Zawartość dodana przez Ex3
-
Pojazd3d : Akatsuki Train
5* ode mnie. Jedziesz tak do finishu :)
- Saleen S7
-
Finished 2d: GoreChristmas...
Rozmiotło mnie to na wszystkie strony :) 5*
-
Postac 3d: Babcia
Mi się podoba wszystko oprócz: zmarszczek na chuście, proporcji ciała, color mapy i speculara :) Reszta to porządna robota. Kolejny już raz czytam że ktoś się czepia pozycji ciała, że za bardzo wyprostowana, że krzywo, że coś tam. Ludzie od tego jest rig i animacja żeby postać była w dobrej pozycji. Niedługo zaczniecie się czepiać że ręce tak na boki dziwnie ??
-
Obiekt 3D: Barykada
Jak chcesz ze sobą połączyć dwie texturki tak jak na tych cegłach to po pierwsze nie używaj miękkiego dużego pędzla tylko twardego małego i użyj logiki do usuwania. Staraj się wymazać tak texturę żeby obrysować jakiś detal na niej, żeby to miało ręce i nogi. Jako podstawę do texturki używaj lightmapki albo chociaż AO, albo obu:) No i jak coś robisz to rób WIPa, bo sam wiesz jak jest z Twoimi finalami.
-
studia
Na PJWSTK jest sporo ludzi z tego forum. :)
-
Model3d: CybComm
Masz ode mnie 5 gwiazdek bo model świetny., Niech ktoś go rzuci na fronta bo zasłużył.
-
Model 3d: Drewniany wóz (Black Ice Tales)
Straszny brak poszanowania pamięci :) Jak by się uparł to na 256x512 by wyszło lepiej. Popracuj dużo nad normalką przy drewnie 10% jakości to color a 89% to normal 1% to spec (Imho ofkors ;) )
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
Test zaliczony, następny.. :)
-
MiniBitwa: Langen Foundation [wiz]
To i updacik ode mnie. Dajcie jakieś wskazówki co do rendera bo jeszcze pomyślę że jest dobrze ;) Edit: Kurcze jak bym pamiętał że to jest do dzisiaj to bym wrzucił finała a tak to muszę dać to co jest jako wersję ostateczną.
-
łączenie modeli
Ja bym Ci poradził żebyś WYSZYSTKO rozlinkował, usunął wszystkie animacje, zrobił na wszystkim xforma (F1 jak nie wiesz gdzie) i dopiero polinkował wszystko i dopiero wtedy zrobił animacje. Kolejność robienia tego jest bardzo ważna.
-
Model samolotu - pomoc
Taaaaaaaa, zróbcie za mnie. Świetne nastawienie. A jak chcesz żeby Ci się model ładnie rozpadał to musisz każdą część wymodelować/oteksturować oddzielnie i złożyć do kupy. Wszystko zależy od silnika i tego jak jest rozwiązana ta fizyka.
-
MiniBitwa: Langen Foundation [wiz]
To ja coś pokażę na początek, Dzisiaj się z tym pobawiłem. W sumie to będzie mój pierwszy exteriorek. Wizek nigdy nie robiłem więc walcie co do poprawy. Texy z cg_textures.com, renderowane w Vray`u,świecone vraySun+sky, patrzone Vray camerą:) Jak widać na razie nieba brak :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- Pytanie: Konsolowy Dev (PSP,DS)
Qubic miało filię we wrocławiu ale teraz chyba nie mają i siedzą przy Placu Zbawiciela wszyscy :) CHYBA Farma 51 kiedyś coś planowała na dsa ale pewien nie jestem.- [3ds MAX] Problem z modelem
To się nazywa odwrócone normalki. Wchodzisz do maxa i klickasz ;) flip.- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Moja teczka na rysunki :)- Silver Award : Postapo truck
Dajcie go na fronta ;)- Infernalek - współpraca
Dziękówa Klicor ;) Więc Zapraszamy wszystkich zainteresowanych, szczególnie 3D artistów znających się na robieniu enviro :D- Infernalek - współpraca
No to ja pokażę co ostatnio zrobiłem dla tego projektu. Taka zwrotnica do przestawiania torów. Wcześniej też pokazywałem takiego podstarzałego diabełka:- Teczka 2D: Szkolne wypociny Ex3`a
Jako że w szkole zaczyna się ostre rysowanie przydało by się dostać troszkę krytyki od różnych osób. Zaznaczam że z papierem nie miałem nigdy do czynienia i to są moje pierwsze rysunki. Na początek taki elegancik z fotki (sorki za jakość, nie mam skanera):- Scena 3D: Project HEAD
Mam do Ciebie jedną prośbę, jak robisz takie prace do zrób wipa i pokazuj od początku co i jak robisz. Ludzie z forum na pewno chętnie powiedzą Ci w którym momencie robisz coś czego nie powinieneś robić (znowu).- Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Wiedźmin ma już ponad milion sprzedanych kopii a Red coś z Metropolis szykują. Ktoś coś wie ? http://www.gametrailers.com/player/42117.html- Postac 3D: Postacie - nauka anatomii (uwaga! - ptak)
A co on taki zadowolony ? :) Pewnie dlatego że tak zacnie wyrzeźbiony ;)- Visual Basic - timer tyka nieregularnie
Ja używałem tego do zrobienia prostego zegarka wskazówkowego. Wszystko oczywiście inicjowane w pierwszej klatce animacji, w drugiej wywoływane i w trzeciej wywołanie i powrót do drugiej. Math.round(getTimer()/1000) zwraca ilość sekund od uruchomienia programu. Potem ilość sekund używałem do liczenia kątów dla wskazówek ;) - Pytanie: Konsolowy Dev (PSP,DS)
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności