Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział wizz → na temat → Maya
    Możesz zaznaczyć je wszystkie i wybrać polecenie merge verticies (nie merge to center). W opcjach tego narzędzia ustaw malutką wartość toleracji. Jeśli tworzyłeś drugą połowę używając mesh symmetry (lub coś takigo), w opcjach mogłeś także zaznaczyć, że wierzchołki mają zostać zweldowane.
  2. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Na krawędzie, które chcesz zachować ostre daj malutkiego chamfera. Poczytaj tutki o modelowaniu z uzyciem MS, najszybciej w ten sposób się nauczysz.
  3. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ma w domu tak wspaniałą nauczycielkę i jeszcze tutków szuka? :
  4. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ne, nie ma wersji w wersji poskiej.
  5. Zaamiast tego nieba podłóż jakieś sensowne zdjęcie - będzie scenka lepiej wyglądała.
  6. heh, skomplikowane narzędzie ;]
  7. Ja się rpzyznam, że mi się nie bardzo podobaja rendery. Miejscami przepalone... Projekt jako taki, natomiast, sprawia miłe wrażenie.
  8. Njalepszego Kuciel :)
  9. piotrek odpowiedział BARTUS000 → na temat → Maya
    Otwórz ChannelEditora i tam pobaw się parametrami tego node'a (ewentualnie poczytaj w helpe, który do czego służy). Jeden z nich powinien odpowiadać właśnie za takie wybrzuszenia, niestety, nie pamiętam, jak się nazywał.
  10. piotrek odpowiedział Ajgor → na temat → Maya
    To jest oddzielny plugin do Maya, nie związany z BonusTools.
  11. piotrek odpowiedział Ajgor → na temat → Maya
    Split edge Ring Tool - jest od 7. Wybierasz to narzędzie i klikasz na krawędź; w ten sposób tnie wszystkie krawędzie po całym ringu. Z tego co pamiętam, właśnie tak działa maxowy connect, tylko to w Maya jest imo znacznie wygodniejsze. W opcjach tego toola możesz sobie ustawić, że nie leci po całym ringu, tylko od wybranej krawędzi, do innej wybranej, czyli najpierw klkkasz w jedną krawędź, później w inną i tworzysz w ten sposób nowego loopa pomiędzy tymi krawędziami. W ósemce można za jednym zamachem stworzyć klika takich loop'ów - wszystko ustawia się w opcjach.
  12. piotrek odpowiedział piotrek → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Słyszałaś kiedyś o Artificial Intelligence?... ...działa czasem sprawniej, niż jej pierwowzór :)
  13. piotrek odpowiedział Temporal → na temat → 3ds max
    Wydaje mi się, że włączenie raytracowanych cieni może pomóc. Oczywiście, ustaw także odpowiednią głębokość śledzenia promieni dla obliczanych cieni.
  14. piotrek odpowiedział piotrek → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Tak, nagle 10 000 lisów do Adka:) Nie, pisanie listów jest pozbawione sensu. Sam nie wiedziałbym, co mam napisać.
  15. piotrek odpowiedział piotrek → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Najczęściej chcą tak szybko uzyskać pomoc, że nie chce im się użyć wyszukiwarki albo FAQ. Poza tym, prawie zawsze na forum jest jakiś mod, nowych użytkowników nie ma aż tak dużo, by trzeba było długo czekać... No chyba, że ktoś się postanowi zarejstrować o godz. 3:51. [edit] hmm, rzeczywiście, kod z generowanego dynamicznie obrazka też zabezpieczy przed automatem. Myślałem jednak, że to już dawno wprowadzono, choć trzeba przyznać, że dawno się także nie rejestrowałem :)
  16. Dałoby się zrobić z tym pojawiającym się ostatnio spamem na forum? Wiadomo, moderatorzy usuwają pojawiające się tematy, ale może by tak znaleźć jakiś inny sposób na to? Możnaby np., co moim byłoby bardzo skutecznym i dobrym rozwiązaniem, wprowadzić, jak na CGTalku, konieczność akceptacji przez moderatorów pierwszych postów użytkownika, zanim ten będzie mógł swobonie pisać na forum. Zapobiegłoby to pojawianiu się takiego spamu i złośliwych dzieci neostrady, które czasami się rejestrują, by zrobić zamęt. Co myślicie o tym? [edit] Żeby nie było wątliwości, tu się nie spamuje :)
  17. No, jeszcze troszeczkę jest do poprawy, ale już wiesz, o co chodzi :)
  18. piotrek odpowiedział erwin → na temat → Inne
    Do ST są dołączone tutki, a, o ile pamiętam, te o tym m.in. traktują.
  19. FG - Final Gather - włącza się w ustawieniach renderera.
  20. W mentalu przypisując do obiektu kolor diffuse, w modelu HSV wartość V należy ustawić większą niż 1, np. 1000. Wtedy, po właczeniu FG, obiekt świeci. Niestety, w ten sposób obiekt nie emituje fotonów... Aby obiekt był prawdziwym źródłem światła, emitował fotony etc. trzeba przypisać mu odpowiedni shader, który trzeba ściągnąć z netu, albo samemu napisać :)
  21. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Shadery slabe. Swietło także trochę mało realistyczne
  22. Modulując głowę, zwracaj uwagę na edgeloop'y. Krawędzie powinny w pewien sposób odzwierciedlać układ mięśni twarzy, znajdować się w miejscach, w których tworzą się zmarszki etc. Nie będę wklejał obrazków, bo sporo tego jest na necie. Poszukaj w FW albo WIP'ach tutaj na forum. Koniecznie zajrzyj także na forum CGTalk -> Maya -> Body Topology.
  23. Ujdzie, ale chyba trochę dziwne oczy :p Pokaż siatkę bez SubDiv.
  24. Najlepszego Badyl!
  25. piotrek odpowiedział goped → na temat → Modeling
    Możesz każdą taką część jako osobny model zrobić, albo, najlepiej, po prostu w tych miejscach extrude do środka i leciutko zfazować krawędzie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności