Zawartość dodana przez Korbol
-
Scena 3D: Snooker
Dzieki za komentarze Co do proporcji to wszystko jest dokladnie zwymiarowane i jak slusznie zauwazyli avant.garde i cta stoly do snookera sa sporych rozmiarow, natomiast bile sa stosunkowo male. Jesli chodzi o wysokosc lampy to wisi ona tak jak to zazwyczaj ma miejsce przy stolach do snookera, a np. nad stolami do pool'a lampy sa duzo nizej i nagminnie zahaczam o nie kijem jak gram :) Wspominajac drugi render to...hmm... przepraszam i obiecuje poprawe :) Pozdrawiam
-
Scena 3D: Snooker
Witam Mam dzisiaj do pokazania 2 renderki (sory, ze dwie rozne rozdzialki) ze stolem do snookera w rolach glownych. Zawsze sobie chcialem takowego wymodelowac i w koncu sie zebralem w sobie. Max+mr+ps Komentarze mile widziane Pozdrawiam
-
Scena 3D: Astro down
kombinezon rewelka ! Glowa faktycznie odstaje, a jesli chodzi o tlo to, nawet jezeli bedziesz zmieniac, widzialbym je lekko zblurowane. Pozdrawiam.
-
Scena 3D: Schody
nie no fajnie ze samolot ma podlaczone rury paliwowe, tylko czemu nie ma cysterny? aaa i lotnisko tez jakies nie teges
-
jak zwiększyć długość sumulacji robionej przez reaktora
Utilities>reactor> zakladka preview and animation, opcja End Frame
-
Scena 3D: Biuro
W tym wypadku bym sie nie zgodzil.
-
Model 3D: thor
Wypros ta fotoszopowa flare i bedzie gitara
-
Obiekt 3D: Słuchawki
Witam Takie oto sluchaweczki dla treningu, prawie podobne do oryginalu(jak ktos jest breszczaty na jedno oko) :) Max + mr3.5 Pozdrawiam
-
Wiz: Theatre and Offices
Mnie osobiscie wywalilo z kapci najogledniej mowiac. Swietna robota.
-
problem z fg
Faktycznie rozmiar fotonow byl problemem, a ja tkwilem w chorym przekonaniu ze jest dobry i ewentualnie zmienialem go nieznacznie. Dziekuje serdecznie za pomoc SWRSC i pozdrawiam:)
-
problem z fg
Witam Przedstawiam scenke ktorej proby oswietlenia w moim wykonaniu spelzaja na niczym(co widac na zalaczonym obrazku). Scena posiada 2 swiatla mrspot za oknami. Czy nie zmieniajac pozycji tych swiatel mozliwe jest prawidlowe ustawienie gi i fg tak zeby nie bylo kaszanki na rogach? Probowalem juz tylu ustawien ze moj komputer blaga o litosc jak widzi ta scene. Zapewne jest w tej scenie cos czego nie nie rozumiem i jest to cos powodem kaszany. Zamieszczam pliczek z maxa http://www.tkk.pl/~korbol/tesssst.max , jezeli ktos bedzie mial chwilke prosze sprobowac przetestowac ta scenke. Pozdrawiam serdecznie
-
Scena 3D: Baba Jaga
Wyyyyyyypas!
-
Golden Gallery Award : Obsolete
Masaaaaakra. 5 gwiazdek za pomysl. Materialy pierwsza klasa. Jedyne co to chyba szerzej bym to skadrowal, ale to tylko taka moja koncepcja. Ogolnie wypas.
-
Scena 3D: Marokańska brama
cienie zaiste zastanawiajace. ale nie wiem nie bylem w maroku :P
-
Scena 3D: The Touch
Podoba sie wszystko, od poczatku do konca. Czepianie sie detali jest chyba nie na miejscu. Praca wyglada konkretnie a ustawienie obiektow na scenie i kadr, jak dla mnie: bomba!
-
Scena 3D: Smutek
nie dalo efektu futra bo za bardzo kojarzy sie z wlosami (szczegolnie dlatego ze to b&w) i jakos tak punktowo umieszczone jest. Brwi "ono" ma jakies dziwne, ale ogolnie model glowki sie podoba.
-
Scena 3D: Ala
20min ustawiania, 9,5h renderowania oO hm. Zazwyczaj proporcje sa odwrocone :P W kazdym razie jak dla mnie zbyt duza "abstrakcja" A czy fajnie wyglada? Fajne kolorki :|
-
Obiekt 3D: Zapalniczka
Postaram sie przyblizyc troche to jak zrobilem plomien, aczkolwiek material jest dosyc skomplikowany gdyz byl on totalna improwizacja. Jak tak na niego patrze teraz to juz sam nie pamietam o co mi chodzilo. Z grubsza wyglada to tak: material standard slot diffuse - gradient, w kazdym z 3 slotow gradienta glow[lume], w ktorych to w slocie glow zaaplikowany jest edge[lume]. Reszta to ustawienia parametrow i zabawa zwyklymi kolorkami w surface materials. Potem zasadzasz caly ten gradient w opacity. Na koniec ostatni shaderek ktory to zowie sie glare, a zaprasza sie go do slotu output w camera shaders. Tak po krotce wyglada historia plomienia. Oczywiscie nie musze dodawac ze to tylko w mentalu takie cuda, jak juz zaznaczylem w 1 poscie. pozdrawiam
-
Obiekt 3D: Zapalniczka
Witam Wedle zyczenia zapodalem renderek w troche wiekszej rozdzialce. Jest w pierwszym posciku. Pozdrawiam.
-
Obiekt 3D: Zapalniczka
Dzieki za komentarze. Jutro postaram sie zaprosic renderek w wiekszej rozdzialce, bo na tym to faktycznie niewiele widac, ale z braku czasu nic wiecej nie bylem w stanie wymeczyc. Pozdrawiam
-
Obiekt 3D: Zapalniczka
Siwy - Plomien to gradient+glow. Jakos nie mialem koncepcji zeby sie z nim bawic wiec wyszlo jak wyszlo.
-
Obiekt 3D: Zapalniczka
Witam Popelnilem cos na ksztalt zippo. Renderowane mentalem. C&C more than welcome :) Pozdrawiam
-
Wy i samochody:)
1. 5 lat z kawalkiem 2. zdalem za 2 razem, pierwszy raz wedlug mojego egzaminatora nie poszlo mi na miescie, poniewaz jezdzilem weglug niego "zbyt nonszalancko z duza pewnoscia siebie " aczkolwiek nie lamalem zadnych przepisow, wiec do tej pory nie wiem dlaczego mnie oblal. A to ze jezdzilem pewnie, wzielo sie zapewne z tego ze przez ponad 2 lata jezdzilem bez prawka :DD (ale smieszne :( ) 3. z interesujacych rzeczy to mialem kiedys przyjemnosc wyprzedzac na 3go, podczas gdy pan jadacy z naprzeciwka stwierdzil ze jak wyjedzie na 4tego to tez bedzie dobrze. Zadziwiajace ze polskie drogi moga byc az tak szerokie. 4. wszechobecna na polskich drogach koreansko-polska mysl techniczna marki polonez caro+ :] 5.z ciekawych okazow prowadzilem Forda Crown Victoria i Fiata Barchette 6.brak 7.a) nie pogardzilbym jakimkolwiek ferrari b) j.w. c) wspomniana wyzej Crown Victoria nadaje sie konkretnie :]
-
jak zrobic rozerwalne połączenie obiektow w reactorze
Hoho widze ze p.p. w koncu posuwa sie do przodu :D Daloby sie to zrobic przy uzyciu soft body, tylko nie bardzo mam koncepcje jak to z reaktorem polaczyc :/ Pozdrawiam i powodzenia.
-
Scena 3d: parę pracek
Dla mnie bomba. Wszystkie prace na tak!