Zawartość dodana przez Cug
-
[urbanistyka] cybermiasto - miasto jutra czy film s-f ? WIP/Dyskusja
mysle ze chdzi miasta przyszlosci wymslane przez uczestnikow bitwy nie ma sie co im specjalnie dziwic poniewaz w filmach f-s tak zwykle sa przedstawiane miasta przyszlosci, a samochody przyszlosci od tych wspolczesnych roznia sie tylko drakiem kol:)
-
Rendering po AutoCadzie..
to poznaj i drugiego takiego 3dcad jest straszny a wmaxie wszystko jest latwe proste i przyjemne :)
-
Scena 3D: Samolot
dziwna tekstura na tym samolocie, ja tam chyba widze jakies galozki choinki poztym wszystko wydaje sie jakies dziwne, moze zrob cos realistycznego?
-
Scena 3D: zkopany nierealistyczny pająk
mi sie podoba, bardzo (nie bede bluzgal)
-
scena 3d: pchła
pchla maksymalna gratuluje pomyslu szkoda tylko ze pozanim nic tu nie widac;)
-
Sunset
wydaje mi sie ze brakuje glemdi ostrosci pozatym wtglada to tak jakby na granicy nieba i wody byl wodospad a nie horyzont po prostu niebo jest jakos dziwnie ociete klinat bylby ciekawy gtyby nie te niedociagniecia
-
Problem z cieniem (opticali)
jak w tytule Co zrobic aby cien plaszczyzny na ktora jest naloaona mpa opticali mial ten sam ksztalt (czyli nie byl prostokatem ) ?
-
Animacja tańca: "Danse macabre"
ja komunikaty z tej serji ogladam prawie codziennie ale przy wlanczanie maxa to go jeszcze nigdy nie widzialem nielam sie powodzenia
-
Ostatni człowiek na ziemii: Piachu garść na trumnę ludzkości
Cug odpowiedział smart → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D - Droga Samuraja/Ostatni Człowiek na Zieminie podoba mi sie jego twarz, wyglada na cwaniaczka pozatym wydaje mi sie ze ostatni czlowiek na ziemi nie powinien byc taki gruby, jesli ma to byc jedyna osoba ktora przetrwala zaglade ludzkosci to musi byc dardziej zbiedzony
-
postać 3d: spider-man
kolano mu sie dziwnie zgina z reka chyba tez cos nie tak ale pozatym podaba mi sie co to bedzie za animacja?
-
Tor (bez)przeszkod
moze ktos mi moze doradzic w sprawie scenariusza bo man problem jak swoj pomysl zmiescic 20s moja koncepcja jest taka: 1)przeszkod w mormalnym tego slowa zanczeniu ma niebyc ma to byc normalny swiat w jakim ma codzien zyjemy tylko nie bedzie go widac i w z tego maja sie brac wszystkie trudnosci 2) nic nie bedzie widac bo lala bedzie slepa ma to byc "swiat widziany oczami niewidonego"jesli moge tak powiedziec chialem to zrealizowac w mastepujacy sposob: akcja zaczyna sie u lali w domu, chodzi po swoim mieszkaniu parzy sobie kawe i przygtowuje sie do wyjscia- po znanym sobie miejscu parusza sie jak osoba pelnosprawna, nastepnie wyczodzi na klatke schodowa i zaczynaja sie przeszkody : schody klamki itd. , ale prawdziwy tor przeszkod czeka ja na ulicy: stopnie, krawezniki, ludie , kosze na smieci itd, potem lala jest znow w domu pije kawe (powtorka pierwszego ujecia) ale tym razem kametra pokazuje jej twarz i widas ze jest slepa. niestety nie mam pomyslu na to jak zrealizowac ten pomysl w czasie krutszym niz minuta wiec jak ktos wie jak scisnac to do 20s ( regulamin) to prosze niech mi powie bo ja nie man pojecia
-
Animacja: Voodoo dance
troche ostatnie nad tym posiedzialem mysle ze jak dooncze twarz i zrobie wlosy bedzie ok te kolorki to nie jest textura tyllko nie moglem juz patrzec na takiego szarego
-
Tor (bez)przeszkod
wrucilem i zabieram sie do roboty narazie skonczylem riggowenie teraz musze dopracowac scenariusz bo go wlasciwie jeszcze nie mam a tu widac jak sie jej fajnie zginaja nogi
-
Tor (bez)przeszkod
dzieki za komentarz niestety przez kila nastepnych dni nie bede mogl nic robic z ta animacja bo jade do francji ale jak wruce to sie za nia zabieram
-
Sztuka walki: noname
lubie krew i zniszczenie :) jesli chodzi o tutki to ja na plycie z maxem mam manual do cs jakies 1000 stron w pdf
-
Animacja tańca: "Danse macabre"
a ja mialem nadzieje ze to jakis horror bedzie :/ moze sie jeszcze nad tym zastanow
-
Tor (bez)przeszkod
skonczylen juz szkielet i zabieram sie za skina czekam na wasze opinie bo ja sie specjalnie natym nieznam
-
Animacja: Walka (lala vs bulinek)
powinna troche schudnac kolor ubranka super
-
rzeźba w glinie:głowa mężczyzny
dobre, dobre...... szczegulnie podoba mi sie ten w prawym gurnym rogu widze ze w glinie idzie ci o wiele lepiej
-
Tor (bez)przeszkod
a moze lepiej uzyc bipeda?
-
Tor (bez)przeszkod
zaczalem prace nad szkieleten modelowanie ziemi narazie sobie odpuszczam:)
-
Scena 3d:Martwa natura
pierwsza wersja duzo lepsza render jest troche za ostry ale swietnie go poprawiles ps moze tulko powinienes bardziej pierwszy plan wyciagnac ale delikatnie
-
Scena 3d:Martwa natura
fajnie poza tymi prostokatami wszystko mi sie podoba tylko interesuje mnie to ile z tego co widaj zrobiles w ps
-
Tor (bez)przeszkod
mam taki pomysl na wygranie tej bitwy ;) animacja ma byc utrzymana w stylu pantomimy, lala bedzie biegac, skakac, pokonywac przeszkody i inne grozace jej zyciu niebezpieczenstwa ale o tym wszystkin bedzie mozna dowiedziec sie tylko z obserwacji jej zachowan i ewentualnie dochodzacych odglosow poniewaz nie bedzie zadnego toru przeszkod, oprucz lali w scenie bedzie tylko plaszczyzna ziemi i nic wiecej narazie tyle zabieram sie do roboty
-
scena 3D : Królewna śnieżka :))
ten obrazek sie chyba nie do konca laduje bo ja widze tylko czarne tlo, napis, jakas butelke i zadnego sensu chyba brakuje dolu obrazka?