Skocz do zawartości

jacekszy0

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jacekszy0

  1. jacekszy0 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mam na dysku inkscape-a - w prawdzie ilustrator to to nie jest ale mam nadzieję, że faktycznie w tej nowej wersji poprawili wydajność:) bo wydajnościowo była tragedia w porównaniu do produktu Adobe. Chociaż muszę przyznać, że całkiem przyjemnie się pracuje po chwili ogarnięcia.
  2. jacekszy0 odpowiedział SCA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie jestem specjalistą ale jako, że nie specjalnie przepadam za VRaySunem to możesz spróbować też świecić HDRką wpiętą w VRayLight typu dome bodajże i sprawdzić zależnie od wpiętej mapy czy oświetlenie Ci podpasuje czy też nie. Zależnie od mapy masz wtedy albo bardzo rozmyte cienie albo bardziej ostre. Ew zawsze wtedy możesz je też wyostrzyć przez lekki vraysun podlinkowany do hdrki. Na mój gust to balans bieli powinieneś też skorygować bo wszystko wpada w czerwienie jakieś :) - Zdecydowanie lepiej jak zastosujesz displacement ;) mniej żmudnej pracy a efekty lepsze (no tylko dłużej się liczy :D niż powyciągane parę poly)
  3. jacekszy0 odpowiedział hcpiter → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Na 3 ujęciu chyba defaultowe maxowe okno :D ? Ciekawi mnie jedna rzecz: Panowie czy modelujecie zazwyczaj wnętrze kuchenek i piekarników ;) ?
  4. jacekszy0 odpowiedział Jakub91 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak na szybko to może spróbuj zaznaczyć interesujące cię segmenty tego spline-a -> detach. A potem bierzesz ten fragment i extrude (bo chyba na zaznaczeniu extrude nie zadziała :( ) Edycja: chociaż równie dobrze możesz zamienić ten kształt na edit poly. Zaznaczyć interesujące cię krawędzie i trzymając shift wyciągnąć je do góry. Wtedy masz wszystko jako 1 obiekt dalej.
  5. jacekszy0 odpowiedział setter14 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Mówisz o plamach na tym czarnym całym tle? To pewnie przez zbyt niskie ustawienia irr mapy w GI. Podbicie sampli światła (masz jakieś?) też nie zaszkodzi pewnie potem.
  6. Czy tylko mi się wydaje, że na jednym printscreenie nie ma w ogóle specularów a na drugim są ? :P to raczej nie kwestia zapisu gammy bo i tak by "jakieś" miał tylko mniej/bardziej lub prawie w ogóle niewidoczne ale zawsze coś. Coś innego kasztani.
  7. jacekszy0 odpowiedział Hris → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Czy na pierwszym renderze jest wszystko w porządku z tymi lampami po prawej stronie na ścianie (te dwie obok siebie czarne). Na ścianę rzucane jest światło z jakiegoś IES-a czy tam czegoś ale wnętrze kloszy (od spodu) jest ciemne całkowicie. Dobrze patrzę? Czy coś mi na oczy się rzuciło :P Czy przypadkiem nie są wykluczone z tych świateł ? :)
  8. Jeśli mnie wzrok nie myli to przecież w tym printscreenie (4krokowym) gdzie zrobiłeś Quick Planar Map (1 krok) miałeś już dobrze ułożone wszystko. Wystarczyło tylko lekko przekręcić mapowanie (rotate w unwrapie) by było równe i ew. przeskalować trochę żeby było gęściej ;) ale skoro już sobie poradziłeś tak to bez różnicy.
  9. Śmieszne? :)
  10. jacekszy0 odpowiedział Hris → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Tacka lewituje :P grubo. A tak serio to fajne rendery.
  11. jacekszy0 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A jest gdzieś info czy będą mieli jakieś fajnie ceny na fotolia.pl dla ludzi mających pakiet CC :D ?
  12. jacekszy0 odpowiedział robiw → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Eh. Skoro problem masz z tymi apkami to na szybko zrób sobie HTML + CSS3 (rotateY) na divie z tym tłem i co ileś tam stopni rób obrót i nawalaj printscreen + kadrujesz ręcznie ;) o ile nie potrzebujesz 360 takich sprite-ów tylko 5-10 to będzie całkiem szybko jeśli nie chce ci się ogarniać żadnych aplikacji.
  13. jacekszy0 odpowiedział pajrot → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A w material edytorze jak w mapie bitmapy obrócisz ją tam wokół (którejś osi o 180* - nigdy nie pamiętam która to powinna być :P sprawdź) to nie będzie OK ?
  14. jacekszy0 odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie się zapowiada. Teraz dopiero skojarzyłem po pracach ze strony, Lukas, że ty chyba dawno dawno temu do Pałacu młodzieży chodziłeś na 3ds ;) prawda ? Bo kojarzę niebieskiego garbusa.
  15. Dokładnie :) Czyli tak jak tam wrzuciłem w poprzednim poście. W każdym razie dziękuje bardzo za pomoc bo mnie szlag trafiał z taką prostą rzeczą. A myślałem, że zrobić to można dokładnie jak w vrayu.
  16. Skalpel: wygrałeś, przy tym rozwiązaniu działa ok :) ale coś kompletnie do kitu jest w tej coronie w takim przypadku, że zwykłe odbicie plane-a nie działa tylko globalnie muszę nadpisać odbicia otoczenia. Edycja: Może przyda się dla potomnych bo dostałem też odp. na forum corony i rozwiązuje problem:
  17. Ale to nie jest to niebo z plane-a :)
  18. Materiał szyby masz zaznaczone thin, prawda? A patrzyłeś co w tej podłodze Ci się odbija? bo u mnie jest to environment a nie ten plane ;) daj sobie czarny kompletnie materiał który mocno odbija - u mnie w odbiciach mam niebieskie tło z hdri a nie zdjęcie z plane. Edycja: oczywiście zmieniłem materiał nawet na coronaLight. Podgląd: Edycja2: Napiszę na forum corony może tam jacyś pro fani ogarną bo ja już osiwiałem od tego.
  19. Wywaliłem wszystko poza tymi podstawowymi rzeczami. Link: http://panfasol.webd.pl/4_test.zip Edycja: gdy w szybach w oknie z tyłu w materiale wyłączę thin to wtedy już tych odbić przesłoniętego okna nie ma. Czyli wychodzi, że to materiały szklane z thin się tak dziwnie renderują i powodują błąd. Tylko teraz jak wyłączę thin a przesunę przecież plane za okno to go nie będzie widać - i nie jest to nawet przepalenie bo zmniejszyłem mega w dół intensywność hdri, światła + zjechałem outputem mapę tego plane-a w dół żeby wszystko było ciemne (i nie było szans na przepalenie) i tak go nie widać :/
  20. Za oknem w tym przykładzie wyżej nie ma już nic kompletnie wszystko wywaliłem i pochowałem (bo ten plane za oknem jest teraz w środku tego pomieszczenia). Pusta przestrzeń i mapa otoczenia. Odchudzę ją i zaraz wrzucę. Dzięki za pomoc :)
  21. Właśnie widzę, że przy thin przez szybę obiekt widać a bez thin istna biel. Lipa w takim razie trochę w tej coronie bo w Vrayu nie trzeba się było bawić w żadne thin lub nie. Ok znalazłem jakąś dziwną rzecz. Wstawiłem przez cały pokój plane-a, który kompletnie zasłania okno z tylu (za kamerą, która ma przycinanie dlatego może się wydawać, że nie zasłania ale zasłania) Na przeciwko jak widać znajduje się jakiś połyskujący box. I teraz 2załączniki: Jak to możliwe, że w odbiciach znajduje się okno z tyłu (w dodatku widać lekko w oknie HDRI z environment), które jest przesłonięte całkowicie przez plane-a przecież z przodu? Jak by jakoś z czapy brało głębie obiektów? Cholera wie.
  22. Wiem, że obsługuje VRayHDRI :) to było pierwsze co od razu wrzuciłem i miło się zaskoczyłem, że obsługuje. Testowałem i coronalightmtl i ten odpowiednim overrideMtl ale problem mam w tym, że jak tylko odznaczę w plane-ie żeby rzutował cienie (bo wiadomo, że nie może rzucać cieni) to w ogóle jest niewidoczny w odbiciach żadnych przedmiotów. Edycja: Kurcze zrobiłem właśnei taki szybki test w stylu jak u Ciebie i coś innego chyba mam skopane bo odznaczyłem wszystkie rzutowania i ładnie plane mi się odbija. Muszę szukać gdzie indziej problemu :/ chyba. W takim razie pytanie do fanów corony: czy da się jakoś wykluczyć obiekt z oddziaływania environment na niego? Bo VRayMtl domyślnie ma slot environment i mogę nadpisać sobie np. czarnym i wtedy byłoby cacy. Natomiast w coronie jest tylko otoczenie dla odbić i załamań a nie ma ogólnego.
  23. Testuje coronę i jednak mam problem. Chodzi o plane-a z tłem za oknem. Wstawiam go i odznaczam standardowo opcję w obiekcie: 1. Cast shadows 2. Receive shadows i plane przestaje oddziaływać na odbicia w innych obiektach (nie widać go). Oczywiście visible in refl./refr. jest zaznaczone i cała reszta również. Zauważyłem, że gdy z powrotem włącze "cast shadows" to wtedy już jest widoczny w odbiciach już ale co z tego skoro wtedy wrzuca cienie i przesłania mi wszystko i mam ciemno. Przy wyłączonym "cast shadows" w ogóle plane się nie renderuje nawet jak ustawię kamerę bezpośrednio patrzącą na niego (po włączeniu rzucania cieni staje się widoczny na renderze). Ktoś podpowie jak w coronie radzi sobię z tym? Ew. jak innaczej ustawić wszystko? Dodam, że mam jeszcze w slocie environment mapę HDRI jeszcze + Corona Sun żeby podbić efekt. Edycja: kurcze chyba, że mi przepala tego plane-a za oknem :/ jest jakiś sposób by w coronie wykluczyć obiekt z environment? Bo chyba odpowiednika VRayLight Dome nie ma ? Bo wtedy w świetle sobie bym dał exclude.
  24. jacekszy0 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi się to kojarzy jak intro do jakiejś gierki ;) Fifa itp.
  25. jacekszy0 odpowiedział artzgodka → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bąbelek był geometrią robiony:) ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności