Skocz do zawartości

jacekszy0

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jacekszy0

  1. jacekszy0 odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok mam nadzieję, że będzie widać bo zamieszczam 1/2 renderu bo nie bardzo mam czas. Pokombinowałem z kamerą trochę i kadrem (dzięki czemu znikną drzwi, które w sumie nie są potrzebne) a także trochę poprawiłem mam nadzieję materiał podłogi i powstaje takie coś: Podłoga dalej za mało wypukła? Całego kadru nie da się ocenić bo to tylko połowa ale pojawiają się z prawej strony takie półeczki, które chyba znacznie fajniej się prezentować będą od niepotrzebnych drzwi :D Poza tym trochę pokręciłem ISO etc. kamery i usunąłem z envoirment mapy te chmury póki co dlatego świeci biały kolor i biały sun ale wygląda chyba trochę lepiej. potem wrzucę coś za okno Edit: chociaż o ile kadr w miarę mi się podoba to ta podłoga jest beee jednak :/
  2. jacekszy0 odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokombinowałem wczoraj trochę ze światłem (przede wszystkim póki co wyrzuciłem mapkę środowiska w env i zostało białe) zmieniłem trochę kadr całości i poprawiłem podłogę to potem zarzucę render ze zmian.
  3. jacekszy0 odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W sensie uchwyty? Hmm no starałem się zrobić ze zdjęcia z Ikea w miarę podobnej wielkości. Przyznam, że nie bardzo mam pomysł i wiem jak zrobić żeby wnętrze nie było zbyt ciemne a okno i światło wpadające nie przepalało za bardzo blatu i okolic okna. Jakieś pomysły :) ? bo zjechałem reinherdem na ~0.05 czyli prawie wychodzi, że jest expo i teraz albo jak podbije kamerę to mam przepalone okno a jak odwrotnie to ciemność w środku. Ja rozumiem, że przy póki co 1źródle światła może być ciemno ale teraz siedzę w pokoju tylko przy słonecznym świetle i wszystko mam jasne ;D
  4. jacekszy0 odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oświetlona jest VRaySun + portal w oknie + vrayLight (dome) na 1.0 w środku. I w envoiroment są chmury. Color mapping mam na reinherd 0.2 pokombinuje z zejściem niżej i innym ustawieniem światła i kamery
  5. jacekszy0 odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra :) świetnie usłyszeć trochę krytyki i o to mi chodziło. Czyli biorę się do roboty. Na początek: 1) Podłoga - przygotuje ją pewnie z floor generatorem i zobaczymy 2) Kadr - pomajstruje trochę i targetem i ustawieniem jej dalej jeszcze za ścianą i kątem widzenia bo faktycznie wygląda jak by te szafki leciały na nas a przyznam, że nie zauważyłem tego nigdy - także dzięki za info. 3) Światło - skoro za jasne (może i faktycznie) to trochę stonuje to będzie widać chmury z zew. ... reszta rzeczy ogarnę (te kontakty szyby etc.) jak zrobię te 3punkty, co do drzwi to póki co usunę z nich w ogóle materiał i dam default szary jakiś. Zamelduje się pewnie za jakąś chwilę i zobaczymy co wyniknie. Czekam oczywiście na dalszą falę krytyki. Edit: co do teksturek to jasna sprawa, że użyłem mniejszych. Z ciekawości jak próbowałem wczytać te teksturki właśnie > 10k px 3ds przestawał żyć u mnie na komputerze :D
  6. jacekszy0 odpowiedział jacekszy0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Faktycznie dechy chyba są za duże. Odnośnie bumpa to jest minimalny + lekki disp. Może faktycznie spróbuje z floorgeneratorem żeby nie wyglądało tak płasko. texturka podłogi znaleziona wczoraj jak zobaczyłem na VizPeople, że mają kilka darmowych super podłóg w mega rozdziałce. W kamerze jest Vertical guess więc przyznam, że nie wiem czemu mówisz, że zbiegi są złe? Co do kadru to kamera już jest "na ścianie" i ma clipping. Myślisz, żeby wyjechać jeszcze bardziej i wtedy postawić np. stół na środku jeszcze i inne rzeczy? Drzwi faktycznie polecą do zmiany chyba.
  7. jacekszy0 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Trenuje sobie pomału robiąc kuchnie od kilkunastu dni tak po godzinnach, dzisiaj niestety nie wytrzymałem z ciekawości już i zarzuciłem render na detalach, które chociaż coś przypominają :) Dlatego chętnie usłyszę co poprawić żeby to wyglądało lepiej bo jest jako tako jakoś. Na początek 2 wrzuty: jeden bezpośrednio z maxa drugi z jakąś szybką poprawką poziomów, trochę kontrastu z lekkim wyostrzeniem etc. tak na szybkości żeby podejrzeć jak to się będzie dziać w ew. PS później. Renderowałem z włączonym AO domyślnym w VRay dlatego to co od razu paskudnie wyszło to tam przy suficie gdzie ściany się stykają jest ten paskudny grzybek. To oczywiście wyeliminuje poprzez osobny render potem samego AO i w postprodukcji usunięcie z tamtego miejsca już planuje. Tam gdzie są te 2wnęki oczywiście będzie kuchnenka + mikrofala. Jako, że wzoruje się na zdjęciu liczyłbym na to jak poprawić wizualnie projekt a nie żeby przestawić coś miejscami etc. Oczywiście firanka jest testowa trochę żeby chociaż zobaczyć jak to światło będzie zatrzymywać mniej więcej (bo i brakuje "żabek" przy niej) etc. Drzwi chyba w takim materiale też kompletnie nie pasują do takiej jasnej podłogi i blatu, co uważacie? W szafkach oczywiście tam po lewo wrzucę jakieś proste szklanki a przy oknie w planie deska z czymś tam na niej + kwiatek nieduży obok i jakaś miska z owocami. No i po szybkim PS dla testu: [ATTACH=CONFIG]90413[/ATTACH]
  8. Zapytam w takim razie jak mówisz, że można w tym wątku. Odnośnie studia: Czy studio to standardowa "zagięta" ściana + po świetle z każdej strony lewo/prawo + ew. góra albo przód i kamera? Czy jakieś jeszcze fajne sztuczki, które podnoszą realizm? Czy w takim studiu pustym warto np. stosować jakieś mapy otoczenia bo to mnie zastanawia też czasem. I druga sprawa odnośnie tego wiklinowego fotela. Te sploty i wszystko było ręcznie ustawiane i "plecione" czy jakiś sposób na przyspieszenie magiczny jest? Bo spline + loft mi przychodzi do głowy na takie cuda.
  9. jacekszy0 odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Web Art
    I tak jak przedmówcy: warto poczytać trochę o typografii w internecie ;) bo tekstu kompletnie nie da się przeczytać. Poza tym technologia flash jest be. HTML+CSS+trochę JavaScript(albo cokolwiek jak jQuery) i taką galerię zrobisz kompletnie bez pomocy flasha.
  10. jacekszy0 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Myślę, że warto dodać ważną informację: otóż jeśli korzystasz z materiałów, które wykorzystują jakąś teksturę wczytywaną z pliku np. jpg, png etc. to wtedy każdy model/element musi być zamapowany żeby progs wiedział jak mają się układ koordynaty tekstury dla każdego poly(a w zasadzie trójkąta bo to jest bazą zawsze w 3d). UVW Map modyfikator mapuje takie podstawowe bryły w sposób najbardziej chyba poprawny dla nich ale jeśli później wymodelujsz coś bardziej złożonego to musisz już bardziej ręcznie zamapować poszczegółne elementy za pomocą Unwrap UVW - poprostu program potrzebuje wiedzieć jak chcesz żeby tekstura układała się na nim. Tego zabiegu nie trzeba stosować np. jeśli masz materiały zrobione proceduralnie. I ostatnio widziałem, że jest jakiś format tekstur wymyślony ponoć przez Disneya, który nie wymaga koordynatów - czy ktoś miał do czynienia tu już może i móglby coś ciekawe opowiedzieć ;) ?
  11. jacekszy0 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tak jak ktoś już wspomniał: bardzo pozytywne :)
  12. jacekszy0 odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    czy tylko mi to przypomina Power Rangers w wersji super fx :D ?
  13. jacekszy0 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ja bym popróbował też nie tyle z 0 co minimalnie jednak dać odbicia ~10 może czy coś :P
  14. jacekszy0 odpowiedział Maliniaq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak zawsze podkreślę, że jestem laikiem w tych sprawach ale myślę, że wyciągnięcie kolorów i kontrastu z tego ostatniego renderu w PS dałoby całkiem fajny efekt :) fronty kuchenne zrobić trochę bardziej brązowe, kafelki tak samo a te krzesła czerwone i gitara. Co myślicie :) ?
  15. jacekszy0 odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Najlepiej wszystko :) a jak chcesz pobrudzić i dodać rysy etc. to przecież zrobisz to x razy szybciej w post pro w photoshopie czy tam czymkolwiek. W sumie zależy jeszcze jaki ten box ma tam "być" :D expertem nie jestem ale dobra mapka HDRI na pewno w scenie ci pomoże na boxa (o ile on coś odbija czy tam załamuje)
  16. jacekszy0 odpowiedział Biolo_idiota → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czyli suma sumarum i tak nasze rozważania sprowadzają się do tego: nie ważne czym kręcisz i jakimi ustawieniami ważne by efekt finalny się podobał :D czyli dokłądnie tak samo jak w odwiecznym pytaniu: czy użyć LWF czy nie :)
  17. jacekszy0 odpowiedział Biolo_idiota → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i rozwinął nam się ciekawy wątek :) miałem właśnie robić rendery testowe i sprawdzić jak to jest ale fajnie, że już mnie wyprzedziłeś. Wato by gdzieś poszukać tego w helpie albo refkach VRaya ale z przedstawionej metody wyżej doświadczalnie faktycznie wychodzi, że jednak nie liczy. mirach: materiał blinn? Bo może przy np. Ward widać różnicę? Edit: okej szybko wrzuciłem render testowy i przetestowałem sam IOR w przypadku gdy refract = 0 czyli jest całkowicie czarny. IOR zwykły standardowy z VRayMtl i wychodzi tak (8sub w refract, Ward, Fresnel zaznaczone): IOR zmieniony na przykładowe 0,45 (też 8sub tego już nie próbowałem jeszcze zmieniać, Ward) Czyli jednak to co mnie interesowało też - czy IOR wpływa przy refract = 0 jednak wyjaśnione bo wpływa.
  18. jacekszy0 odpowiedział Biolo_idiota → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No ok ale czy VRay w takim razie faktycznie to uwzględnia jeśli refract == 0 ? Żyłem nieświadomy w takim razie :) bo myślałem, że jeśli dla materiału refract == 0 to on w ogóle ignoruje wszystkie obliczenia z tym związane i można olać wszystko co dotyczy refract etc. z tym związane, czyli rozumiem, że tak nie jest.
  19. jacekszy0 odpowiedział Biolo_idiota → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Shadow powiesz mi właśnie bo mnie to zastanawia czemu w niektóych materiałach u ludzi (tu wyżej również) widzę subdiv w refract wyśrubowane skoro materiał w ogóle nie jest przezroczysty? Tak jak choćby tu bo nie ma ani żadnej mapki a kolor jest na czarny. I IOR też widzę, że jakiś dziwny. Po co to wszystko?
  20. jacekszy0 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Up - w sensie wygolone małpy :D ? mi się to jakoś nie podobało. Chociaż nie można zarzucić, że wykonane bardzo ładnie.
  21. Nie jestem guru ale szumy możesz redukować nie tylko w VRay -> VRay Adaptive DMC image sampler ale też w Settings->VRay DMC Sampler i tam masz 4 parametry. Adaptive Amount można schodzić poniżej tego 0.85; min samples of corz podbić sporo noise treshold to wiadomo im mniej tym lepiej ;) i global subdivs multiplier który mnoży wszystkie subdivs w scenie przez siebie.
  22. jacekszy0 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zanim wszedłem na tamten link z niby tutorialem przeczytałem ten komentarz :) i pomyślałem o fajnie jakiś tutek gdzie znajdę profesjonalną wizkę i jakieś wskazówki. Ale jak zobaczyłem efekt końcowy to.... sory gierki na androida teraz lepiej wyglądają ;) Nie znam się na machaniu budynków z planów ale ja mając jakieś pomieszczenie czy coś wrzucam sobie rzuty jako plane-y poprostu w TOP FRONT I LEFT i trzaskam na podstawie tego. Chyba, że... ten post to dobrze trzaśnięty marketing szeptany ;) to ukłony.
  23. Może mało to męskie ;) ale wrzucę render ostatni, który zrobiłem 4fun. No w zasadzie przyda się pewnie w scenie pewnej ale co tam:)
  24. Może mało to męskie ;) ale wrzucę render ostatni, który zrobiłem 4fun. No w zasadzie przyda się pewnie w scenie pewnej ale co tam:)
  25. jacekszy0 odpowiedział kielbasa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Unwrapem spróbować zaznaczyć te wszystkie face-y przednie i spróbować plannar? powinno chyba śmignąć.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności