Zawartość dodana przez jacekszy0
-
Bitwa 3D: Detektyw Przyszłości - wyniki konkursu
Super prace :) gratuluje wszystkim, którzy wzięli udział i znaleźli tyle czasu. Niestety mój faworyt nie zajął 1 miejsca ;)
-
wizualizacja sypialni
Na drugim ujęciu widać, że chyba tło dalej nie rozjaśnione i nie zmienione ? Bo jakieś całe ciemne i bez kontrastu a mocno jasne światło wpada przez okno :)
-
Loft na linii zakręcającej pod kątem prostym
Nie wiem czy to o to chodzi ale jeśli koniec jest skręcony względem początku to może dodaj na końcu ten sam shape i spróbuj go obrócić zwykłym narzędziem rotate o te 90 czy ileś stopni ? Edit: czy raczej chodzi o to, że to w ogóle skręcone jest tworząc jakiegoś "węża" ?
-
Robot
Mogę się mylić ale strzelam, że biała obwódka pojawiła się bo renderowałeś model na białym tle :) ? Lepiej byłoby na jakimś ciemnym takim niebieskim etc. wtedy mniej byłaby widoczna ew. w PS byś się pobawił modyfikacją maski (w photoshopie jest kilka automatycznych narzędzi do poprawiania, które ułatwiają życie jak maska jest za duża lub mała o te drobne wartości)
-
Robot
Mi się podoba :) tylko strasznie razi maska od kanału alpha bo widać, że sztukowane tło.
- Jaki nie drogi monitor do 3ds maxa?
- Jaki nie drogi monitor do 3ds maxa?
-
Wiz: l.bdrm. PopArt bedroom
W tym programie - Marvelous bo nigdy nie miałem go nawet na dysku - wystarczyło do zrobienia tej kołdry tak jak w 3ds przy użyciu cloth zrobić jakiś prostopadłościan odpowiedni podział i jakoś bezładnie rzucić z góry i mniej więcej tak się zrobiło ;) ? (pomijając oczywiście disp-a)
-
Wiz: l.bdrm. PopArt bedroom
2 i 3 ujęcie super. Też się podłącze i spytam czym kołdra robiona bo te mini nierówności fajnie wyszły. Jakiś cloth + disp potem ?
-
Wizualizacje - jak zacząć.
Na Twoim miejscu nawet bym i tego nie robił.
-
ELYSIUM 3D [stworzenie podobnej sceny]
Wystarczy obejrzeć filmy ostatnio wrzucane na główną z różnych produkcji (jak np. stalingrad) to zobaczysz, że 1/2 tej magii kina to masa postprodukcji i różnych passów dodawanych na końcu. Bo same rendery często wyglądają dość średnio.
-
vrayWrapper - pomocy
A odznaczenie Visible to camera obiektu podłoża? chyba to chowało obiekt ale dalej on oddziaływał (Ale ręki sobie nie dam uciąć)
-
jak ustawiać subdivs?
Może nie tyle ziarno co po prostu GI masz słabe ustawienia i się kopsa w takich miejscach. Zresztą skalpel3d Ci wszystko wyjaśnił już ;)
-
jak ustawiać subdivs?
Może sprawdź czy aby na pewno szumy wynikają z materiału a nie np. ze światła czy też innych ustawień VRaya.
-
Dom w lesie
W ujęciu nocnym ta kaustyka od wody na ścianie to jakoś "markowana" kaustyka czy normalnie liczona przez renderer? Bo wygląda super :) Na drzewach widać trochę maskę a z prawej strony w ogóle coś się z nią schrzaniło. Ale i tak świetnie wygląda.
-
Zamek dla dzieci do zabawy
2x 3ds max odpalone na raz to nei jest dobry pomysł. Nie mów jeszcze, że oba renderowały :D ?
-
Zamek dla dzieci do zabawy
Obstawiam, że balans bieli w kamerze nie ustawiony :)
-
Drugi spot igrzysk olimpijskich dla BBC od Juice, Platige Image oraz Dash Dot
Super :) tylko jakoś końcowka filmiku jakoś tak szybko (dziwnie) ucięta
-
Krowia skóra
Nie wiem czy nie lepsze byłoby kombinowanie z mapką displacement po prostu. Bo tego fura musiałoby tu być mega dużo :) a dobre mapki i teksturki powinny być ok.
-
Beauty - ożywione dzieła malarskie
Krajobrazy - ok ale postacie, jak wyżej wszyscy mówią dosyć sztuczne i przerażające.
-
Timelapse Film | My magic Iceland
Czy to pierwsze zdjęcie gwiazd to robiłeś HDR (w sensie to łączenie ~3zdjęć) czy to post pro że kolory tak świetnie wyszły?
-
Maleficent - nowy zwiastun
Film już usunięty z YT.
-
Wiz: Drewniany dom
Dom chyba wpasowany jest w zdjęcie :) ? W niektórych miejscach widać ząbkowanie z maski.
-
Timelapse Film | My magic Iceland
Kamera na tej szynie jakoś bardzo powoli się przesuwa? Jak to wygląda? Bo z filmów, nagrywania, montowania jestem kompletna nogi i jak to wygląda z technicznego punktu, że na ujęciu kamera porusza się powoli a chmury śmigają, że aż miło? A sam filmik boski.
-
Większa liczba poligonów?
Mam 3gb ramu i > 250k i nie mam takich problemów. Przy modelowaniu etc. jak mi zaczyna mulić to sobię albo ukrywam elementy, które aktualnie nie są potrzebne przy modelowaniu albo ustawiam je "Display as Box" etc. i tak viewport nie muli wtedy. + korzystanie z instancji.