Skocz do zawartości

Marek G

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marek G

  1. Bonifatz - fajny shader drogi, narazie te całe otoczenie kojarzy mi się z bajką strusiem pendziwiatrem :-) ale wiem to są testy
  2. Marek G odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hej oświetlam sobie exteriora dome light i wczytuję do niej mape hdri. Problem polega na tym że chciałbym wyrenderować sobie też do tego ujęcia kanał alpha , aby na końcu podmienić sobie tło (wywalić hdri a w PS dodać inne niebo). Dome light jednak zasłania całkowici env i w żadnym wypadku nie pozwala wyrenderować kanału alpha , kombinowałem też z materialID (wyrenderowany osobny pass) ale to też nic nie pomaga .Może macie jakieś swoje patenty na ten problem ???????? Marek
  3. Marek G dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Hej oświetlam sobie exteriora dome light i wczytuję do niej mape hdri. Problem polega na tym że chciałbym wyrenderować sobie też do tego ujęcia kanał alpha , aby na końcu podmienić sobie tło (wywalić hdri a w PS dodać inne niebo). Dome light jednak zasłania całkowici env i w żadnym wypadku nie pozwala wyrenderować kanału alpha , kombinowałem też z materialID (wyrenderowany osobny pass) ale to też nic nie pomaga .Może macie jakieś swoje patenty na ten problem ???????? Marek
  4. a faktycznie masz racje Touch
  5. piszesz ze hdrka jest z 14.30 render wyglada na delikatny zmierzch czy hdrka nie jest czasem zle dopasowana do efektu jaki chciałeś uzyskać. NIe powinieneś użyć hdrki z wieczornych godzin???
  6. Marek G dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Hej Chłopaki pomóżcie. Mam maxa 2009 design, grafike quadro fx 1500, 12 gb ramu ,xp 64bit Max pod directem chodzi mi 4 razy wolniej niż pod OPENGL. Dlatego chciałbym pracować na opengl ale jest problem : - najwiekszy problem to to że nie wyświetlają się textury w viewporcie.(pod directem wszystko działa) - wyskakuje nieraz taka białą plama co widac na screenie (ale z tym idzie żyć. sterowniki sćiągnełem pod quadro najnowsze , ale to nic nie pomaga. Mam też zainstalowane wszystkie SP pod maxa. Macie pomysł co to może być??????? Uploaded with ImageShack.us
  7. Marek G odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    zaraz potestuje
  8. Marek G dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Cześć Mam scene w której na środku pokoju jest zawieszona kula "disco" sphera odbijająca małe światełka. Jak zrobić aby podczas animacji obracająca się kula rzucała takie małe światełka na ścianach (tak jak jest na discotekach)???jak to oświetlić .Może macie jakieś pomysły ??
  9. Dunuś - balans bieli w kamerce ustawiam tak: daje w scenie kolor szary 100,100,100 renderuje, pobieram pipeta z rendera kolor tego szarego i powinien byc troszke jasniejszy czyli okolo 120,120,120 . Chyba dobrze to robie. Color maping znam jestem za exponentialem.
  10. Mam game na 1 , ja też wole na standardowej gamie robić - lwf jakoś do mnie nie przemawia.Z tym skayem pokombinuje.Dzieki za sugestie
  11. MOżesz dokładniej opisać co jest nie tak
  12. po lekkiej zabawie w ps wyszło mi coś takiego.Pamiętajcię że jak przerabiacie tą wizke to kolorów ścian raczej nie ruszać zbyt dużo.
  13. po poprawkach wg waszych uwag wyszlo cos takiego , co o tym myslicie ?jest dobrze, można coś poprawić ???????? Uploaded with ImageShack.us czy ekspozycja jest odpowiednia, cienie itd??
  14. kombinuje wg waszysz sugesti. Zaraz pokaze drafta. Masakra u was też tak gorąco , zamiast iść na ryby siedzie i ustawiam dzidowskie światło :-)
  15. Jak zwykle mam problem z exteriorami , dni poświęcone na testach , myśle że nic nie pomogły.Może mi jakoś pomożecie aby doprowadzić te ustawienie do pożadku , poniżej pokazuje render , poradźcie co można w nim poprawić w PS(mnożeci przerabiać na co chcecie - z chęcią pooglądam efekty). Może poradzićie co robie zle, bo mi już sił i zapału do teych ustawień brak. Chciałbym uzyskac w miare naturalne światło ,lekko cukierkowe, w słoneczny dzień. Ważne aby miejsca zacienione nie były zbyt ciemne ,ale żeby był odpowiedni kontrast. Będę wdzięczny za jakiekolwiek podpowiedzi. Uploaded with ImageShack.us Poniżej dam ustawienia jakie wykombinowałem : Gama 1,6 input- 1,1 outpu1,0
  16. zadam głupie pytanie : - do czego służy w DMC SAMPLER opcja MIn samples i Globa sub. multipler. Może mi to ktoś wytłumaczyć
  17. Marek G odpowiedział piteren → na odpowiedź w temacie → Animacje
    rewelacja, front zasłużony
  18. Marek G odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a byłem przekonany że używasz w env. HDRI . Pracki 1 klasa .gratulacje !
  19. Marek G odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a zdradzisz coś nam na temat oświetlenia???i color mapingu jakiego używasz. Światełko bardzo realistyczne , chyba że te rendery są mocno podrasowane w PS
  20. Marek G odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jak zwykle bardzo ładnie, może pokażesz siateczke i powiesz coś o oświetleniu?W zieleni jesteś najlepszy
  21. taki tam test salki konf, w zasadzie chyba finalny Uploaded with ImageShack.us
  22. Marek G odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a ja się pochwalę, że w tym numerze - jest artykuł mojego autorstwa :-)Fabryka Projektów
  23. Razer - no fajnie wyszło, takie cukierkowe klimaty lubia klienci
  24. dzięki chłopaki za uwagi,dzis potestuje te ustawienia Tymczasem po zmianie ustawien , wyszło coś takiego . Może macie ochote pobawić się z tym PS - aby wyszło bardziej"cukierkowo" z chęcią zobacze wasze propozycje
  25. ustawienia mi sie otwieraja(jpg) Wydaje mi sie ze cos nie tak jest z klimatem tego rendera,ciepłotą ,barwą cieni

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności