Zawartość dodana przez piotrek
-
merge
Możesz zaznaczyć je wszystkie i wybrać polecenie merge verticies (nie merge to center). W opcjach tego narzędzia ustaw malutką wartość toleracji. Jeśli tworzyłeś drugą połowę używając mesh symmetry (lub coś takigo), w opcjach mogłeś także zaznaczyć, że wierzchołki mają zostać zweldowane.
-
Mesh Smooth przemieszcza linie
Na krawędzie, które chcesz zachować ostre daj malutkiego chamfera. Poczytaj tutki o modelowaniu z uzyciem MS, najszybciej w ten sposób się nauczysz.
-
Jak zapisać projekt w pliku jpeg ??
Ma w domu tak wspaniałą nauczycielkę i jeszcze tutków szuka? :
-
Jak zapisać projekt w pliku jpeg ??
Ne, nie ma wersji w wersji poskiej.
-
Scena 3D: Ściana kamieniczki
Zaamiast tego nieba podłóż jakieś sensowne zdjęcie - będzie scenka lepiej wyglądała.
-
Model 3D:Projekt wyciskarki i wyciagaczki do herbaty
heh, skomplikowane narzędzie ;]
-
Wiz: Hol/recepcja
Ja się rpzyznam, że mi się nie bardzo podobaja rendery. Miejscami przepalone... Projekt jako taki, natomiast, sprawia miłe wrażenie.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Njalepszego Kuciel :)
-
bridge-problem
Otwórz ChannelEditora i tam pobaw się parametrami tego node'a (ewentualnie poczytaj w helpe, który do czego służy). Jeden z nich powinien odpowiadać właśnie za takie wybrzuszenia, niestety, nie pamiętam, jak się nazywał.
-
Connect Edges ?
To jest oddzielny plugin do Maya, nie związany z BonusTools.
-
Connect Edges ?
Split edge Ring Tool - jest od 7. Wybierasz to narzędzie i klikasz na krawędź; w ten sposób tnie wszystkie krawędzie po całym ringu. Z tego co pamiętam, właśnie tak działa maxowy connect, tylko to w Maya jest imo znacznie wygodniejsze. W opcjach tego toola możesz sobie ustawić, że nie leci po całym ringu, tylko od wybranej krawędzi, do innej wybranej, czyli najpierw klkkasz w jedną krawędź, później w inną i tworzysz w ten sposób nowego loopa pomiędzy tymi krawędziami. W ósemce można za jednym zamachem stworzyć klika takich loop'ów - wszystko ustawia się w opcjach.
-
Stop Spamowi!
Słyszałaś kiedyś o Artificial Intelligence?... ...działa czasem sprawniej, niż jej pierwowzór :)
-
Problem ze szkłem
Wydaje mi się, że włączenie raytracowanych cieni może pomóc. Oczywiście, ustaw także odpowiednią głębokość śledzenia promieni dla obliczanych cieni.
-
Stop Spamowi!
Tak, nagle 10 000 lisów do Adka:) Nie, pisanie listów jest pozbawione sensu. Sam nie wiedziałbym, co mam napisać.
-
Stop Spamowi!
Najczęściej chcą tak szybko uzyskać pomoc, że nie chce im się użyć wyszukiwarki albo FAQ. Poza tym, prawie zawsze na forum jest jakiś mod, nowych użytkowników nie ma aż tak dużo, by trzeba było długo czekać... No chyba, że ktoś się postanowi zarejstrować o godz. 3:51. [edit] hmm, rzeczywiście, kod z generowanego dynamicznie obrazka też zabezpieczy przed automatem. Myślałem jednak, że to już dawno wprowadzono, choć trzeba przyznać, że dawno się także nie rejestrowałem :)
-
Stop Spamowi!
Dałoby się zrobić z tym pojawiającym się ostatnio spamem na forum? Wiadomo, moderatorzy usuwają pojawiające się tematy, ale może by tak znaleźć jakiś inny sposób na to? Możnaby np., co moim byłoby bardzo skutecznym i dobrym rozwiązaniem, wprowadzić, jak na CGTalku, konieczność akceptacji przez moderatorów pierwszych postów użytkownika, zanim ten będzie mógł swobonie pisać na forum. Zapobiegłoby to pojawianiu się takiego spamu i złośliwych dzieci neostrady, które czasami się rejestrują, by zrobić zamęt. Co myślicie o tym? [edit] Żeby nie było wątliwości, tu się nie spamuje :)
-
Postać 3D: Organika Update
No, jeszcze troszeczkę jest do poprawy, ale już wiesz, o co chodzi :)
-
Jak wstawic blueprinty w StudioTools??
Do ST są dołączone tutki, a, o ile pamiętam, te o tym m.in. traktują.
-
Obiekt emitujacy swiatlo
FG - Final Gather - włącza się w ustawieniach renderera.
-
Obiekt emitujacy swiatlo
W mentalu przypisując do obiektu kolor diffuse, w modelu HSV wartość V należy ustawić większą niż 1, np. 1000. Wtedy, po właczeniu FG, obiekt świeci. Niestety, w ten sposób obiekt nie emituje fotonów... Aby obiekt był prawdziwym źródłem światła, emitował fotony etc. trzeba przypisać mu odpowiedni shader, który trzeba ściągnąć z netu, albo samemu napisać :)
-
Scena 3D: Bilard
Shadery slabe. Swietło także trochę mało realistyczne
-
Postać 3D: Organika Update
Modulując głowę, zwracaj uwagę na edgeloop'y. Krawędzie powinny w pewien sposób odzwierciedlać układ mięśni twarzy, znajdować się w miejscach, w których tworzą się zmarszki etc. Nie będę wklejał obrazków, bo sporo tego jest na necie. Poszukaj w FW albo WIP'ach tutaj na forum. Koniecznie zajrzyj także na forum CGTalk -> Maya -> Body Topology.
-
Postać 3D: Organika Update
Ujdzie, ale chyba trochę dziwne oczy :p Pokaż siatkę bez SubDiv.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Najlepszego Badyl!
-
blizny po skladaniu
Możesz każdą taką część jako osobny model zrobić, albo, najlepiej, po prostu w tych miejscach extrude do środka i leciutko zfazować krawędzie.