Zawartość dodana przez jacekszy0
-
Kamera korekcja pionów/poziomów
Czyli wnioskuję z tego po prostu to, że trzeba samemu sobie dobrać i ustalić czy nie do końca dociągnięte piony nam pasują i nie psują odbioru, tak? Bo tak jak mówisz przy bezmyślnym naciśnięciu guess vert: co często psuje cały odbiór. Czyli wszystko pozostaje sztuką doboru kadru i ustawienia kamery by uzyskać kompromis?
-
Kamera korekcja pionów/poziomów
A to, że mogę sobie ustawić płaszczyzny cięcia to wiem :) myślałem, że jak wyjadę daleko kamerą ustawie odpowiednio clipping i dam mocnego zoom-a i potem ew. guess vert to te poziome krawędzie mniej mi się rozjadą niż w przypadku jak zostawię kamerę blisko + guess vert.
-
Kamera korekcja pionów/poziomów
Czyli oddalając kamerę + ustawiając clipping + zoom powinienem otrzymać lepszy rezultat (chodzi mi o zniekształcenia) niż bliskie ustawienie od razu? Czy bredzę?
-
Kamera korekcja pionów/poziomów
Mam pytanie odnośnie guess vert w kamerze VRay a w zasadzie pytanie odnośnie w ogóle korygowania pionów. Kiedy należy to robić kiedy nie należy i jak powinno być ok? Bo często jest tak, że ustawię sobie kamerę w jakimś (powiedzmy) fajnym miejscu ale z kolei ściany rozjeżdzają mi się Bóg wie jak. Z drugiej strony jak użyję guess vert to całość wygląda (wg mnie) nienaturalnie bo wtedy długości różnych rzeczy rozjeżdzają się jakoś. Bo jak by nie patrzeć jak się robi zdjęcie to też nie na każdym zawsze piony są cacy, nie? To jak to z tym jest?
-
Exterior - Kamienica
Fajna. Ale tylko ja mam wrażenie, że ta kamienica jakoś dziwnie "leci" ? w którąś stronę
-
wiz: Wnętrze.
A mi na sofie się podoba ta niebieska poświata ze światła :) jest noc. Może to jakiś neon ogromny za oknem ;) ? albo jakieś inne źródło. Czy listwa na dole ścian przy podłodze nie powinna być innego koloru niż ściana? Chyba, że to nie jest listwa przypodłogowa. Ale chyba zwykła kremowa,biała etc fajniej by wyglądała?
-
Padł plik maxa
Nie masz nawet pliku: MaxBack.bak ? on chyba się zapisuje z automaty przed czy tam po renderze każdym (z tego co pamiętam). Ew. możesz spróbować przez Merge też coś tam wyciągnąć.
-
site www do ocenki - nowy design
Ten powiększający się tekst przy :hover, który rozsuwa całą listę menu jest okropnę. Jak już tak chcesz robić to zrób stałą szerokość, żeby cała lista się nie rozsuwała.
-
Sony PlayStation 4
"nowa kamera soniacza potrafi z tego co wiem zeskanowac twarz i rozpoznac kto siedz przed konsola + tracking innych rzeczy przed kamera w 3d w czasie rzeczywistym" - masz jakieś filmiki z tego albo arty? :D bo właśnie nigdzie nie widziałem filmików co Sony wprowadzi jako konkurencję nowego kinecta, który wygląda całkiem fajnie (chociaż jestem fanem PS)
-
formaty renderu
Każdy używa takiego jakiego mu wygodniej :) generalnie np. w PNG możesz w VRAY zaznaczyć clamping do jakiejś wartości (domyślnie 1.0) i to lekko przyspiesza render. w EXR po to się nie stosuje tego przycinania bo wtedy można dużą rozpiętość kolorów zapisać i możesz w post produkcji łatwiej manipulować ekspozycją itp.
-
4 Showreel'e 2013 - ChaosGroup
Automotive miażdzy :) architektura bieda. Kilka scen w niej fajnych a reszta taka nijaka.
-
Vray proxy i Scatter
Ja testowo robiłem używając tego painta object z paska (nie pamiętam jak to się dokładnie kurcze nazywa bo nie mam maxa odpalonego) ale można tam wybrać obiekt po którym się maluje kilka parametrów (min;max) itp. i elementy którymi ma być malowane. Działało w sam raz.
-
zestaw 3000-3500
Czy masz już ten komplet? Jeśli tak powiedz jak śmiga na tym render w 3ds. Bo też w podobnym przedziale się przymierzam żeby kupić a jeśli taki działa fajnie to nie będę nic kombinował tylko bym sobie wziął podobny :D Edit: ktoś coś powie odnośnie tej grafy: grafika: G-byte GT630 2GB DDR3, która jest w pierwszym poście? Bo w sumie przeczytałem wątek i nie wiele o niej ktoś coś mówił.
-
TEXTURY - Baza Linków (stan: 03.I.2008)
Parkietu i desek nigdy dość. Wczoraj buszując po różnych stronach budowlanych znalazłem: http://www.chapelparket.pl/cad.php przyznam, że rozpakowałem archiwa i zaraz będę je testował. Pełen konkret. Jestem pełen uznania dla firm, które wrzucają właśnie tak swoje rzeczy :)
- Oświetlenie sceny - vray
-
Oświetlenie sceny - vray
Wyłącz winietę w kamerze bo póki co jest ci to zbędnę. A druga sprawa - jak chcesz mieć jasno jak masz GI wyłączone właśnie :) ? Przecież to to odpowiada za 2krotne odbicie jeszcze "światła" (uproszczając) od kolejnych płaszczyzn w które trafi. Generalnie przez to robi się jaśniej bo promienie doświetlają kolejne elementy odbite. A - skylight portal włączasz checkboxa w ustawieniach VRayLight. A twoja szyba to mocno przepuszcza światło :) ?
-
Oświetlenie sceny - vray
Na mój gust warto podciągnąć krzywe i trochę kontrast w tym wyciągnąć bo blado :P poza tym trochę przebarwione to jest na pomarańczowo. Na szybkości coś takiego wyszło mi po zabawie krzywą i poziomami i usunięciu pomarańczy na niebieskie barwy bardziej: Edit: chociaż w sumie tych "niebieskości" można by było dodać leciutko więcej nawet chyba jeszcze (patrząc choćby na poduszkę)
-
Iron/Cast iron materiał
Dobrze mówi :) zrób jakieś proste studio bo widać, że w kuli się odbija albo lampy albo to są ściany jakieś albo zapodaj sobie hdri mapkę jakąś
-
Randomowe rozmieszczenie obiektów
A massFx albo reactor ? można spróbować jakąś uproszczoną symulację trzasnąć i wpadną ci kostki losowo
-
Kuchnia
No to mam mniej więcej tak właśnie:
-
Kuchnia
Eh czyli dalej muszę walczyć z podłogą widać :) myślałem, że odstępy nawet za małe są ale skoro mówisz, że za duże to ok zrobię update. Co do taflii szklanej takiej to faktycznie masz rację zrobiłęm render na próbę: Oczywiście jeśli pominiemy masę błędów i brzydkich rzeczy (te pojemniki wiszące usunę bo brzydko mi wyszło zrobię tam jakiś ręcznik wiszący) to faktycznie taki szklay nadruk fajnie wygląda i dodaje "smaku" (przynajmniej trochę realizmu dodaje) Swoją drogą jakieś dziwne czarne spalenia mi wyszły. Poza tym z materiałem blatu też jest co nie tak. Nie wiem co ale nie wygląda fajnie do końca. Jakieś sugestie ;) ? Edit: Co do materiału to nie wiem czy w dobrym kierunku idę ale wydaje mi się, że był on trochę za jasny i zbyt jakiś połyskujący wszędzie. Sciemniłem trochę teksturki dodałem lekki kontrast, zmieniłem odbicia i podbiłem trochę bumpa i tak: Coś w tym kierunku? Już jest po mału bardziej drewniany? Bo nie wiem czy dobrze odszyfrowałem cię jeszcze tylko te przerwy zmniejsze.
-
Kuchnia
Ok załączam render po poprawkach jeszcze kolejnych. Oczywiście poleciał floor generator i kręcenie materiałem. Czy dobrze myślę, że dla multitexture mapy muszą być w poziomie? Bo miałem panele podłogowe zapisane w pionie i trochę coś się źle renderowało jakby UVki były coś nie tegez a teraz wygląda ok. Muszę przyznać, że pomału wygląda to lepiej dzięki wam ;) Edit2: Druga sprawa to koniecznie muszę wymienić ten kwiecisty wzór przy blacie bo wygląda jednak brzydko i jakiś taki marny jest. Co powiecie gdyby wrzucić tam coś n http://pl.depositphotos.com/2076652/stock-photo-Lilly-of-the-valley.html?sqc=2&sqm=387426&sq=15l0ij albo http://pl.depositphotos.com/5383109/stock-photo-Flower.html?sqc=52&sqm=387426&sq=15l0ij Ciekaw jestem zdania bo chyba całkiem fajnie by wyglądało, odżałuje te pare zł na jakiegoś stocka żeby ładnie wyglądało chociaż :D
- Nowe Max3D.pl
-
Kuchnia
No właśnie wczoraj jeszcze na noc po zamieszczeniu posta wziąłem się za floor generatora jednak żeby jeszcze to poprawić bo mi ciągle się nie podoba podłoga tylko walczę z jedną rzeczą dziwną w sumie: otóż normalną teksturkę pociąłem sobie na deski pojedyncze (w PS) do multitexture mapy i nie wiem czemu jak nałożę materiał z deskami z multitexture na podłogę wygląda innaczej (jakoś dużo jaśniej i w ogóle dziwnie) niż jak nałoże ten sam materiał (ustawienia) z pojedynczą teksturą niepociętą na plane. Ale jakoś pokręce ustawieniami i powalcze ;) jak będe w domu to wrzucę ustawienia materiału też swoją drogą.
-
Kuchnia
AO jest wyłączone. Plamy chyba wynikają z meeega niskich ustawień GI przy teście. Bo mam IRR ustawione na mega low i sample sferyczne czy tam jak to się nazywa gdzieś pojechane mega a LC też na 200 więc to chyba to.