Zawartość dodana przez jacekszy0
-
VRay Sun - za ostre, ziarniste, brzydkie refleksy
Próbkowanie refleksów to ustawić możesz w materiale (ale to na pewno wiesz :P) A próbowałeś w ustawieniach ustawić clamp color do 1.0 ? Bo nie pamiętam czy przypadkiem to nie pomoże.
-
Wiz: Panoramy 360
To już wiem czemu jak kiedyś sobie testowałem te teksturki to u mnie tak brzydko wyglądały :) bo nie malowałem tylu map co Ty :P wyszły niektóre te płytki bardzo fajnie.
-
VRay Sun - za ostre, ziarniste, brzydkie refleksy
Próbowałeś może z sub pixel mapping w ustawieniach? Ew. może aa filtr spróbować zmienić na jakiś inny i sprawdzić.
-
Wiz: Panoramy 360
Wygląda bardzo fajnie. 1.5k renderów wow chyba nieźle seryjnie to szło :P skąd taka ilość? Każda łazienka w dowolnej konfiguracji płytek? Z ciekawości muszę dopytać: czy tekstury użyte do renderów to te same co na stronie tubądzina?
-
ocena zestawu 4500zł
Mam taki sam zestaw nawet obudowę i zasilanie :P jedyna różnica to grafika i chłodzenie noctua i na prawdę bardzo przyzwoicie mi się pracuje :)
-
Zbędna poświata
Może spróbuj ten tył wrzucić w override mtl?
-
Tekstury pościeli itp...skąd?
Ja ostatnio z pościelą kombinowałem tak, że po prostu robiłem/szukałem jakiegoś fajnego patterna do photoshopa (jakiś kwiecisty albo inny wzór z jakiś figur, tudzież inna abstrakcja w miarę) a potem tylko szukasz bumpa, który wygląda jak pościel, firana itp.
-
Low Poly Landscape
Muszę dopytać: to nawet jest taki styl :D ? Jak to się nazywa?
- Obiekt 3D: Gramofon
-
Low Poly Landscape
Jak dla mnie ma to jakiś swój urok :) i klimat. Jakbyś trzasnął jakąś fajną animkę w takim klimacie właśnie i scenerii to byłaby miazga.
- szkło
-
XRayunwrap 1.5.5
Nie znam pluginu ale szwy robisz by "uprościć" to mapowanie i łatwiej się dało zamapować teksturkę na różnych fragmentach obiektu. Jak popatrzysz na prawdziwe krzesło np. skórzane to ono też nie składa się z 1 całego fragmentu skóry tylko ma różne szwy łączące kilka elementów materiału. A Edge sel to seams zmienia ci zaznaczone krawędzie na szwy właśnie (tak samo w zwykłym unwrapie bodajże się to nazywa). Czyli np. zaznaczasz sobie krawędzie dookoła jakiegoś elementu (żeby tworzyły fragment zamknięty) naciskasz to i powinno Ci "wyłuskać" 1 fragment, który możesz osobno mapować/zaznaczyć itp.
-
Animacja tv
Zrób teksturę z mapy noise (dobierz rozmiar i inne parametry) i animuj jej fazę i powinno się udać :P
-
Białe bliki na renderze i problemy ze światłem dziennym
Krawędzie Ci szarpie bo masz ustawiony sampler na Fixed. Zmień go na DMC. nie dziwię, że liczy ci się kilkanaście godzin jak IRR mapę dałeś na very high :D zupełnie nie potrzebnie (+ jeszcze dowalileś detail enchacement) Na podgląd realistic to nawet nie masz co nigdy patrzeć.
-
Pytanie, tworzyć razem czy osobno?
Każdy ci powie, że to zależy. Ale zazwyczaj dużo lepiej i łatwiej tworzyć osobne modele. Edit: jak byś robił do jakiejś gry gdzie wymogiem jest, że obiekt musi być 1meshem to wtedy dopiero możesz się bawić w attachowanie tego wszystkiego i np. robienie 1tekstury.
-
3ds - śledzenie kamery
Mam pytanie dotyczące śledzenia kamery z już nagranego filmu. Nigdy tego nie robiłem w 3ds więc potrzebuje pomocy. Znalazłem "Camera tracker" w utilities. Czy są jakieś inne metody? Lepsze/gorsze? Bo z tym mam jakiś problem, że mi nie wychodzi :P 1. Wrzucam sobie film (zarówno do camera match jak i do viewport) 2. Dodaje tracker z jakimś charakterystycznym miejscem - linkuje go tam z obiektem. 3. Wrzucam kamerę 4. i co dalej :) ? Ktoś pomoże? czy mam jeszcze dodawać jakieś kluczowe klatki? Jeśli tak to jak? Przez Movie Steppera? Bo ni cholery mi nie wychodzi. Albo: jak lepiej robić takie rzeczy żeby wkomponować jakieś obiekty i scenę w już nagrany film. Edit: chyba, że sa jakieś inne programy, w których łatwiej zrobię śledzenie a potem ew. wczytam to do maxa? Jak zerkam na necie to ktoś opisał, że a AE można zrobić a potem przenieść - to prawda ?
-
Octane demo plugin Max2012 - wysypuje maxa
Hej, Pomyślałem, że zassam sobie octane demo i pobawię się chwilę tym rendererem. O ile ta wersja osobna rendereru czyli odpalana z exeka lata aż miło i wszystko w nim działa o tyle plugin do maxa (2012 64bity) po pierwsze nie wyświetla mi w ogóle nic w viewporcie a po drugie co gorsze dodanie jakiegokolwiek materiału w material editorze zawiesza całego maxa. Ma ktoś pomysł co i jak może być nie tak? Edycja: ok znalazłem problem: https://octanerender.com/forum/viewtopic.php?f=25&t=38686 akurat mam tą samą kartę. Widocznie w demie pluginu pewnie dalej nie poprawili tego i stąd problem :(
-
Exterior ..Pierwsze wizualizacje domów
Mnożnik render elementów masz przecież pod każdym wybranym render element :P W tej zakładce jest multiplier przy każdym domyślnie na 1.0 wrzucony w polu: "nazwa elementu" parameters A co do mapy to nadpisanie refleksów to możesz nadpisywać mapę odbić/załamań ze środowiska w ustawieniach i enviroment reflection/refraction envi... override czy jakoś tak :)
-
Spotkania z twórcami: Jakub Knapik
Świetne:) niestety jest jeden minus - krótkie :P
- 61 odpowiedzi
-
- jakub
- knapik
- platige
- platige image
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Skąd ściągne jakąś fajną biblioteke tekstur do maxa?
Jeśli vray - http://www.vray-materials.de
-
prośba o wycenę - pilne!!!
10 000 / 150 = 66zł za domek ;) ? Ja myślę o takiej...http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-wooden-house-model/338016 :P żeby nie było to wcale nie mój domek :D
-
pokrywające się polygony
nie wiem jak jest teraz ale dawno temu w grach często jak 1plane był na drugim idealnie równo to mógł występować ZDepth fighting :P - http://en.wikipedia.org/wiki/Z-fighting
- Modeling liści do drzewa
-
Moja kuchnia
Dynamico nie widzisz, że to odgrzany 2letni kotlet :P przez pana, który lubi sobie wrzucić link na "magnesy na lodówkę" ;) harmidon - link NF za wiele Ci nie da :-D
-
mastering-vray
Najlepszy tutek jaki ostatnio widziałem :D dzięki za link