Skocz do zawartości

Cug

Members
  • Liczba zawartości

    226
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Cug

  1. jak na 3h to super! powinienes mu zrobic tylko wieksze dziurki w nosie i troch popracuj nad uszami
  2. mozna sie przy nich troche rozerwac :)) swietny pomysl
  3. zapowiada sie niezla animka..... wydaje mi sie ze zaba jakos dziwnie wyglada... na pierwszym planie jest kamien czy puszka? powodzenia
  4. jesli chcesz zrobic spokojne ujecie to zobacz to zdjecie (ja to umiem zarymowac :) http://www.history.navy.mil/photos/images/g270000/g273880.jpg powodzenia
  5. wrzucam krzyzyk ktory jest za ta swietlista luna bo zastanawiam sie czy go bardzie nie wyeksponowac
  6. obejrzyj sobie http://www.history.navy.mil/photos/sh-usn/usnsh-e/cv9.htm a jesli chodzi odziob to zobacz http://www.history.navy.mil/photos/images/k03000/k03888.jpg
  7. obrazek ladny ... tylko ze to nie jest uss essex (mial napis 9 na pokladzie startowym)... to wyglada na lustrzane odbicie uss yorktown- zrobiles nadbuduwke po zlej stronie.... i jeszcze jedno lotniskowce klasy essex nie mialy takiej gruszki na diobie. to jest uss essex (DEPARTMENT OF THE NAVY -- NAVAL HISTORICAL CENTER)
  8. ja bym nawet moze uwierzyl ze to zdjecie gdyby nie te kanciaste kabelki.
  9. popraw materialy bo gdybys nie napisal co to ma byc to pewnie nikt by sie nie domyslil .....i moze rozpa w ty koninku.
  10. Mi sie podoba, tylko ze ja sie nieznam na samochodach. Widac pare drobnych niedociagniec przy modelowanie ale jest dobrze. tylko poprak kadrowanie pierwsze trzy jeszcze moga byc ale ostatni koniecznie musisz poprawic.
  11. zbyt cieply to on nie jest mysle ze byloo by znacznie lepiej gdybys odslonil zaslonke wpuscil troche slonca, dodal troche zieleni za oknem i moze troche wewnatrz i zamiast malowac wszystko na bialo uzyj troche drewna kamienia czy skory pozatym bardzo podoba mi sie render ze szklanka, pozostale wygladaja dosc sztywno
  12. jak dla mnie to ten tank jest za czysty i zbyt blyszczacy , wozy bojowe maluse sie raczej matow farba w przytlumionych kolorach
  13. brak szczegulow w texturach wyniaka z tego ze model dyl rodiony w nocy przed oddaniem projektu i zeby zdazyc musizlem z nich niestety zrezygnowac
  14. Samotnia jest to pomieszczeniedo indywidualnej modlityw i kontemplajii. Projekt zrobilem do szkoly w 3ds max 5, Brazil, Photoshop.
  15. poza tym co waszyscy juz mowili, textury i rendering, wydaje mi sie zi szczeglnie kucznia1 ma zle proporcje : terakota jest za duza, cegly zamiskie, zlew za szeroki (i chyba jest z drewna bojest na min ta sama textura co na szafkach).W drugiej kuchni za nisko sa drzwi do lodowki.
  16. Cug

    Teren

    możesz poiwezieć jakie to menue i o co chodzi ztym terenem
  17. robi wrażenie !! kalaustrofobji mozna się nabawić od samego patrzenia. tylko szczegóły musisz dopracować i bedzie super
  18. projekt fajny wykonanie trochę gorsze ale mam rastrzezenie co do jego prezentacji piszesz że hotel ma sięznajdować w Olkuszu a z tych obrazków które pokazales wynika ze na pustyni wydaje mi się że powinieneś pokazać jak twój obiekt wpisuje się w otoczenie to przecież bardzo ważne architekturze
  19. Cug

    volume light

    Poeksperymentowałem sobie różnymi typami cieniowania i doszedłem do wniosku ze, nie wiem z jakiego powodu, brazil czasem brazil renderuje to dobze a czasem źle. Jak mu nie idzie to nie znaczenia jaki się typ cieniowania wybieze to i tak się pokaszani, wtedy wystarczy wybrać inny rendering a potem spowrotem wlączyć brazil i tak aż zaskoczy a jak działa to działa ze wszystkimi cieniowaniami (znaczy się nie oświetla zacienionej strony) ale volumetryka wygląda dobrze tylko z area i brazil shadows. jak ktos widzi w tym jakiś sens to miech mi to wytłumaczy
  20. Cug

    volume light

    ostatnio probuje zrobic volume light w brazilu ale wychodzą mi takie dziwne motywy : po stronie po której powinnpien być cien jest jakas jasna plama W scenie jest jedno światł brazilowy spot nad boxem
  21. super!!!! też tak chce w autocadzie umiec pracój nad tetsturami chłopie
  22. chyba broda jest zawąska albo zadługa,oczy są nietakie jak powinny i otoczone jakąś dziwną oponą szczególnie zdole pozatym powinieneś dodać więcej szczegułów woku ust i nosa
  23. Ja bym zrobil jakies wypryski, blizmy itd posatum nos chyba nie powinien wygladactak delikatnie
  24. Ja bym zrobil jakies wypryski, blizmy itd posatum nos chyba nie powinien wygladactak delikatnie
  25. wydaje mi sie ze najlatwiej bedzie jesli zrzutujesz sobie siatke twojej glowy przy pomocy texportera a potem na podstawie tego zrobisz texturke w photoshopie, jesli go niemasz to chyba mozna go pobrac z tej stromki Powodzenia
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności