W tym tutorialu chciałbym pokazać wam moją technike szybkiego tworzenia prostego wnetrza. Jeśli pójdziecie za mna krok w krok, powinniscie uzyskać efekt jak na renderku wyżej :]
Wiec...zaczynajmy:
• Modeling
Dziura na okno:
1) Stwórz 4 boxy - będą naszymi ścianami. Powinno to wyglądać mniej więcej tak:
http://www.luviz.pl/evertut/01Bryla(01).jpg
2) Zaznacz jeden z mniejszych boxów i przekonweruj go na Editable Polly (PPM na elemencie):
http://www.luviz.pl/evertut/02Okno(01).jpg
3) Zaznacz “Ignore Backfacing”, a nastepnie zaznacz dwa poligony po przeciwnych stronach boxa (naszej ściany)
http://www.luviz.pl/evertut/02Okno(02).jpg
4) Urzywając narzędzia “Insert” stwórz mniejszy poligon. (To jest właśnie kształt naszej dziury na okno)
http://www.luviz.pl/evertut/02Okno(03).jpg
5) Usuń te poligony. Powinieneś otrzymać coś takiego:
http://www.luviz.pl/evertut/02Okno(04).jpg
6) Teraz stwórz 4 nowe poligony aby "zamknąć" pustą przestrzeń - użyj do tego narzędzia “Create”:
http://www.luviz.pl/evertut/02Okno(05).jpg
7) Przeskaluj (przesuwając vertexy) naszą dziure do "naturalnych" rozmiarów, przykład:
http://www.luviz.pl/evertut/02Okno(06).jpg
Dziura na drzwi:
Jak wiemy drzwi w domach mają ujednolicony rozmiar. Wiec stworzymy drzwi wewnętrze typowo typowe - 200 x 80 :) Zaznacz teraz drugą ze ścian (sąsiadująca ze sciana z dziurą na okno)
1) Stwórz boxa o dokładnie takich rozmiarach (niech będzie trochę szerszy od naszej ściany):
http://www.luviz.pl/evertut/03Drzwi(01).jpg
umieśc go "w środku" naszej ściany
2) Przekonwertuj boxa który ma być ścianą do Editable poly, i używając “Quick Slice” stwórz nowe "Edge", które będą konturem naszego boxa:
http://www.luviz.pl/evertut/03Drzwi(02).jpg
3) Usuń boxa (imitującego drzwi) i poligony, które są na jego miejscu:
http://www.luviz.pl/evertut/03Drzwi(03).jpg
4) Używając “Create”, stwórz 3 nowe poligony w pustych miejscach naszej dziury na drzwi. Teraz nasze dwie ściany, jedna z dziura na okna druga z dziura na drzwi, powinny wyglądać mniej więcej tak:
http://www.luviz.pl/evertut/04Calosc.jpg
Okno:
1) W "Dziurze na okno" Stwórz boxa, który bedzie delikatnie większy od dziury. Nasz box powinien mieć dwie Width Segs:
http://www.luviz.pl/evertut/06Okno(001).jpg
2) Zaznacz 4 poligony po przeciwnych stronach i używając “insert” powinieneś uzyskać taki efekt:
http://www.luviz.pl/evertut/06Okno(01).jpg
3) “Create” 8 nowych poligonów:
http://www.luviz.pl/evertut/06Okno(02).jpg Właśnie stworzyłes rame okna :D
4) Teraz powinniśmy stworzyć ramę dla szyby, postaraj się stworzyć coś w tym rodzaju:
http://www.luviz.pl/evertut/06Okno(03).jpg
5) Skopiuj nowoutworzoną rame dla szyby i umieśc ja w odpowiednim miejscu. Stwórz dwa nowe boxy i umieśc je w środku naszych nowych ram dla szyb: Spójrz: http://www.luviz.pl/evertut/06Okno(04).jpg
6) Stworzyłem prostą klamkę – Postaraj się uzyskac ten sam efekt: http://www.luviz.pl/evertut/05Klamka.jpg
Klamka do drzwi:
Najprostsza droga, to najlepsza droga :D
1) Więc... uzywając Spline, stwórz podobny kształt:
http://www.luviz.pl/evertut/07Klamka(01).jpg
2) Dodaj modyfikator “Lathe” -powinienes otrzymac gładka klameczke w 3D:
http://www.luviz.pl/evertut/07Klamka(02).jpg
3) Wszystkie nasze obiekty :
http://www.luviz.pl/evertut/08Calosc.jpg
Łózko:
1) Stwórz boxa z dwoma “length Segs”. Poligony na górze zrób mniejszymi (wręcz cienkimi) i używając funkcji "Extrude" stwórz coś na wzór:
http://www.luviz.pl/evertut/09Lozko(01).jpg
2) Jak widać w widoku "Top", nasze łózko nie jest za proste:
http://www.luviz.pl/evertut/09Lozko(02).jpg
3) Uzywając funkcji "Scale" zrób nasze łózko perfekcyjnym :D
http://www.luviz.pl/evertut/09Lozko(03).jpg
4) Przejdź do widoku perspektywicznego i zaznacz górny poligon. Stwórz coś takiego:
http://www.luviz.pl/evertut/09Lozko(04).jpg
5) Wyextruduj ten poligon, do wnętrza łózka
http://www.luviz.pl/evertut/09Lozko(05).jpg
Materac:
Stworzyłem prosty materac: http://www.luviz.pl/evertut/10Materac(01).jpg. I teraz postaramy sie stworzyc, pewien rodzaj szwów.
1) Przekonwertuj Twój materac (wraz z nałozonym modyfikatorem Toorbo Smooth) do Editable Poly, i zaznacz "Edge'sy" dookoła materaca. W tym miejscu powstana nasze szwy: http://www.luviz.pl/evertut/10Materac(02).jpg
2) Kliknij “Create shape from Selection”, i kliknij ok http://www.luviz.pl/evertut/10Materac(03).jpg Powstały nam dwa "Spline'y"...
3) Edytuj je w ten sposób: http://www.luviz.pl/evertut/10Materac(04).jpg no i jak by nie patrzeć, nasze szwy sa gotowe :)
4) Umieść nasz materac w łóżku i przeskaluj tak aby ładnie pasował :). http://www.luviz.pl/evertut/10Materac(05).jpg
Kołdra:
1) Na początku stworzyłem coś takiego - zrób to samo - uwierz w siebie - naprawde potrafisz :P:
http://www.luviz.pl/evertut/11Koldra(01).jpg
2) Teraz rób wszystko tak jak ja, krok po kroku:
http://www.luviz.pl/evertut/11Koldra(02).jpg
http://www.luviz.pl/evertut/11Koldra(03).jpg
http://www.luviz.pl/evertut/11Koldra(04).jpg
http://www.luviz.pl/evertut/11Koldra(05).jpg
3) Efekt:
http://www.luviz.pl/evertut/11Koldra(06).jpg
Poduszki:
1) Postaraj się uzyskac prosty model poduszek, coś na wzór tego: http://www.luviz.pl/evertut/13Poduszka(01).jpg
2) I jeszcze raz - krok po kroku
http://www.luviz.pl/evertut/13Poduszka(02).jpg
http://www.luviz.pl/evertut/13Poduszka(03).jpg
http://www.luviz.pl/evertut/13Poduszka(04).jpg
3) No i finalny efekt łózka:
http://www.luviz.pl/evertut/14LozkoCalosc.jpg
A teraz spójrz na cąły pokój:
http://www.luviz.pl/evertut/16Calosc.jpg
(postaraj się stworzyć nowe elementy tak jak ja, dzięki nim nasza scena stanie się bardziej realistyczna)
• Materiały
Kiedy nie patrzyłes drogi userze, nałozyłęm materiały na wszystkie nasze modele :D :
http://www.luviz.pl/evertut/17CaloscMaterialy.jpg
I teraz chciałbym pokazac Ci wszystkie moje ustawienia, wszystkich materiałów w tej scenie. Zaczynajmy:
1) http://www.luviz.pl/evertut/18Materialy(01).jpg – Drewno na ścianie ma ten sam materiał, zmieniłem tylko teksturę w slocie Diffuse,
(textura dla tego materiału: http://img455.imageshack.us/img455/8678/01na8.jpg)
2) http://www.luviz.pl/evertut/18Materialy(02).jpg – użyj tego samego materiału na drzwiach
3) http://www.luviz.pl/evertut/18Materialy(03).jpg - (textura dla slotu "Mask": http://img241.imageshack.us/img241/4654/maskrr8.jpg)
4) http://www.luviz.pl/evertut/18Materialy(04).jpg
5) http://www.luviz.pl/evertut/18Materialy(05).jpg – dla okna i wszystkich klamek
6) http://www.luviz.pl/evertut/18Materialy(06).jpg – aby uzyskac biały plastik, zmień tylko kolor w diffuse na biały (253 253 253) (TV ściągnałem z Evermoption z działu Free Stuf)
7) http://www.luviz.pl/evertut/18Materialy(07).jpg
8) http://www.luviz.pl/evertut/18Materialy(08).jpg – na początku upenij się ze nasze lampy maja ustawiony UVW Mapp na "Box", i wtedy: http://www.luviz.pl/evertut/18Materialy(09).jpg
Prosze, NIE UŻYWAJ tylko tego materiału do roświetelnia Twoich scen, efekt nie będzie za dobry. To jest tylko fejk światła z lampki :]
• Tło
Tło pobrałem ze stronyhttp://www.wpanorama.com/panoramas.php?page=01f. Znajdziesz tam bardzo duzo ciekawych i sporych plików z panoramami 360
Tworzenie tła 360* ktok po kroku :
http://www.luviz.pl/evertut/19Landscape(01).jpg
http://www.luviz.pl/evertut/19Landscape(02).jpg
http://www.luviz.pl/evertut/19Landscape(03).jpg
No i materiał, który nakładamy na nasze tło:
http://www.luviz.pl/evertut/18Materialy(10).jpg
• Kamera
Nałozyłem bardzo mały "lens" aby widziec wszystkie nasze modele, oczywiście mozesz ustawiac wszystko jak tylko chcesz. http://www.luviz.pl/evertut/20Kamera.jpg
• Ustawienia rendera
Nie użyłem żadnych świateł ponieważ nas zpokój bedzie oświetlony przez Vray Enviroment.
Przed właczeniem finalnego rendera, wartoś Subdivision we wszystkich moich materiałach zwiekszyłęm do 15
http://www.luviz.pl/evertut/21Ustwienia(01).jpg
http://www.luviz.pl/evertut/21Ustwienia(02).jpg
http://www.luviz.pl/evertut/21Ustwienia(03).jpg
No i to chyba wszystko :) Mam nadzieje ze ten malutki tutorial pomógł Ci troszeczke i ze nauczyłes się czegoś co pomoże Ci w stworzeniu Twojego własnego wnętrza w przyszłości
Podziękowania dla Leru, mojego wielkiego mistrza Jedi!
Peace
MaGuu