Skocz do zawartości

jacekszy0

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jacekszy0

  1. Super prace :) gratuluje wszystkim, którzy wzięli udział i znaleźli tyle czasu. Niestety mój faworyt nie zajął 1 miejsca ;)
  2. Na drugim ujęciu widać, że chyba tło dalej nie rozjaśnione i nie zmienione ? Bo jakieś całe ciemne i bez kontrastu a mocno jasne światło wpada przez okno :)
  3. Nie wiem czy to o to chodzi ale jeśli koniec jest skręcony względem początku to może dodaj na końcu ten sam shape i spróbuj go obrócić zwykłym narzędziem rotate o te 90 czy ileś stopni ? Edit: czy raczej chodzi o to, że to w ogóle skręcone jest tworząc jakiegoś "węża" ?
  4. Mogę się mylić ale strzelam, że biała obwódka pojawiła się bo renderowałeś model na białym tle :) ? Lepiej byłoby na jakimś ciemnym takim niebieskim etc. wtedy mniej byłaby widoczna ew. w PS byś się pobawił modyfikacją maski (w photoshopie jest kilka automatycznych narzędzi do poprawiania, które ułatwiają życie jak maska jest za duża lub mała o te drobne wartości)
  5. Mi się podoba :) tylko strasznie razi maska od kanału alpha bo widać, że sztukowane tło.
  6. Nie ma problemów z wydajnością itp. ? Śmiga :) ?
  7. Czy tylko ja się zastanawiam jak ty pracujesz na macu na 3ds max, którego nie ma na maca :) ? (chyba, że emulacja winzgrozy ?)
  8. W tym programie - Marvelous bo nigdy nie miałem go nawet na dysku - wystarczyło do zrobienia tej kołdry tak jak w 3ds przy użyciu cloth zrobić jakiś prostopadłościan odpowiedni podział i jakoś bezładnie rzucić z góry i mniej więcej tak się zrobiło ;) ? (pomijając oczywiście disp-a)
  9. 2 i 3 ujęcie super. Też się podłącze i spytam czym kołdra robiona bo te mini nierówności fajnie wyszły. Jakiś cloth + disp potem ?
  10. jacekszy0 odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Na Twoim miejscu nawet bym i tego nie robił.
  11. Wystarczy obejrzeć filmy ostatnio wrzucane na główną z różnych produkcji (jak np. stalingrad) to zobaczysz, że 1/2 tej magii kina to masa postprodukcji i różnych passów dodawanych na końcu. Bo same rendery często wyglądają dość średnio.
  12. jacekszy0 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3D
    A odznaczenie Visible to camera obiektu podłoża? chyba to chowało obiekt ale dalej on oddziaływał (Ale ręki sobie nie dam uciąć)
  13. Może nie tyle ziarno co po prostu GI masz słabe ustawienia i się kopsa w takich miejscach. Zresztą skalpel3d Ci wszystko wyjaśnił już ;)
  14. Może sprawdź czy aby na pewno szumy wynikają z materiału a nie np. ze światła czy też innych ustawień VRaya.
  15. W ujęciu nocnym ta kaustyka od wody na ścianie to jakoś "markowana" kaustyka czy normalnie liczona przez renderer? Bo wygląda super :) Na drzewach widać trochę maskę a z prawej strony w ogóle coś się z nią schrzaniło. Ale i tak świetnie wygląda.
  16. 2x 3ds max odpalone na raz to nei jest dobry pomysł. Nie mów jeszcze, że oba renderowały :D ?
  17. Obstawiam, że balans bieli w kamerze nie ustawiony :)
  18. Super :) tylko jakoś końcowka filmiku jakoś tak szybko (dziwnie) ucięta
  19. jacekszy0 odpowiedział kandp → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Nie wiem czy nie lepsze byłoby kombinowanie z mapką displacement po prostu. Bo tego fura musiałoby tu być mega dużo :) a dobre mapki i teksturki powinny być ok.
  20. Krajobrazy - ok ale postacie, jak wyżej wszyscy mówią dosyć sztuczne i przerażające.
  21. Czy to pierwsze zdjęcie gwiazd to robiłeś HDR (w sensie to łączenie ~3zdjęć) czy to post pro że kolory tak świetnie wyszły?
  22. Film już usunięty z YT.
  23. Dom chyba wpasowany jest w zdjęcie :) ? W niektórych miejscach widać ząbkowanie z maski.
  24. Kamera na tej szynie jakoś bardzo powoli się przesuwa? Jak to wygląda? Bo z filmów, nagrywania, montowania jestem kompletna nogi i jak to wygląda z technicznego punktu, że na ujęciu kamera porusza się powoli a chmury śmigają, że aż miło? A sam filmik boski.
  25. jacekszy0 odpowiedział GreenScreen → na temat → 3ds max
    Mam 3gb ramu i > 250k i nie mam takich problemów. Przy modelowaniu etc. jak mi zaczyna mulić to sobię albo ukrywam elementy, które aktualnie nie są potrzebne przy modelowaniu albo ustawiam je "Display as Box" etc. i tak viewport nie muli wtedy. + korzystanie z instancji.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności