Skocz do zawartości

jacekszy0

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jacekszy0

  1. jacekszy0 odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A teraz człowiek patrzy na efekty i wykonanie w Polskich filmach i zaczyna płakać niemalże :D
  2. jacekszy0 odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Już patrzyłem na tamte co podeslałeś :) Dzięki wam za linki już znalazłem co nieco i pościągałem na przyszłość a przy okazji założyłem sobie też konto u: http://www.fapceramiche.com/ i można ściągać ich teksturki w całkiem ładnej jakości.
  3. jacekszy0 odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    No właśnie przeglądam tych producentów i jedna sprawa jest taka, że wizualnie mi się te plytki nie podobają :) bo 1/2 z nich wygląda jak dla "starej babci" a druga sprawa niektóre teksturki są w tragicznej rozdziałce. Póki co robię same modele jeszcze to całe szczęście mogę poświęcić trochę chwili na szukanie tekstur. Dzięki za link ;) Edit: Kurcze teraz siedzę i przeglądam strony tych wszystkich producentów z: http://www.sklep.max-fliz.com.pl :P masakra
  4. jacekszy0 odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Te z tubadzin.pl właśnie pobrałem wczoraj bodajże bo są zwykłe jpeg i na stronie innych producentów tym tropem idąc szukałęm w dziale cad czy podobnym tylko, że u reszty producentów to są biblioteki do tego programu Cad Decor i po zainstalowaniu to jest 1plik binarny więc bez tego programu ani rusz. Paradyż też patrzyłem ale są tylko biblioteki płytek do tego Cad Decor. Edit2: Ooo ale na stronie opoczno byłem ale nie zauważyłem widać w całym zamęcie, że można pobrać też w rarze jpegi. Muszę je sprawdzić bo już nawet jakieś zagraniczne home depot przeglądałem w amoku szukania.
  5. jacekszy0 dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Mam pytanie bo tak buszuje po stronach producentów. Poszukuje tekstur glazury i terakoty skąd je bierzecie? Bo buszuje po necie w poszukiwaniu jakiś fajnych i na stronach producentów widzę często ale raczej średniej jakości te zdjęcia są. Macie jakiś znanych swoich producentów strony z których sobie to bierzecie a potem ew. przerabiacie?
  6. jacekszy0 odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wiem czy dobrze rozumiem ale zaczynasz dobrze. A problem masz z tym, że ci meshsmooth zaokrągla na dole ? Musisz na krawędziach dodać kilka edge-ów np. poprzez connect albo jakkolwiek. Na youtube wpisz sobie 3ds max hard edges i pierwszy lepszy filmik ;)
  7. jacekszy0 odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Pewnie masz wybrane skalowanie tylko w 1osi :) przytrzymaj dłużej na ikonce skalowania to się rozwiną dod. opcje.
  8. jacekszy0 odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A faktycznie :) zawsze miałem z tym problem a to wynika z tego co mówisz. Jak przestawię na "view" jest OK. Taka głupota a nie raz mi przeszkodziła w pracy mocno. Dzięki
  9. jacekszy0 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam pytanie otóż czasem podczas pracy z poly przestawia mi się gizmo przy modyfikowaniu wierzchołków/polygonów tak jak w załączniku (zdjęciu). To wynika z "popsucia" siatki jakoś? Nieregularnego obrócenia jakiegoś poly/wierzchołka/objekty czy czegoś? Ew. jak to zniewelować żeby gizmo było równolegle do osi XYZ
  10. jacekszy0 odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    ikkiz: a podrzucisz jakieś linki do tych tutoriali to chętnie obejrzę ? chyba, że są one tu na max3d bo wpisując w g "Bartek Skorupa" nie mogę znaleźć nic o post.
  11. jacekszy0 odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Wow :D jak dla mnie bosko
  12. jacekszy0 odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Ale działa normalnie po tych zmianach? Bo ja mam tego pod firefoxem pobranego i teraz od tych ostatnich zmian wysypuje mi błędy i nie pobiera. Edit: sprawdziłem, faktycznie ten pod chrome działa normalnie:)
  13. jacekszy0 odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Może warto byłoby podzielić się jego nazwą od razu? Bo takto to nie wiele mi pomogłeś.
  14. jacekszy0 odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Ej albo nikt nie chciał powiedzieć albo nikt nie używa powiększonych zdjęć z istock przed zakupem :P ale bardzo prosto pobrać powiększone zdjęcie (chyba, że wszyscy to znali już) Jak kogoś zainteresuje to sprawa jest mega prosta: 1.logujemy się na istock 2.Znajdujemy zdjęcie 3.Powiększamy w tym małym okienku podglądu maxymalnie 4.Odpalamy opcję "Zbadaj element" (chyba dostępne już w każdej przeglądarce: Opera, FF, Chrome) 5.Szukamy taga z dodanym id="s3img" czyli kodu: 6.Naciskamy link podany w znaczniku img i mamy duże zdjęcie :D A ja dzisiaj ręcznie je sklejałem :( eh
  15. jacekszy0 odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Web Art
    No jest to pewne rozwiązanie acz mocno uciążliwe :) myślałem, że coś może ktoś napisał/zrobił. Na fotolia.pl widziałem dzisiaj, że da się poprzez zwykłe zapytanie URL odpowiednio spreparowane odczytywać konkretny fragment z konkretnym powiększeniem ale napisane app. to kilka dłuższych wieczorów by zajęło których niestety nie mam teraz :(
  16. jacekszy0 dodał odpowiedź w temacie → w Web Art
    Mam pytanie bo jeszcze przed zmianami na istocku pewnie każdy korzystał z tego dodatku do firefoxa, które pozwalało powiększyć zdjęcie a potem jak już szablon/grafika etc. się podobaly to normalne, że się kupowało zdjęcie. Teraz ten plugin nie działa. Czy są jakieś podobne do innych serwisów? Jak w ogóle udało się wam rozwiązać ten problem? Bo bądź co bądź mogę sobie sciągnąć ten mini podgląd ale jak zdjęcie będzie tłem czy jakieś większe to jak to powiększe to wiadomo jak to będzie wyglądać...
  17. Tak wczoraj właśnie w photoshopie sobie wczytałem teksturę i ciąłem ją na te pojedyncze deski :) tylko zastanawia mnie bo mam w kanał reflect wrzucony też multitexture. Czy ten materiał dobiera dobrze reflect mapę do odpowiedniej mapy diffuse? Bo jakoś tak średnio ufam temu. Tzn.: wczytuje powiedzmy 15desek i 15reflect map każda odpowiadająca sobie i mam nadizeję, że ten materiał jak wylosuje id=14 to w reflect mapie też bierze id=14? Dobrze rozumuje działanie tego materiału? Oczywiście poza możliwością losowego dobierania (gamma, luminosity etc.) Ok czyli muszę powalczyć z odbiciami w shaderze drewna.
  18. shadowsexpe: Mam pytanie bo w chwili obecnej wygląda tak: Podłoga i kafelki te małe na pewno wyglądają lepiej niż na początku tylko pytanie mam. Podłoga wygląda fajnie ale tylko tam gdize jest jakieś światło. W lewym dolnym rogu gdzie jest ciemno ta podłoga wygląda marnie. Jakiś pomysł jak to poprawić? Bo to już chyba nie jest kwestia materiału tylko tego, że brakuje tam światła?
  19. Ooo czyli ja głupi źle interpretowałem te predefiniowane filtry. Tak to jest jak się nie przeczyta i nie pomyśli dokłądnie. Myślałem, że ten filtr powoduje właśnie przebarwienie na dany kolor a to jest zupełnie odwrotnie prawie :) Super faktycznie masz rację ustawiłem lekki niebieski i jest cacy.
  20. Ok to kolejność wezmę: podłoga, potem materiał na meble a dalej detale. Co do listwy LED to w takim razie najlepiej chyba będzie jak zrobię ją przy blacie na wyspie bo wtedy światło będzie padać w dół wtedy można je ukryć poprostu. Jeszcze mam pytanie odnośnie twojego zdania z pierwszego maila cyt.: "okna i szafki w tej jasnej wersji do poprawki" odnośnie szafek - ale do poprawki tam było mapowanie? czy tekstura? czy wszystko :D ? Bo przyznam szczerze, że wydaje mi się, że zamapowane było całkiem ok. Czy tekstura powinna być bardziej rozciągnięta albo w drugą stronę? I jeszcez odnośnie tego renderu z szarym materiałem tylko: nie wydaje ci się, że obraz trochę wpada w niebieski odcień? To chyba jest spowodowane VRaySun i VraySky w slocie Envoirment? Bo chciałbym jednak trochę zejść żeby trochę ten niebieski odcień zniwelować i zakładam, że to kwestia ustawienia oZone i turbidity w vraySun? Bo kamerę i kolor słońca mam na biało ustawione więc mnie to troskzę dziwi.
  21. Dziękuje za pomoc. Mam nadzieję, że pokolei jak będe wdrażał wszystko to wyjdzie dużo lepiej dzięki wam. Więc teraz sprawa wygląda tak. marcinW - tak jak mówisz wrzuciłem szary materiał (podciągnąłem diff gdiześ do ~160) i wyrenderowałem tak by było światło widać. i teraz możemy od podstaw zacząć kombinować co poprawić :) A i zapomniałbym o wrzuceniu ustawień: kamera + VRayLight. Oczywiście usunąłem też te 2niepotrzebne światła. A tereraz do: shadowsexpe :) odnośnie pkt. 1 no tu już nic nie zrobię z tymi dużymi szafami bo ktoś ma w kuchni tak :P Ale resztę punktów staram się zmienić i jak widać teraz: Płytę wrzuciłem na wyspę zamiast zlewu, sam zlew póki co schowałem ale w miejscu gdzie były te 2szafki wrzuciłem 2inne jedna szeroka otwierana (zrobiłem na 70cm) i druga mniejsza na 50cm i na tej szerszej mogę wstawić zlew. Tak będzie lepiej chyba? Co do uwag odnośnie renderu: tak na podłodze były deski tylko faktycznie coś materiał mi leżał bo widać je dopiero było przy rozdziałce jak renderowałem 1900px ale teraz jak widać wrzuciłem szary i materiały będe robił po kolei ;) żeby wyszło ok. Co do podświetlenia wyspy - OK usunę te dziwne reflektorki załatam dziurę w meshu :P i mówiłeś o listwie LED. Czy masz na myśli "zamarkowanie" tego i wstawienie poprostu światła typu VRayLight (plane) o jakimś kolorze? by dawało taką poświatę w góre lekką? Czy jak to wygląda mniej więcej. Bo nie wiem czy dobrze sobie wyobrażam to. Dziękuje i będe wdzięczny za dalsze uwagi by ładnie wszystko wyszło :D
  22. Witam, Mam pytanie, prośbę o ew. poradzenie co poprawić żeby scenka, którą zrobiłem wyglądała lepiej (bardziej realistycznie). Oczywiście całość robiona w Maxie + VRay. Teraz render, który wypluwa vray: Czyli blado słabo i nieciekawie. Oczywiście po szybkim wrzuceniu do photoshopa można jakoś podciągąć te kolory etc. Np. jakoś tak jak na szybkości zrobiłem ale nadal każdy widzi, że wygląda słabo. Podrzucam też jak wygląda scena z góry + kilka ustawień Mam ustawione mapowanie kolorów na exponential jak na screenie. Kilka razy też ustawiałem na reinherd z różnymi ustawieniami burn value ~0.2, 0.3 albo 0.15 mniej więcej ale też rewelacji nie było ogólnie. Tak więc pytanie poradzicie coś co zmienić/dodać/zrobić by scena jednak wyglądała dużo ciekawiej? Bo póki co wygląda na zwykły słaby render :) Teksturki są w wysokich rozdzielczościach ~4000x4000px więc tu nie ma problemu. Światło wpadające przez okno to oczywiście VRay Sun i ustawiony VRayLight (plane) z opcją SkyLight portal. Reszta świateł jest normalna żeby jakoś lekko doświetlić. W sumie na początku miałem tylko 2 światła (jedno przez okno +VRaySun i jedno przez drzwi) i wyglądało dokładnie tak samo. Dodałem te 2 światłą przy ścianach tak dla testu teraz. I jeszcze uprzedzę: tak wiem, że szyba wygląda bardzo źle, że tak odbija wszystko :) ale zrobiłem tak dla tego bo potem w Photoshopie i tak usunę tam i dodam tło jakieś a odbicie ustawiłęm takie bo ustawiałem render Elementy różne w tym Reflection i chce potem w obróbce dodać leciutkie minimalne odbicia na szybie dlatego teraz czasowo tak się tam nie fajnie odbija wszystko. Ufff a teraz pytanie :) co poprawić/zrobić by było ciekawiej jak już wcześniej napisałem. Edit.: nie wiem czemu nie wyświetlają się zdjęcia wrzucone na ImageShack?? Dodam linki w takim razie będę wdzięczny za zainteresowanie :) Edit2: Siedze i kombinuje z ustawieniami. Wrzucam taki kolejny render z poprawek: Po pierwsze zmieniłem teksture na meblach. Z tamtej jakoś ciężko mi było cokolwiek wydobyć. Ta wydaje się bardziej przyjazna i chyba będize mi łatwiej nad jej kolorem zapanować. Poprawiłem dla podłogi i mebli materiały na OverrideMtl tylko teraz chyba przy podłodze przesadziłem i muszę diff trochę zmniejszyć na bardziej szary. Ten render jest z ustawieniami: Reinherd, 1, 0.3, 1 i wyłączyłem w Maxie LUT/Gamma Corr bo miałem na 2.2. Nie wiem już czy tą gamme trzeba tak ustawiać czy nie?
  23. jacekszy0 odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmmm przeglądam te wszystkie samoloty i nigdzie nie ma rzuty z tyłu tylko dają np. z lewej i prawej strony :/ a jako, że nigdy się nie bawiłem NURBS wcześniej to na "domysł" kompletnie mi nie wychodzi. Może ktoś modelował jakiś samolot i ma rzut taki by było też z tyłem i dało się go prosto zrobić ?
  24. jacekszy0 odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hejka. Mam teraz taki problem. Otóż pomyśłałem, że samoloty są łatwiejsze :P ale jest taka sprawa, popatrzcie np. na ten rzut z samego przodu z załącznika. Mając tylko 3 rzuty w tym jeden ten z przodu nie wiem jak ma z przodu wyglądać tył samolotu ponieważ ta część szersza z przodu przysłania cały tył dlatego jak wymodelować ten "cienki" tył który rozciąga się za skrzydłami ? Dokładnie to chodzi o tą część kadłubu za kabiną pilota :p (pewnie jest jakaś pro. nazwa)
  25. jacekszy0 odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmm okej Dziękuje niedługo sprawdze :P. PS. raczej rzuty nie są złe ponieważ chyba mam tak w 99% rzutów :P więc raczej to moja wina.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności