Skocz do zawartości

MaGuu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MaGuu

  1. MaGuu odpowiedział Mario → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładny Exterior, taki...Vryjowy :) A co do imprezki, kojarzą mi się od razu czarne dupeczki w strojach bikini kręcące pośladkami, DJ za konsoletą, kilka panienem w basenie no i ja na srodku w wielkim kole ratunkowym :D
  2. W tym tutorialu chciałbym pokazać wam moją technike szybkiego tworzenia prostego wnetrza. Jeśli pójdziecie za mna krok w krok, powinniscie uzyskać efekt jak na renderku wyżej :] Wiec...zaczynajmy: • Modeling Dziura na okno: 1) Stwórz 4 boxy - będą naszymi ścianami. Powinno to wyglądać mniej więcej tak: http://www.luviz.pl/evertut/01Bryla(01).jpg 2) Zaznacz jeden z mniejszych boxów i przekonweruj go na Editable Polly (PPM na elemencie): http://www.luviz.pl/evertut/02Okno(01).jpg 3) Zaznacz “Ignore Backfacing”, a nastepnie zaznacz dwa poligony po przeciwnych stronach boxa (naszej ściany) http://www.luviz.pl/evertut/02Okno(02).jpg 4) Urzywając narzędzia “Insert” stwórz mniejszy poligon. (To jest właśnie kształt naszej dziury na okno) http://www.luviz.pl/evertut/02Okno(03).jpg 5) Usuń te poligony. Powinieneś otrzymać coś takiego: http://www.luviz.pl/evertut/02Okno(04).jpg 6) Teraz stwórz 4 nowe poligony aby "zamknąć" pustą przestrzeń - użyj do tego narzędzia “Create”: http://www.luviz.pl/evertut/02Okno(05).jpg 7) Przeskaluj (przesuwając vertexy) naszą dziure do "naturalnych" rozmiarów, przykład: http://www.luviz.pl/evertut/02Okno(06).jpg Dziura na drzwi: Jak wiemy drzwi w domach mają ujednolicony rozmiar. Wiec stworzymy drzwi wewnętrze typowo typowe - 200 x 80 :) Zaznacz teraz drugą ze ścian (sąsiadująca ze sciana z dziurą na okno) 1) Stwórz boxa o dokładnie takich rozmiarach (niech będzie trochę szerszy od naszej ściany): http://www.luviz.pl/evertut/03Drzwi(01).jpg umieśc go "w środku" naszej ściany 2) Przekonwertuj boxa który ma być ścianą do Editable poly, i używając “Quick Slice” stwórz nowe "Edge", które będą konturem naszego boxa: http://www.luviz.pl/evertut/03Drzwi(02).jpg 3) Usuń boxa (imitującego drzwi) i poligony, które są na jego miejscu: http://www.luviz.pl/evertut/03Drzwi(03).jpg 4) Używając “Create”, stwórz 3 nowe poligony w pustych miejscach naszej dziury na drzwi. Teraz nasze dwie ściany, jedna z dziura na okna druga z dziura na drzwi, powinny wyglądać mniej więcej tak: http://www.luviz.pl/evertut/04Calosc.jpg Okno: 1) W "Dziurze na okno" Stwórz boxa, który bedzie delikatnie większy od dziury. Nasz box powinien mieć dwie Width Segs: http://www.luviz.pl/evertut/06Okno(001).jpg 2) Zaznacz 4 poligony po przeciwnych stronach i używając “insert” powinieneś uzyskać taki efekt: http://www.luviz.pl/evertut/06Okno(01).jpg 3) “Create” 8 nowych poligonów: http://www.luviz.pl/evertut/06Okno(02).jpg Właśnie stworzyłes rame okna :D 4) Teraz powinniśmy stworzyć ramę dla szyby, postaraj się stworzyć coś w tym rodzaju: http://www.luviz.pl/evertut/06Okno(03).jpg 5) Skopiuj nowoutworzoną rame dla szyby i umieśc ja w odpowiednim miejscu. Stwórz dwa nowe boxy i umieśc je w środku naszych nowych ram dla szyb: Spójrz: http://www.luviz.pl/evertut/06Okno(04).jpg 6) Stworzyłem prostą klamkę – Postaraj się uzyskac ten sam efekt: http://www.luviz.pl/evertut/05Klamka.jpg Klamka do drzwi: Najprostsza droga, to najlepsza droga :D 1) Więc... uzywając Spline, stwórz podobny kształt: http://www.luviz.pl/evertut/07Klamka(01).jpg 2) Dodaj modyfikator “Lathe” -powinienes otrzymac gładka klameczke w 3D: http://www.luviz.pl/evertut/07Klamka(02).jpg 3) Wszystkie nasze obiekty : http://www.luviz.pl/evertut/08Calosc.jpg Łózko: 1) Stwórz boxa z dwoma “length Segs”. Poligony na górze zrób mniejszymi (wręcz cienkimi) i używając funkcji "Extrude" stwórz coś na wzór: http://www.luviz.pl/evertut/09Lozko(01).jpg 2) Jak widać w widoku "Top", nasze łózko nie jest za proste: http://www.luviz.pl/evertut/09Lozko(02).jpg 3) Uzywając funkcji "Scale" zrób nasze łózko perfekcyjnym :D http://www.luviz.pl/evertut/09Lozko(03).jpg 4) Przejdź do widoku perspektywicznego i zaznacz górny poligon. Stwórz coś takiego: http://www.luviz.pl/evertut/09Lozko(04).jpg 5) Wyextruduj ten poligon, do wnętrza łózka http://www.luviz.pl/evertut/09Lozko(05).jpg Materac: Stworzyłem prosty materac: http://www.luviz.pl/evertut/10Materac(01).jpg. I teraz postaramy sie stworzyc, pewien rodzaj szwów. 1) Przekonwertuj Twój materac (wraz z nałozonym modyfikatorem Toorbo Smooth) do Editable Poly, i zaznacz "Edge'sy" dookoła materaca. W tym miejscu powstana nasze szwy: http://www.luviz.pl/evertut/10Materac(02).jpg 2) Kliknij “Create shape from Selection”, i kliknij ok http://www.luviz.pl/evertut/10Materac(03).jpg Powstały nam dwa "Spline'y"... 3) Edytuj je w ten sposób: http://www.luviz.pl/evertut/10Materac(04).jpg no i jak by nie patrzeć, nasze szwy sa gotowe :) 4) Umieść nasz materac w łóżku i przeskaluj tak aby ładnie pasował :). http://www.luviz.pl/evertut/10Materac(05).jpg Kołdra: 1) Na początku stworzyłem coś takiego - zrób to samo - uwierz w siebie - naprawde potrafisz :P: http://www.luviz.pl/evertut/11Koldra(01).jpg 2) Teraz rób wszystko tak jak ja, krok po kroku: http://www.luviz.pl/evertut/11Koldra(02).jpg http://www.luviz.pl/evertut/11Koldra(03).jpg http://www.luviz.pl/evertut/11Koldra(04).jpg http://www.luviz.pl/evertut/11Koldra(05).jpg 3) Efekt: http://www.luviz.pl/evertut/11Koldra(06).jpg Poduszki: 1) Postaraj się uzyskac prosty model poduszek, coś na wzór tego: http://www.luviz.pl/evertut/13Poduszka(01).jpg 2) I jeszcze raz - krok po kroku http://www.luviz.pl/evertut/13Poduszka(02).jpg http://www.luviz.pl/evertut/13Poduszka(03).jpg http://www.luviz.pl/evertut/13Poduszka(04).jpg 3) No i finalny efekt łózka: http://www.luviz.pl/evertut/14LozkoCalosc.jpg A teraz spójrz na cąły pokój: http://www.luviz.pl/evertut/16Calosc.jpg (postaraj się stworzyć nowe elementy tak jak ja, dzięki nim nasza scena stanie się bardziej realistyczna) • Materiały Kiedy nie patrzyłes drogi userze, nałozyłęm materiały na wszystkie nasze modele :D : http://www.luviz.pl/evertut/17CaloscMaterialy.jpg I teraz chciałbym pokazac Ci wszystkie moje ustawienia, wszystkich materiałów w tej scenie. Zaczynajmy: 1) http://www.luviz.pl/evertut/18Materialy(01).jpg – Drewno na ścianie ma ten sam materiał, zmieniłem tylko teksturę w slocie Diffuse, (textura dla tego materiału: http://img455.imageshack.us/img455/8678/01na8.jpg) 2) http://www.luviz.pl/evertut/18Materialy(02).jpg – użyj tego samego materiału na drzwiach 3) http://www.luviz.pl/evertut/18Materialy(03).jpg - (textura dla slotu "Mask": http://img241.imageshack.us/img241/4654/maskrr8.jpg) 4) http://www.luviz.pl/evertut/18Materialy(04).jpg 5) http://www.luviz.pl/evertut/18Materialy(05).jpg – dla okna i wszystkich klamek 6) http://www.luviz.pl/evertut/18Materialy(06).jpg – aby uzyskac biały plastik, zmień tylko kolor w diffuse na biały (253 253 253) (TV ściągnałem z Evermoption z działu Free Stuf) 7) http://www.luviz.pl/evertut/18Materialy(07).jpg 8) http://www.luviz.pl/evertut/18Materialy(08).jpg – na początku upenij się ze nasze lampy maja ustawiony UVW Mapp na "Box", i wtedy: http://www.luviz.pl/evertut/18Materialy(09).jpg Prosze, NIE UŻYWAJ tylko tego materiału do roświetelnia Twoich scen, efekt nie będzie za dobry. To jest tylko fejk światła z lampki :] • Tło Tło pobrałem ze stronyhttp://www.wpanorama.com/panoramas.php?page=01f. Znajdziesz tam bardzo duzo ciekawych i sporych plików z panoramami 360 Tworzenie tła 360* ktok po kroku : http://www.luviz.pl/evertut/19Landscape(01).jpg http://www.luviz.pl/evertut/19Landscape(02).jpg http://www.luviz.pl/evertut/19Landscape(03).jpg No i materiał, który nakładamy na nasze tło: http://www.luviz.pl/evertut/18Materialy(10).jpg • Kamera Nałozyłem bardzo mały "lens" aby widziec wszystkie nasze modele, oczywiście mozesz ustawiac wszystko jak tylko chcesz. http://www.luviz.pl/evertut/20Kamera.jpg • Ustawienia rendera Nie użyłem żadnych świateł ponieważ nas zpokój bedzie oświetlony przez Vray Enviroment. Przed właczeniem finalnego rendera, wartoś Subdivision we wszystkich moich materiałach zwiekszyłęm do 15 http://www.luviz.pl/evertut/21Ustwienia(01).jpg http://www.luviz.pl/evertut/21Ustwienia(02).jpg http://www.luviz.pl/evertut/21Ustwienia(03).jpg No i to chyba wszystko :) Mam nadzieje ze ten malutki tutorial pomógł Ci troszeczke i ze nauczyłes się czegoś co pomoże Ci w stworzeniu Twojego własnego wnętrza w przyszłości Podziękowania dla Leru, mojego wielkiego mistrza Jedi! Peace MaGuu
  3. MaGuu odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No to ja w czwartek przemodelowałem sobie zderzak...jakis %**#%* w polonezie zatrzymal sie 20 metrow przed światłami, jak wchodzilem w skrzyzowanie (ktoro bylo zaslaniete przez tira) to w polu widzenia pojawil mi sie ten polonez gdy juz byl 1 m przedemna, wiec lubudu :/ No i jeszcze poprzedniego dnia mandacik na 300 zl :/
  4. jednostka wam sie zaraz wywróci ;)
  5. MaGuu odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    1. 1,5 roku 2. Za pierwszym :D 3. Raz niechcaco zadriftowalem, cały jeden metr :D 4. Mój - Mazda 323F, ojca - Renault Laguna Combi 5. Nigdy nic wyjątkowego 6. 7 :/ - mandatów w sumie na 400 zł 7. Samochod marzen: - brak
  6. MaGuu odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Piękne słowa :D
  7. MaGuu odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Czy ja jestem dziwny? SWRSC: masz psa? MaGuu: photoshopa czy prawdziwego psa?
  8. MaGuu odpowiedział hawrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    "Facet" prosze wrzuć na luz, czy nie mogło być to po porstu moje subiektywne odczucie? Czy nie mogła byc to tylko moja opinia? Mi sie to po prostu PODOBA! Zastanawia mnie czy w "Arce" np ludzie będą jechali głównego bohatera, przeciez to nie jest super anatomiczna twarz, a jednak ma coś w sobie. Wlasnie to samo DLA MNIE jest u hawroka, po prostu zaciekawiła mnie ta geba :] Peace.
  9. MaGuu odpowiedział hawrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie to ta twarz jest cudowna! Pełna stylizacja...w sumie to nie wiem na co, ale wygląda przepieknie:) Nie kazda gęba musi byc full anatomiczna :]
  10. MaGuu odpowiedział linus11 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Zaznaczasz wszystkie, spalasz je w grupę (Group > Group chyba) Nadajesz im materiał z Twoja texturą, nakładasz modyfikator UVW Mapp
  11. MaGuu odpowiedział Touch → na odpowiedź w temacie → Architektura
    A to nie jest przypadkiem realizacja tegoż projektu?
  12. MaGuu odpowiedział Touch → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Nie wiem czy o to chodzi, ale widziałem taki motyw, ze do miejsca gdzie w typowych drzwiach przyczepione sa zawiasy, wstawiono szybe, a drzwi obracały się jak by zawiasy (obrotowe) były na górze i na dole... Szybka wizualizacja: http://img441.imageshack.us/img441/9764/01kt3.jpg bo nie mogłem znaleźć na google.
  13. wiocha...tylko dwunastoosobowe ;)
  14. MaGuu odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    mrkrzysiek :) długo sie wahałem miedzy Krzyśkiem a Badylem, ale kwint w oku przesądził :D
  15. MaGuu odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    ptak007? :D Świetna robota nielot :]
  16. MaGuu odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie no....rozumiem..jaki kurt był...kazdy wie, co wyprawial...kazdy wie, ale żeby dożywotni ban? Dać mu na miesiąc, ale nie na całe życie :) BTW mCh tez dostał na całe zycie? Edit: kengi, nie nie dostaniesz bana :)
  17. MaGuu odpowiedział zer0 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    łooo to jest cos takiego jak VRayBlend :O ? Dobrze wiedzieć :]
  18. MaGuu odpowiedział zer0 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Blend Material W pierwszym slocie materiał szkła, W drugim slocie jakieś przymglone szkło. Jako bump mapka Noise ustawiona o >>>TAK Trzeci slot, czarno biała maska z napisem. Odpowiednio zmapowany obiekt. No i wiele prób z drugim slotem ;)
  19. MaGuu odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zarówno w materiale jak i w świetle ten parametr nazywa się Subdivision - im wieksza wartośc tym mniejsze ziarno Natomiast w ustawieniu rendera - poczytaj to http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/examples_qmc.htm
  20. MaGuu odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Oj oj oj, jak dla mnie to troche nieudana. Podloga strasznie wyblaknięte, a czerwony w rogu na suficie strasznie...plamiasty :]
  21. MaGuu odpowiedział j_m → na odpowiedź w temacie → Architektura
    imho ciekawy projekt :) Żyrandol nie pasuje, ale reszta sie dośc ciekawie komponuje :]
  22. MaGuu odpowiedział Filip → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    W Reflect w Materiale podłoża wrzuc mapkę Fallof ;)
  23. MaGuu odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Dlaczego sporo userów, dobre wizualizacje od razu nazywa próba naśladowania Sansa ? A z reszta czy To źle? Nikt by nikomu nic nie zarzucał gdyby Sans nie postował tutaj (broń boże niech nie przestaje :] ) a jedynie był by znany z http://www.lampeluna.pl, troche to płytkie...
  24. MaGuu odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A przebij to: :D Nie chce nic mówic, ale łancuch, komóreczka fureczka - jestem ostry co nie ?:D
  25. MaGuu odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Świetne :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności