Skocz do zawartości

Marek G

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marek G

  1. Chciałbym was prosić o konstruktywną opinie i porade na temat ustawienia rendera i swiatla w tym exteriorze. Męcze się już kilka dni nad ustawieniami - i w dalszym ciągu nie jestem zadowolony. Chodzi o rodzaj światła ,cienie itp. Chciałbym uzyskac klimat lekko cukierkowy Ponizej mały draft i ustawienia jakie są. Przy takich ustawieniach mam prowidłowe odwzorowanie RGB z material editora - i takie samo na renderze. draft http://img199.imageshack.us/img199/3197/24872582.jpg ustawienia Ustawienia Gamy w maxie - standard 1.0 http://img64.imageshack.us/img64/9699/26062778.jpg dzieki Marek
  2. SWRSC - kolory tragedia i te drzewa jakies takie dziwne sa, no i popraw droge bo wychodzi poza makiete
  3. tjviking -DZIĘKI WIELKIE , działa pozytyw leci
  4. Mógłbyś mi pomóc i poprawić mój kod na prawidłowy - ja tego zabardzo nie łapie .
  5. Witam Zrobiłem sobie baner w swishu mam plik HTML+SWF Chciałbym plik SWF umiescic u siebie na ftp i kod html tak przerobic aby odwoływał on sie do tego pliku swf na moim ftp. Kod wklejabym na inną strone - która by wyswietlała mój baner(czerpiąc swf z mojego ftp) Plik SWF znajduje sie na http://www.marekg.nazwa.pl/banery/baner_3dvision_486_60.swf tu jest kod HTML : baner_3dvision_486_60 classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,79,0" id="baner_3dvision_486_60" width="486" height="60" > type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" name="baner_3dvision_486_60" width="486" height="60" src="http://www.marekg.nazwa.pl/banery/baner_3dvision_486_60.swf" bgcolor="#333333" quality="high" swliveconnect="true" allowscriptaccess="samedomain" > proszę o pomoc
  6. czerwony kolor róż miał nadać lekkiego kontrastu scenie. Jak taki cwaniak jesteś i chojrak to pokaż wizke zrobioną przez siebie , która nie jest "prymitywna" ????
  7. carlosss - faktycznie poduszke przeoczyłem Loki - na całość włącznie z policzeniem 2500klatek animacji wnętrza 17 dni Wiadomo, że jak się nie ma dużo czasu na testy i zabawe to wychodzą niedociągniecia. Trzeba jednak mieć umiar i nie spędzać przy projekcie zbyt dużo czasu który i tak nie będzie wynagrodzony :-). Stawiam jednak na to aby klient zawsze był zadowolony z renderów i to jest priorytet - nie zawsze to co klient chce nam się podoba - prawda?? dzieki za uwagi - wezme je sobie do serca
  8. Witam Przedstawiam jedną z ostatnio ukończonych prac . Budynek usługowo mieszkaniowy który będzie stał we wrocławiu na skrzyżowaniu ulic Rydygiera i Drobnera. Poniżej kilka kadrów , dodatkowo licze do tego animacje mieszkania - jak wyjdzie fajnei to może pokaże :-) Czekam na wasze opinie .
  9. specyficzny klimat renderkó , łązienka najlepsza
  10. ale zielen i drzewa masz naprawde nieasmowite- podoba mi sie kolorystyka moi klienci zawsze każą usuwać mi te porozrzucane liście po drodze,chodniku :-) bardzo fajne światełko jakiego color mapingu uzywasz- exponential?
  11. NO mario wkońcu coś pokazałeś - po tak długiej przerwie. Ujecia z lotu ptaka mi sie najbardziej podobają , naprawde dobrze zrobione.MOze pokazszesz troche siatki - głownie przy widokach z gory. Wnetrza - tez bardzo ladne Ile czasu zajeły ci te projekty??
  12. ladne renderki, co wy robicie ze macie sufity idelnie bialo jasne ? dajecie jakiegos vraylight ktory swieci na sufit z opcja include czy jak ?Same Iesy tago go raczej nie oswietla. Liczysz IRR+LQ?
  13. fajne mi sie podoba - ogólny efekt bardzo fajny na stronie wyglada bardzo dobrze
  14. no to ponizej 2 przykladowe/testowe rendery IRR(1.0,very low,50,20)+LC (1.0,800-subd) czas renderu 4.51min IRR(1.0,very low,50,20)+photon Map (1.0) czas renderu 5.40min
  15. ja bede obstawal przy tym ze photony sa lepsze nic LC we wnetrzach wieksza kontrola nad przepaleniami sufitów, jasniejsze wnetrza bez żyłowania siły świateł
  16. rozwiązaniem mojego problemu było w photon map - zwiekszenie serch dist -10cm i max denisity - na 3cm mniejsze wartosci powodowaly wlasnie takie zabrudzenia i babole
  17. photony duzo lepiej oswietlaja wnetrza niz w LC tym bardziej jak masz małe okna w scenie . jak rozwiąże ten problem to policze wam 2 metodami jedną scene i zobaczycie różnice.
  18. Witam ostatnio testuje liczenie interiorow metoda qmc+photon map irr+photon map pierw licze sobie mape fotonów i zapisuje do pliku(PM+PM) ilość fotonów około 5mln wszystko jest niby wporzadku potem przelanczam na : irr( ustawienia na high ,hsp - 50 interp - 30) photon mapa - wczytuje z pliku po wyrenderowaniu na krawedziach scian ,przy styku okien - pojawiaja sie babole takie dziwne przebicia swiatła. Czym to jest powodowane i jak tego się pozbyć POdwyzszenie ustawien IRR -nic nie daje jaklicze QMC(subd - 30) +photon Map - wynik jest taki sam, pojawiaja sie babole w tym samym miejscu z góry dziekuje za podpowiedz.
  19. dzisiaj sobie potestowałem troszke liczenie renderków metodą QMC+PHOTON MAP. Ciekaw jestem czemu wszyscy uzywaja irr+lq lun qmc+lq metoda z photonami jest napewno trudniejsza - ale czy to jest tylko powodem tak małej popularnosci? może macie jakieś doświadczenia/przemyślenia na temat photonów?? no i dodam jeszcze jeden render liczony QMC+photon map
  20. Marek G odpowiedział kraska → na temat → V-Ray
    moze to wina IQR materiału szyby jaki masz? uzyles w scenie vraysun?jak tak to zaznacz opcje invisible
  21. odemnie takie rendereki mebli biurowych i
  22. ooo super wielkie dzieki i rep leci na twoje konto
  23. a mozesz pokazac jak wyglada mapa displecment?
  24. grigoriob - bardzo ładny bruk
  25. mi się podoba

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności