Zawartość dodana przez Marek G
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Chciałbym was prosić o konstruktywną opinie i porade na temat ustawienia rendera i swiatla w tym exteriorze. Męcze się już kilka dni nad ustawieniami - i w dalszym ciągu nie jestem zadowolony. Chodzi o rodzaj światła ,cienie itp. Chciałbym uzyskac klimat lekko cukierkowy Ponizej mały draft i ustawienia jakie są. Przy takich ustawieniach mam prowidłowe odwzorowanie RGB z material editora - i takie samo na renderze. draft http://img199.imageshack.us/img199/3197/24872582.jpg ustawienia Ustawienia Gamy w maxie - standard 1.0 http://img64.imageshack.us/img64/9699/26062778.jpg dzieki Marek
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Problem: jak wkleic kod banera w wersji tekstowej?
tjviking -DZIĘKI WIELKIE , działa pozytyw leci
-
Problem: jak wkleic kod banera w wersji tekstowej?
Mógłbyś mi pomóc i poprawić mój kod na prawidłowy - ja tego zabardzo nie łapie .
-
Problem: jak wkleic kod banera w wersji tekstowej?
Witam Zrobiłem sobie baner w swishu mam plik HTML+SWF Chciałbym plik SWF umiescic u siebie na ftp i kod html tak przerobic aby odwoływał on sie do tego pliku swf na moim ftp. Kod wklejabym na inną strone - która by wyswietlała mój baner(czerpiąc swf z mojego ftp) Plik SWF znajduje sie na http://www.marekg.nazwa.pl/banery/baner_3dvision_486_60.swf tu jest kod HTML : baner_3dvision_486_60 classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,79,0" id="baner_3dvision_486_60" width="486" height="60" > type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" name="baner_3dvision_486_60" width="486" height="60" src="http://www.marekg.nazwa.pl/banery/baner_3dvision_486_60.swf" bgcolor="#333333" quality="high" swliveconnect="true" allowscriptaccess="samedomain" > proszę o pomoc
-
Wiz - budunek usługowo - mieszkaniowy we wrocku
czerwony kolor róż miał nadać lekkiego kontrastu scenie. Jak taki cwaniak jesteś i chojrak to pokaż wizke zrobioną przez siebie , która nie jest "prymitywna" ????
-
Wiz - budunek usługowo - mieszkaniowy we wrocku
carlosss - faktycznie poduszke przeoczyłem Loki - na całość włącznie z policzeniem 2500klatek animacji wnętrza 17 dni Wiadomo, że jak się nie ma dużo czasu na testy i zabawe to wychodzą niedociągniecia. Trzeba jednak mieć umiar i nie spędzać przy projekcie zbyt dużo czasu który i tak nie będzie wynagrodzony :-). Stawiam jednak na to aby klient zawsze był zadowolony z renderów i to jest priorytet - nie zawsze to co klient chce nam się podoba - prawda?? dzieki za uwagi - wezme je sobie do serca
-
Wiz - budunek usługowo - mieszkaniowy we wrocku
Witam Przedstawiam jedną z ostatnio ukończonych prac . Budynek usługowo mieszkaniowy który będzie stał we wrocławiu na skrzyżowaniu ulic Rydygiera i Drobnera. Poniżej kilka kadrów , dodatkowo licze do tego animacje mieszkania - jak wyjdzie fajnei to może pokaże :-) Czekam na wasze opinie .
-
wiz / proj mieszkanie :
specyficzny klimat renderkó , łązienka najlepsza
-
Wiz: blokowisko
ale zielen i drzewa masz naprawde nieasmowite- podoba mi sie kolorystyka moi klienci zawsze każą usuwać mi te porozrzucane liście po drodze,chodniku :-) bardzo fajne światełko jakiego color mapingu uzywasz- exponential?
-
Wiz: Korona & Nowe Powiśle
NO mario wkońcu coś pokazałeś - po tak długiej przerwie. Ujecia z lotu ptaka mi sie najbardziej podobają , naprawde dobrze zrobione.MOze pokazszesz troche siatki - głownie przy widokach z gory. Wnetrza - tez bardzo ladne Ile czasu zajeły ci te projekty??
-
Architektura Wnętrz - Mieszkanko
ladne renderki, co wy robicie ze macie sufity idelnie bialo jasne ? dajecie jakiegos vraylight ktory swieci na sufit z opcja include czy jak ?Same Iesy tago go raczej nie oswietla. Liczysz IRR+LQ?
- Scena 3D: Miasteczko studenckie
-
problem z PHOTON MAP- pojawiaja się "babole"
no to ponizej 2 przykladowe/testowe rendery IRR(1.0,very low,50,20)+LC (1.0,800-subd) czas renderu 4.51min IRR(1.0,very low,50,20)+photon Map (1.0) czas renderu 5.40min
-
problem z PHOTON MAP- pojawiaja się "babole"
ja bede obstawal przy tym ze photony sa lepsze nic LC we wnetrzach wieksza kontrola nad przepaleniami sufitów, jasniejsze wnetrza bez żyłowania siły świateł
-
problem z PHOTON MAP- pojawiaja się "babole"
rozwiązaniem mojego problemu było w photon map - zwiekszenie serch dist -10cm i max denisity - na 3cm mniejsze wartosci powodowaly wlasnie takie zabrudzenia i babole
-
problem z PHOTON MAP- pojawiaja się "babole"
photony duzo lepiej oswietlaja wnetrza niz w LC tym bardziej jak masz małe okna w scenie . jak rozwiąże ten problem to policze wam 2 metodami jedną scene i zobaczycie różnice.
-
problem z PHOTON MAP- pojawiaja się "babole"
Witam ostatnio testuje liczenie interiorow metoda qmc+photon map irr+photon map pierw licze sobie mape fotonów i zapisuje do pliku(PM+PM) ilość fotonów około 5mln wszystko jest niby wporzadku potem przelanczam na : irr( ustawienia na high ,hsp - 50 interp - 30) photon mapa - wczytuje z pliku po wyrenderowaniu na krawedziach scian ,przy styku okien - pojawiaja sie babole takie dziwne przebicia swiatła. Czym to jest powodowane i jak tego się pozbyć POdwyzszenie ustawien IRR -nic nie daje jaklicze QMC(subd - 30) +photon Map - wynik jest taki sam, pojawiaja sie babole w tym samym miejscu z góry dziekuje za podpowiedz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
dzisiaj sobie potestowałem troszke liczenie renderków metodą QMC+PHOTON MAP. Ciekaw jestem czemu wszyscy uzywaja irr+lq lun qmc+lq metoda z photonami jest napewno trudniejsza - ale czy to jest tylko powodem tak małej popularnosci? może macie jakieś doświadczenia/przemyślenia na temat photonów?? no i dodam jeszcze jeden render liczony QMC+photon map
-
problem z oswietleniem
moze to wina IQR materiału szyby jaki masz? uzyles w scenie vraysun?jak tak to zaznacz opcje invisible
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D: KTM RC8 - UPDATE
mi się podoba