Zawartość dodana przez jacekszy0
-
Wiz: Procyon- domy pasywne 2
Kurcze. Ten drugi surowy render taki kompletnie nijaki a po całej kopozycji z tłem i postpro - miazga. Dlatego spytałem o surowe rendery bo się zastanawiałem czy przypadkiem nie czas przyłożyć się bardziej do postpro bo w tym siła drzemie :)
-
Chronosculpt od NewTeka
Nigdy w sculpt się nie bawiłem ale to co mi się spodobało to ręczne poprawianie tej fizyki płachty ściąganej z samochodu.
-
Wiz: Procyon- domy pasywne 2
Właśnie to 7ujęcie trawa i ta cała roślinność przy ziemi to 3d czy już dosztukowane różne liście, brudy itp. w postprodukcji? Jest szansa na zobaczenie zdjęcia tego ujęcia nr. 7 bez post pro :) ?
-
Loft, przejście z prostokąta do okręgu [3ds 2014]
Spróbuj może zaznaczyć ten shape, który tam tworzy ten "babol" i go obrócić przez Rotate u mnie czasem poprawiało takie niechciane problemy. Edit: oo widze, że ktoś wyżej już podsunął podobny pomysł.
-
Brak Ram'u
Jestem prawie pewny, że to przez temperaturę:) bo to laptop i spód się aż gotuje czasem przy renderze.
-
Brak Ram'u
To w takim razie podłącze się do tematu i sam spytam. Z racji na g... komputer a raczej pewnie jego chłodzenie często mi się komp wyłącza podczas renderu itp. Wspominaliście o programach, które zarządzają energią/zużyciem etc. - jakieś konkretne nazwy? Czy używając go mogę ograniczyć zużycie procka itp. ? Bo wtedy bym sobie ustawił jakieś mniejsze zużycie i bym nie dostawał co jakiś czas wyłączenia ;)
-
Mini kącik
Okej no jak tak wspomniałeś o przypaleniu to faktycznie zaczyna mi to tak wyglądać. Zwłaszcza w miejscach gdzie maska jest narysowana i odsłania ciemniejsze fragmenty drewna. To pytanie jak byś to zrobił :) ? Bo u mnie to jest materiał drewna, który leży na blacie i pomnożony przez taki lekko połyskliwy biały materiał (pseudo farba) i to wszystko oczywiście mnożone przez maskę rysowana ręcznie w PS na podstawie zapisanej UVki z unwrap.
-
Mini kącik
Hmm co do lampy to wiem, że jej włączenie przy pełnym słońcu to głupota ale chciałem dodać jakieś inne jeszcze źródło światła. Co do mapowania - które elementy są źle mapowane? Mowa o nogach? Czemu uważasz, że blend jest kiepski? Zamysłem było drewno pomalowane białą farbą. Co do szumów - możliwe, że nie potrzebnie dodałem w Photoshopie Noise. Co do saturacji to faktycznie masz rację :)
-
Mini kącik
Jakiś czas temu zrobiłem sobie szybkie 4ściany i podłogę do testu materiału. I tak potem stwierdziłem, że po ustawieniu VRaySun warto coś wstawić w ten kąt. I tak po kolei dodałem te raptem 3-4 elementy sceny. Wrzucam do WIP, pewnie nie będę już tego kontynuował. Chętnie posłucham wytykania błędów :) żeby w przyszłości wychodziło lepiej wszystko. W miarę zadowolony jestem z vrayblendmtl na tym mebelku (obtarcia w wielu miejscach nie są narysowane perfekcyjnie ale nie miałem już siły co chwila w photoshopie malować zapisywać i testować co chwila. Roślina model - archmodels ale liście shader próbowałem od nowa cały zrobić bo te domyślne to kiszka. Do całości dodałem oczywiście potem AO pass.
- Wiz: Wnetrza loft
-
"A Warrior's Dream" - Donnie Yen vs. Bruce Lee
Dźwięki typowo jak z najnowszego mortal combat na ps3 :) od razu to mi się skojarzyło
-
szablon firmowej www
Jak dla mnie ten slider i te boxy z certyfikatem i 24h usługi pielęgniarskie jakieś mega za duże. Tam jest kompletny brak info a trzeba będzie przewinąć stronę o cały ekran żeby do czegoś dotrzeć (bo odpalam na laptopie i cały ekran mi zajmuje ten slider). W prawdzie jestem zdrowy ale czy "poznaj naszych lekarzy" też musi tyle zajmować? nie może to być w jakiejś kolumnie z prawej strony i nie z takimi ogromnymi zdjęciami tylko 1/2 ich ? Tekst "O nas" też jest za długi, średnio sformatowany i za szeroki przez co ciężko się go czyta. Najlepiej było by przedstawić kwintesencje + jakieś ikony albo punktory chociaż (tak mi się wydaje) Generalnie nie wiele osób czyta teksty całe itp. większość skanuje w poszukiwaniu tego czego szuka.
-
Teksturowanie kilka pytań od początkującego:)
1. Do takiego nakładania, że masz różne fragmenty tekstury w 1pliku używa się Unwrap UVW w którym sam określasz (przy pomocy kilku narzędzi), które poly mają być pokryte, którym fragmentem tekstury. 2. Co do tekstury kolorowej i czarno białej to kolorowa to mapa diffuse jest a czarno-białe się wykorzystuje jako mapy nierówności, mapy odbić (reflect, reflect gloss), nierówności (displacement) i innych czego dusza zapragnie. 3. Co do mebla gdzie masz 1obiekt a kilka tekstur/materiałów do tego celu można używać materiału typu Multi/Sub-Object, który pozwala na 1obiekt przypisać w prosty sposób kilka materiałów (określasz, które poly mają jaki ID) a potem w multisub object określasz odpowiednio ID jaki ma mieć materiał. Troche przesadzone :) dobrą scenę zmieścisz w kilku mln poly a ty 1mebel na tyle robiłeś? :) Edit: Poza tym przy zaznaczaniu przydatne są opcje typu np.: grow/shrink loop/edge a także właśnie w Unwrap UVW taki przycisk, który po stworzeniu szwów zaznacza Ci wszystkie poly należące do "obrysu", który tam sobie stworzysz.
-
Wnętrze - oświetlenie HDRI
Tą stronę mają tak okropną, że aż nie chce się przeglądać tych dywanów nawet :)
- „Dream to Fly” w Planetarium Niebo Kopernika w Warszawie
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Siwy: czym świecisz na zewnątrz i co masz? To jest jakaś HDRI mapka z tym tłem? czy tło tych roślin wklejone w postprodukcji czy to zwykły jakiś plane z teksturą? Bo zawsze mam problemy z dobrym dobraniem tła na zewnątrz i przepaleniami a u Ciebie wygląda bardzo fajnie zresztą jak całość.
- „Dream to Fly” w Planetarium Niebo Kopernika w Warszawie
-
Autumatyczne usuwanie zbędnych edge
Bo o ile a maxie łatwiej się pracuje na poly o 4wierzchołkach o tyle w grach jest to nie wygodne. Chodzi o oświetlenie i inne kwestie bo poly z 4wierzchołkami może się zdarzyć, że nie leży dokładnie na 1płaszczyźnie (czego trójkątowi już nie zarzucisz bo zawsze leży na 1 płaszczyźnie) a jest to dosyć znaczące przy np. liczeniu oświetlenia i innych map, które wymagają w. normalnych itp.
- „Dream to Fly” w Planetarium Niebo Kopernika w Warszawie
-
Animacje studentów Politechniki Łódzkiej
Drugiego w ogóle nie udaje mi się obejrzeć. Taka perspektywa z 1 osoby strasznie mi przypomina grę i odrzuca :( pierwszy zdecydowanie ciekawszy.
-
Scena 3D: Warszawa - Miasto Feniks
A ja czekam na jakiś making of z tego :) Oczywiście pełen uznania dla pracy.
-
Wysypuje sie render na hair and fur
Przy hair and fur chyba pomaga czasem podział na mniejsze poly (jak bardzo muli itp.). Chociaż pewnie przy szczegółowym modelu to może rodzić problem albo w tym przypadku w ogóle nie pomóc. Poprawcie mnie ale może pomogło by pokombinowanie zarówno z wielkością bucketa oraz przydziałem ramu do tego pola dynamic geometry?
-
Fotografowanie podłogi, desek podłogowych
Co do zniekształceń to pal go sześć bo w miarę w photoshopie mogę sobie to skorygować. Bardziej chodzi o idealne odwzorowanie kolorów. Tu jest problem.
-
Fotografowanie podłogi, desek podłogowych
Nie wiem czy to dobre miejsce. Pytanie mam odnośnie desek podłogowych. Wiadomo elementy bardzo długie i raczej wąskie. Ktoś może podpowiedzieć jak powinno się je fotografować albo co zrobić by finalnie wyglądały dobrze jako tekstura do użycia np. w 3d? Bo robiąc zwykłe zdjęcie wiadomo jak to wyjdzie. Czy jakiś inny sprzęt poza aparatem może coś takiego zeskanować czy coś?
-
Kamera korekcja pionów/poziomów
To teraz pytanie: znacie jakieś pozycje (książki, tutoriale, cokolwiek) dotyczące odpowiedniego kadrowania, ustawiania kamery/aparatu, cokolwiek co omówi podstawy itp. ?