Zawartość dodana przez jacekszy0
-
Wiz: Impol Office
Mi też się bardzo podoba:) tylko ta kostka brukowa chyba dużo za mocno odbija wszystko bo jest jak po deszczu :P
- Interior: Sypialni - Kurs 3ds Max, Marvelous Designer
- Interior: Sypialni - Kurs 3ds Max, Marvelous Designer
-
Wideotutorial: Pixar-like animation controls
Nie orientuje się w animacji prawie nic dlatego też spytałem ;)
-
Wideotutorial: Pixar-like animation controls
Właśnie miałem pytać co w tym jest takiego "wow" bo nie rozumiem :) ale widzę, że nie jestem pierwszy.
-
Animacja: JohnnyExpress
Genialne :) humor w niej najlepszy jaki widziałem ostatnio. Zwłaszcza zakończenie.
-
Wiz: Trawniczek
Bardzo fajne :) widać, że tych źdźbeł trawy jest od cholery ;) wersja bez dofa mi się najbardziej podoba. A przy okazji nauczyłem się, że mam w photoshopie coś co się nazywa camera raw correction ;)
-
Prosta sypialnia
Niby jest vraysun ale jego intensywność mam tak małą, że sam nie wiem po co ;) bo głównym światłem jest hdri . rozumiem skalpel, że wolałbyś widoczny snop światła od słońca? Kurcze co do tego śniegu (zmrożenia) na szybie to faktycznie może być dobry pomysł. Biorąc pod uwagę tło jakie tam wrzuciłem. Co do okna - to jest rzecz, której nigdy nie cierpię modelować dlatego staram się unikać okien. Ale może faktycznie jakieś urozmaicenie go byłoby lepsze (bo te standardowe w maxie są biedne) @michalo - myślałem też nad tym :P
-
Wizualizacja wnętrza-salon,jadalnia,kuchnia
Ja bym balansem kolorów podziałał żeby wszystko zrobić bardziej białe niż takie wpadające w czerwień jak teraz przebarwione jest i byłoby cacy :P
-
Prosta sypialnia
Wrzucam do wipa ale pewnie już nie będę wiele z tym majstrował a na galerie skończonych trochę brakuje wg mnie ;) Chyba, że ktoś ma pomysł co dodać (jakie elementy) ? bo mam pustkę w głowie. 3ds + vray i photoshop do kolorów itp. Kwiatek gotowiec :P a materiał ściany z vray-materials pokręcony trochę w PS. Chętnie posłucham krytyki.
-
problem ze swiatlem- biale plamy
Ciężko powiedzieć. Może za mocny vraysun przepala Ci to wszystko co jest białe na pierwszym planie? masz gi włączone w ogóle? masz kamerę czy renderujesz z perspektywy? Na początek bym proponował wrzucić na wszystko szary standardowy materiał :P i sprawdzić czy to wina materiału czy innych rzeczy.
- problem ze swiatlem- biale plamy
- problem ze swiatlem- biale plamy
-
Vray nie renderuje kontroli ekspozycji ani kamery
Na początek przełącz się na framebuffer wbudowany w VRay (zdecydowanie lepszy jest). Druga rzecz: masz GI włączone? W Kamerze masz "rozjaśnione" ? przez shutter speed iso czy cokolwiek? Poza tym ja widzę na tym renderze samochód tylko jest mega ciemny ;) także to sprawa: oświetlenia, gi i ustawienia kamery zapewne.
-
[Vray]Plane nie "łapiący" GI i reszty
Dzięki ;) pomysł ciekawy. Biorę się za jego przetestowanie co się "urodzi". Edycja: Działa idealnie i w dodatku prosto.
-
[Vray]Plane nie "łapiący" GI i reszty
Mam problem, który wydaje się dosyć prosty i coś mi nie wychodzi. Mianowicie wrzucam zwykły plane za okna żeby było jakieś tło dla sceny ;) Oczywiście potrzebuje zrobić żeby było o takiej jasności jaką sam sobie wybiorę np. przez Color Correction mapę dla bitmapki. Problem jest, że coś nie "lata" jak trzeba. Co robię: 1. Exclude tego plane-a ze wszystkich świateł, które są w scenie 2. w Object Properties wyłączam: -receive shadows -cast shadows -apply atmospherics 3. w Vray Properties wyłączam: -Generate GI -receive GI -Visible to GI i renderuje mi się plane na czarno :/ Jak Wy to robicie? Potrzebuje mieć tło na które nie wpływa otoczenie (ale żeby oczywiście było widoczne w odbiciach i załamaniach koniecznie!) i którego jasność sobię ustawię zwykłymi suwaczkami w bitmapie czy czymś tam.
-
wiz: kuchnia - mój pierwszy render w życiu
Nie jestem architektem ani projektantem ale na oko od razu widać, że między wyspą a szafkami jest za mało miejsca. Nikt by się tam nie zmieścił :) I w ogóle trochę dziwne chyba proporcje albo taki kadr dziwny - kamera jakby była zawieszona na wysokości szafek górnych. Ale i tak w miarę spoko.
-
145 darmowych modeli od Xfroga
Takie buty... :(
-
145 darmowych modeli od Xfroga
Trzeba zerknąć i ściągnąć conieco ;) Edit: ktoś ściągał? Wchodzę na tą stronę, w dziale samples jest niby free ale roślin jest góra ze 30 :P gdzie tam jest do zassania niby ten pakiet 145 ?
-
Problem Scanline Renderer i Alpha channel
Nie pamiętam scanline ale na render element - alpha nigdy nie będziesz miał cienia tylko maski. Do cieni to chyba inny render element musisz sobie dorzucić.
-
automatyczne ustawienia światła w V-ray'u do Sketchupa
Gdzieś kiedyś widziałem jakiś plugin do maxa, który miał wbudowane takie różne ustawienia (dla VRay), które w miarę automatycznie ustawiały: typu interior, exterior, low, medium, hi etc. Nazwy niestety nie pamiętam :/ z tym, że wer. darmowa pozwalała za jego pomocą robić rendery w jakiejś tam ograniczonej rozdziałce. Edit: Z tym, że świateł on nie ustawiał na scenie ;) tylko ustawienia GI etc.
-
Wiz:H7+H4+hotel
Prace świetne! bardzo mi się podobają. Tak sobie podobnie pomyślałem właśnie, on czarny ona biała a dzieci białe :P (taki OT)
-
Wiele map diffuse, reflect etc.
No jest to jakieś wyjście. W sensie połączyć sobie teksturki w jedną dużą a potem tylko mapowaniem przesunąć. Chyba faktycznie wrzucenie wszystkiego w photoshopa będzie szybsze. Dzięki Dynamico pomysł całkiem spoko - wypróbuje. Chociaż jak ktoś zna inne też rozwiązanie to chętnie sprawdzę ;)
-
Wiele map diffuse, reflect etc.
Potrzebuje pomocy - zastanawiam się czy jest jakiś plugin, skrypt cokolwiek do 3ds max, który pozwoli mi mieć np. 1 materiał w którym mam wiele map diffuse, reflect ale każda musi być przypisana odpowiednio do obiektu o konkretnej nazwie? Przykładowo mam wiele desek o już zrobionych przeze mnie długościach i teraz konkretnie potrzebuje plik diffuse np.: IMAG251 przypisać do modelu 251 itd. Wiem, że jest floor generator z którego korzystam często ale on i multitexture chyba nie pozwalają mi na sztywno tak przypisać konkretnych map do konkretnego obj. tylko random co nie do końca się sprawdzi. A nie bardzo mi się uśmiecha np. kopiować 20materiałów i podmieniać ręcznie mapy (bo reszta param. zostaje taka sama). A mam pustkę w głowie jak to fajnie rozwiązać innaczej.
-
Wiz: Pokój LD`iego
Fajne :) tylko mapowanie coś nie teges na tym regaliku wiszącym z prawej strony (chodzi mi o te wąskie polygony). I zszedłbym lekko z saturacją tej podłogi (Bo strasznie czerwona) ale to już tylko kwestia mojego gustu.