Skocz do zawartości

jacekszy0

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jacekszy0

  1. Próbkowanie refleksów to ustawić możesz w materiale (ale to na pewno wiesz :P) A próbowałeś w ustawieniach ustawić clamp color do 1.0 ? Bo nie pamiętam czy przypadkiem to nie pomoże.
  2. jacekszy0 odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To już wiem czemu jak kiedyś sobie testowałem te teksturki to u mnie tak brzydko wyglądały :) bo nie malowałem tylu map co Ty :P wyszły niektóre te płytki bardzo fajnie.
  3. Próbowałeś może z sub pixel mapping w ustawieniach? Ew. może aa filtr spróbować zmienić na jakiś inny i sprawdzić.
  4. jacekszy0 odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wygląda bardzo fajnie. 1.5k renderów wow chyba nieźle seryjnie to szło :P skąd taka ilość? Każda łazienka w dowolnej konfiguracji płytek? Z ciekawości muszę dopytać: czy tekstury użyte do renderów to te same co na stronie tubądzina?
  5. jacekszy0 odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Mam taki sam zestaw nawet obudowę i zasilanie :P jedyna różnica to grafika i chłodzenie noctua i na prawdę bardzo przyzwoicie mi się pracuje :)
  6. jacekszy0 odpowiedział tarnasm → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Może spróbuj ten tył wrzucić w override mtl?
  7. jacekszy0 odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Ja ostatnio z pościelą kombinowałem tak, że po prostu robiłem/szukałem jakiegoś fajnego patterna do photoshopa (jakiś kwiecisty albo inny wzór z jakiś figur, tudzież inna abstrakcja w miarę) a potem tylko szukasz bumpa, który wygląda jak pościel, firana itp.
  8. jacekszy0 odpowiedział RazielvvPL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Muszę dopytać: to nawet jest taki styl :D ? Jak to się nazywa?
  9. jacekszy0 odpowiedział Nathanielxd → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wygląda super:) głębia na masce tylko w niektórych miejscach robi paskudne zęby :P
  10. jacekszy0 odpowiedział RazielvvPL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie ma to jakiś swój urok :) i klimat. Jakbyś trzasnął jakąś fajną animkę w takim klimacie właśnie i scenerii to byłaby miazga.
  11. jacekszy0 odpowiedział boros → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przecież szkło jest przezroczyste :) raczej. Pewnie chodzi ci o odbijanie. To jakiegoś reflecta dajesz i otoczenie będzie w szybach. Grubość szkła? Np. wstawiając grubszy lub cieńszy prostopadłościan jako szyba?
  12. jacekszy0 odpowiedział sen5 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Nie znam pluginu ale szwy robisz by "uprościć" to mapowanie i łatwiej się dało zamapować teksturkę na różnych fragmentach obiektu. Jak popatrzysz na prawdziwe krzesło np. skórzane to ono też nie składa się z 1 całego fragmentu skóry tylko ma różne szwy łączące kilka elementów materiału. A Edge sel to seams zmienia ci zaznaczone krawędzie na szwy właśnie (tak samo w zwykłym unwrapie bodajże się to nazywa). Czyli np. zaznaczasz sobie krawędzie dookoła jakiegoś elementu (żeby tworzyły fragment zamknięty) naciskasz to i powinno Ci "wyłuskać" 1 fragment, który możesz osobno mapować/zaznaczyć itp.
  13. jacekszy0 odpowiedział kruku13 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zrób teksturę z mapy noise (dobierz rozmiar i inne parametry) i animuj jej fazę i powinno się udać :P
  14. Krawędzie Ci szarpie bo masz ustawiony sampler na Fixed. Zmień go na DMC. nie dziwię, że liczy ci się kilkanaście godzin jak IRR mapę dałeś na very high :D zupełnie nie potrzebnie (+ jeszcze dowalileś detail enchacement) Na podgląd realistic to nawet nie masz co nigdy patrzeć.
  15. Każdy ci powie, że to zależy. Ale zazwyczaj dużo lepiej i łatwiej tworzyć osobne modele. Edit: jak byś robił do jakiejś gry gdzie wymogiem jest, że obiekt musi być 1meshem to wtedy dopiero możesz się bawić w attachowanie tego wszystkiego i np. robienie 1tekstury.
  16. jacekszy0 dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Mam pytanie dotyczące śledzenia kamery z już nagranego filmu. Nigdy tego nie robiłem w 3ds więc potrzebuje pomocy. Znalazłem "Camera tracker" w utilities. Czy są jakieś inne metody? Lepsze/gorsze? Bo z tym mam jakiś problem, że mi nie wychodzi :P 1. Wrzucam sobie film (zarówno do camera match jak i do viewport) 2. Dodaje tracker z jakimś charakterystycznym miejscem - linkuje go tam z obiektem. 3. Wrzucam kamerę 4. i co dalej :) ? Ktoś pomoże? czy mam jeszcze dodawać jakieś kluczowe klatki? Jeśli tak to jak? Przez Movie Steppera? Bo ni cholery mi nie wychodzi. Albo: jak lepiej robić takie rzeczy żeby wkomponować jakieś obiekty i scenę w już nagrany film. Edit: chyba, że sa jakieś inne programy, w których łatwiej zrobię śledzenie a potem ew. wczytam to do maxa? Jak zerkam na necie to ktoś opisał, że a AE można zrobić a potem przenieść - to prawda ?
  17. Hej, Pomyślałem, że zassam sobie octane demo i pobawię się chwilę tym rendererem. O ile ta wersja osobna rendereru czyli odpalana z exeka lata aż miło i wszystko w nim działa o tyle plugin do maxa (2012 64bity) po pierwsze nie wyświetla mi w ogóle nic w viewporcie a po drugie co gorsze dodanie jakiegokolwiek materiału w material editorze zawiesza całego maxa. Ma ktoś pomysł co i jak może być nie tak? Edycja: ok znalazłem problem: https://octanerender.com/forum/viewtopic.php?f=25&t=38686 akurat mam tą samą kartę. Widocznie w demie pluginu pewnie dalej nie poprawili tego i stąd problem :(
  18. jacekszy0 odpowiedział sen5 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Mnożnik render elementów masz przecież pod każdym wybranym render element :P W tej zakładce jest multiplier przy każdym domyślnie na 1.0 wrzucony w polu: "nazwa elementu" parameters A co do mapy to nadpisanie refleksów to możesz nadpisywać mapę odbić/załamań ze środowiska w ustawieniach i enviroment reflection/refraction envi... override czy jakoś tak :)
  19. jacekszy0 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Świetne:) niestety jest jeden minus - krótkie :P
  20. Jeśli vray - http://www.vray-materials.de
  21. jacekszy0 odpowiedział Karolina37 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    10 000 / 150 = 66zł za domek ;) ? Ja myślę o takiej...http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-wooden-house-model/338016 :P żeby nie było to wcale nie mój domek :D
  22. jacekszy0 odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie wiem jak jest teraz ale dawno temu w grach często jak 1plane był na drugim idealnie równo to mógł występować ZDepth fighting :P - http://en.wikipedia.org/wiki/Z-fighting
  23. jacekszy0 odpowiedział kodzak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Albo scatter, object paint
  24. jacekszy0 odpowiedział KudlatyX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dynamico nie widzisz, że to odgrzany 2letni kotlet :P przez pana, który lubi sobie wrzucić link na "magnesy na lodówkę" ;) harmidon - link NF za wiele Ci nie da :-D
  25. jacekszy0 odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → 3D
    Najlepszy tutek jaki ostatnio widziałem :D dzięki za link

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności