jesli chcesz zrobic spokojne ujecie
to zobacz to zdjecie
(ja to umiem zarymowac :)
http://www.history.navy.mil/photos/images/g270000/g273880.jpg
powodzenia
obejrzyj sobie
http://www.history.navy.mil/photos/sh-usn/usnsh-e/cv9.htm
a jesli chodzi odziob to zobacz
http://www.history.navy.mil/photos/images/k03000/k03888.jpg
obrazek ladny ...
tylko ze to nie jest uss essex (mial napis 9 na pokladzie startowym)... to wyglada na lustrzane odbicie uss yorktown- zrobiles nadbuduwke po zlej stronie.... i jeszcze jedno lotniskowce klasy essex nie mialy takiej gruszki na diobie.
to jest uss essex (DEPARTMENT OF THE NAVY -- NAVAL HISTORICAL CENTER)
Mi sie podoba, tylko ze ja sie nieznam na samochodach.
Widac pare drobnych niedociagniec przy modelowanie ale jest dobrze.
tylko poprak kadrowanie pierwsze trzy jeszcze moga byc ale ostatni koniecznie musisz poprawic.
zbyt cieply to on nie jest mysle ze byloo by znacznie lepiej gdybys odslonil zaslonke
wpuscil troche slonca, dodal troche zieleni za oknem i moze troche wewnatrz i zamiast malowac wszystko na bialo uzyj troche drewna kamienia czy skory
pozatym bardzo podoba mi sie render ze szklanka, pozostale wygladaja dosc sztywno
poza tym co waszyscy juz mowili, textury i rendering, wydaje mi sie zi szczeglnie kucznia1 ma zle proporcje : terakota jest za duza, cegly zamiskie, zlew za szeroki (i chyba jest z drewna bojest na min ta sama textura co na szafkach).W drugiej kuchni za nisko sa drzwi do lodowki.
projekt fajny wykonanie trochę gorsze ale mam rastrzezenie co do jego prezentacji piszesz że hotel ma sięznajdować w Olkuszu a z tych obrazków które pokazales wynika ze na pustyni
wydaje mi się że powinieneś pokazać jak twój obiekt wpisuje się w otoczenie to przecież bardzo ważne architekturze
Poeksperymentowałem sobie różnymi typami cieniowania i doszedłem do wniosku ze, nie wiem z jakiego powodu, brazil czasem brazil renderuje to dobze a czasem źle. Jak mu nie idzie to nie znaczenia jaki się typ cieniowania wybieze to i tak się pokaszani, wtedy wystarczy wybrać inny rendering a potem spowrotem wlączyć brazil i tak aż zaskoczy a jak działa to działa ze wszystkimi cieniowaniami (znaczy się nie oświetla zacienionej strony) ale volumetryka wygląda dobrze tylko z area i brazil shadows.
jak ktos widzi w tym jakiś sens to miech mi to wytłumaczy
ostatnio probuje zrobic volume light w brazilu ale wychodzą mi takie dziwne motywy : po stronie po której powinnpien być cien jest jakas jasna plama
W scenie jest jedno światł brazilowy spot nad boxem
chyba broda jest zawąska albo zadługa,oczy są nietakie jak powinny i otoczone jakąś dziwną oponą szczególnie zdole pozatym powinieneś dodać więcej szczegułów woku ust i nosa
wydaje mi sie ze najlatwiej bedzie jesli zrzutujesz sobie siatke twojej glowy przy pomocy texportera a potem na podstawie tego zrobisz texturke w photoshopie, jesli go niemasz to chyba mozna go pobrac z tej stromki
Powodzenia