w tym przypadku też tak. Bożeeee. A chciałem sobie przetestować taki wymysł.
-
Własne tekstury w multi/sub-object
Materiały masz na szaro bo w edytorze materiałow przy każdym musisz jeszcze zaznaczyć taki kwadracik mały (nie pamiętam teraz który dokładnie bo nie mam włączonego maxa) żeby pokazywał podgląd w widoku. Szczerze mówiąc ja też nie bardzo wiem co chcesz zrobić i osiągnąć a samo "turn page" mi nie wiele mówi :) rozumiem, że chcesz zrobić animację przekładanej kartki papieru? A ten plane z shellem ma być czym?
-
Własne tekstury w multi/sub-object
Na szybkości wrzucam 2zdjęcia może ci pomogą jak tak już z tego shella korzystasz: Shell wrzucony zwykły jak to mówisz: http://images37.fotosik.pl/1943/348e93f57d907799.jpg I najprostrzy multisub jakiś przykładowy: http://images34.fotosik.pl/540/a817802503724bb7.jpg i masz własne zdjęcia na modelu.
-
Własne tekstury w multi/sub-object
Plane z 3stron? Jak sama nazwa mówi plane jest płaszczyzną dlatego ma tylko 2 strony ;) Nie bardzo wiem co też chcesz uzyskać ale jeśli chcesz robić to multi/subobj materiałem to możesz skonwertować sobie ten obiekt na poly (albo lepiej żeby nie tracić możliwości cofnięcia się na stosie modyfikatorów nałożyć Edit Poly z modyfikatorów) zaznaczasz potem polygony, po prawej stronie w edit poly zjeżdzasz prawię na sam dół i masz możliwość przypisania odpowiedniego ID do zaznaczonych poly. Robisz to tak dla wszystkich potem nakładasz multi sub i cacy prawie (pomijając mapowanie). Edit: aaa zrobiłem tak jak ty to opisujesz. i w sumie też nie mam problemów. Wrzucasz przecież materiał multisub tworzysz w nim 3podmateriały do każdego slota wciągasz np. materiał Standard i w każdym materiale w slot diffuse wrzucasz JPEG i hula dusza. Tylko musisz zamapować to chyba odpowiednio zależy oczywiście jak chcesz.
-
Interior: Paskudne mieszkanie 96 mkw
CZy przypadkiem nie zapomniałeś i drzewo nie rzuca cienia na ten prawdopodobnie plane za oknem? Albo coś jest nie tak bo jakaś dziwna obramówka się pokazuje dookoła liści. Co do kwestii technicznej tak zapytam: Kafelki robisz pewnie floor generatorem? Pytanie czy jak używasz na nich extrude/bevel czy jak je już "wypchniesz" w górę to na krawędziach bocznych robisz jeszcze niewielki chamfer ?Bo ostatni się zastanawiałem i nie wiem czy jest sens właśnie.
-
Interior: Paskudne mieszkanie 96 mkw
Ostatnio przeglądając masę tych glazur muszę stwierdzić (może to kwestia gustu), że ta wygląda... "ło matko" :) Nie wiem czy jestem godzien wypowiadania się w kwestii technicznej ale pień drzewa za oknem wygląda jakby był z porcelany. A światełka czmeu nie powłączane ? ;p
-
Unwrap UVW - z różnych wer. maxa
Mam pytanie bo używam Maxa 2011 ale widzę po filmikach, że w 2013 bodajże jest kilka dod. opcji w unwrapie. Ktoś próbował przenieść z tego nowego bibliotekę do starego i patrzył czy działa :) ? Pewnie nie... ale myślicie, że ruszy? Bo chętnie bym skorzystał z tych kilku nowych opcji a nie mam jak. Myślicie, że podmiana pliku: uvwunwrap.dlm w folderze stdplugs to zalatwi? Ktoś ma ew. maxa 2013 i mógłby gdzieś wrzucić na jakiś hosting ten plik :) ? Byłbym wdzięczny i sprawdził czy wszystko się posypie czy faktycznie zadziała.