Skocz do zawartości

jacekszy0

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jacekszy0

  1. Super prace :) gratuluje wszystkim, którzy wzięli udział i znaleźli tyle czasu. Niestety mój faworyt nie zajął 1 miejsca ;)
  2. jacekszy0 odpowiedział Aannaa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na drugim ujęciu widać, że chyba tło dalej nie rozjaśnione i nie zmienione ? Bo jakieś całe ciemne i bez kontrastu a mocno jasne światło wpada przez okno :)
  3. jacekszy0 odpowiedział Reinchard → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wiem czy to o to chodzi ale jeśli koniec jest skręcony względem początku to może dodaj na końcu ten sam shape i spróbuj go obrócić zwykłym narzędziem rotate o te 90 czy ileś stopni ? Edit: czy raczej chodzi o to, że to w ogóle skręcone jest tworząc jakiegoś "węża" ?
  4. jacekszy0 odpowiedział Luis3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mogę się mylić ale strzelam, że biała obwódka pojawiła się bo renderowałeś model na białym tle :) ? Lepiej byłoby na jakimś ciemnym takim niebieskim etc. wtedy mniej byłaby widoczna ew. w PS byś się pobawił modyfikacją maski (w photoshopie jest kilka automatycznych narzędzi do poprawiania, które ułatwiają życie jak maska jest za duża lub mała o te drobne wartości)
  5. jacekszy0 odpowiedział Luis3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi się podoba :) tylko strasznie razi maska od kanału alpha bo widać, że sztukowane tło.
  6. jacekszy0 odpowiedział sawier → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie ma problemów z wydajnością itp. ? Śmiga :) ?
  7. jacekszy0 odpowiedział sawier → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czy tylko ja się zastanawiam jak ty pracujesz na macu na 3ds max, którego nie ma na maca :) ? (chyba, że emulacja winzgrozy ?)
  8. jacekszy0 odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    W tym programie - Marvelous bo nigdy nie miałem go nawet na dysku - wystarczyło do zrobienia tej kołdry tak jak w 3ds przy użyciu cloth zrobić jakiś prostopadłościan odpowiedni podział i jakoś bezładnie rzucić z góry i mniej więcej tak się zrobiło ;) ? (pomijając oczywiście disp-a)
  9. jacekszy0 odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    2 i 3 ujęcie super. Też się podłącze i spytam czym kołdra robiona bo te mini nierówności fajnie wyszły. Jakiś cloth + disp potem ?
  10. jacekszy0 odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Na Twoim miejscu nawet bym i tego nie robił.
  11. Wystarczy obejrzeć filmy ostatnio wrzucane na główną z różnych produkcji (jak np. stalingrad) to zobaczysz, że 1/2 tej magii kina to masa postprodukcji i różnych passów dodawanych na końcu. Bo same rendery często wyglądają dość średnio.
  12. jacekszy0 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3D
    A odznaczenie Visible to camera obiektu podłoża? chyba to chowało obiekt ale dalej on oddziaływał (Ale ręki sobie nie dam uciąć)
  13. jacekszy0 odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Może nie tyle ziarno co po prostu GI masz słabe ustawienia i się kopsa w takich miejscach. Zresztą skalpel3d Ci wszystko wyjaśnił już ;)
  14. jacekszy0 odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Może sprawdź czy aby na pewno szumy wynikają z materiału a nie np. ze światła czy też innych ustawień VRaya.
  15. jacekszy0 odpowiedział funkybeat → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    W ujęciu nocnym ta kaustyka od wody na ścianie to jakoś "markowana" kaustyka czy normalnie liczona przez renderer? Bo wygląda super :) Na drzewach widać trochę maskę a z prawej strony w ogóle coś się z nią schrzaniło. Ale i tak świetnie wygląda.
  16. jacekszy0 odpowiedział widelec88 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    2x 3ds max odpalone na raz to nei jest dobry pomysł. Nie mów jeszcze, że oba renderowały :D ?
  17. jacekszy0 odpowiedział widelec88 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Obstawiam, że balans bieli w kamerze nie ustawiony :)
  18. Super :) tylko jakoś końcowka filmiku jakoś tak szybko (dziwnie) ucięta
  19. jacekszy0 odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie wiem czy nie lepsze byłoby kombinowanie z mapką displacement po prostu. Bo tego fura musiałoby tu być mega dużo :) a dobre mapki i teksturki powinny być ok.
  20. jacekszy0 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Krajobrazy - ok ale postacie, jak wyżej wszyscy mówią dosyć sztuczne i przerażające.
  21. jacekszy0 odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Czy to pierwsze zdjęcie gwiazd to robiłeś HDR (w sensie to łączenie ~3zdjęć) czy to post pro że kolory tak świetnie wyszły?
  22. jacekszy0 odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Film już usunięty z YT.
  23. jacekszy0 odpowiedział Jakub Wydro → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dom chyba wpasowany jest w zdjęcie :) ? W niektórych miejscach widać ząbkowanie z maski.
  24. jacekszy0 odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Kamera na tej szynie jakoś bardzo powoli się przesuwa? Jak to wygląda? Bo z filmów, nagrywania, montowania jestem kompletna nogi i jak to wygląda z technicznego punktu, że na ujęciu kamera porusza się powoli a chmury śmigają, że aż miło? A sam filmik boski.
  25. jacekszy0 odpowiedział GreenScreen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mam 3gb ramu i > 250k i nie mam takich problemów. Przy modelowaniu etc. jak mi zaczyna mulić to sobię albo ukrywam elementy, które aktualnie nie są potrzebne przy modelowaniu albo ustawiam je "Display as Box" etc. i tak viewport nie muli wtedy. + korzystanie z instancji.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności