Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. AGmakonts odpowiedział qcoe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem całkiem ładne ale chętnie bym to zobaćył wieksze a i siatka by była mile widziana
  2. wielkie dzięki zapamiętam
  3. Hello Mam problem z cieniami w v rayu i zeby nie było poczytałem pomoc, przejżałem forum, poszukałem tutków, grzebałem w setingsach v raya i że tak powiem dupa. A mianowicie v ray nie renderuje mi cieni ani render effectsów. Ludziska pomożecie mi??
  4. AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam teraz taki dylemat wpadł mi do głowy pomysł by zbudować taką bude z blachy falistej na końcu pod scianą czy uważacie że to dobry pomysł jakoże zajmie mi to troszke czasy wole zapytać was o zdanie
  5. AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały update narazie niewiele więcej ale potrzebuje oceny barierek
  6. AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No już nie plujcie się tak o to na tym kończą się podobieństwa będzie jeszcze wiele nowego mam nadzieje że więcej niż z gry
  7. AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a tak poza splinterem M@Ti nie mideluje hali tylko magazyn na zewnątrz z tej strony gdzie jest ustawiona kamera bedzie brama wjazdowa zresztą może więcej się wam wyjaśni po kolejnych renderakach
  8. AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ha bo na splinterku się wzorowałem (koniec misji w CIA)
  9. AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No jeśli siateczki pomoga w ocenie to prosze
  10. AGmakonts dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Jest to kolejny projekcik jak zwykle tworzony w maxie 4 ale tym razem renderowany w V-Ray'u (z GI)
  11. AGmakonts dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam taki problem Zpaczyłem se maxa6 ale płyta mi się cos uszkodziła i jednego pliku nie umie mi komp zczytać czy ktoś był by tak miły i dał linka albo wysłał na maila ([email protected]) plik libpdx.dll
  12. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Gdzieś na max3d.pl jest plugin albo script do malowania po obiekcie obiektem sprawdź to
  13. AGmakonts odpowiedział M'actep → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Ja w prawdzie mam maxa 4 ale u mnie jest to poprostu (tak myślę) zakładka systemsi w niej ją kości i inne bajery EDYCJA- ups troszke spuźnulem z postem
  14. AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jeśli chodzi o wyjaśnienia Beatou to zrozumiałem na razie tyle bum poszuka w tutkach i pomocy reszta to dlemnie czarna magia ale dzięki za pomocnego posta:)
  15. AGmakonts odpowiedział -=S3B=- → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jeśli o mnie chodzi to bomba (robiłeś to na jakiś planach?? zapodaj linkiem)
  16. AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A i ma m jeszcze jedno zapytanie do weteranów maxa: Na początku to miało być w nocy bo fajniej wtedy wygladało ale wystąplił problem z oświetleniem a mianowicie wsadziłem omni light do lampy i wszystko pieknie ale światło było na ścianie przedniej otaz tej tylniej a na bocznej było ciemno. Jak wsadzałem dodatkowy target spot to było za jasno jak mam to zrobić byświatło nie odbijało się na tej drugiej ścianie i jak zrobic miękkie cienie 9teraz mam brazila)?? Wiem że to nadaje się do działu pomocy ale chciałem odrazu podać problem z przykładem
  17. AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wy to w wprowadzaniu ludzi w depresje mistrzostwo świata powinniście dostac A jaśli chodzi o scene to jak cos poprawie to walne na forum z jakisczas (czyt. 2-3 dni)
  18. AGmakonts dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Trzecia praca Trzeci pokaz na forum Trzecia próba otrzymania wmiare pozytwynej opini Pracka zrobiona w Maxie 4.2, renderowane w standardowym scanlinie http://mil.net.pl/~grabeka/Zaplecze/6.jpg (800x600)
  19. AGmakonts odpowiedział BLADE → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie to t jest Ork a nie Ogr
  20. AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a ale jak dotrzeć do tyh opcji bo wpanelu modyfikacji nie ma okienka object id
  21. AGmakonts dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Na wstępie zaznaczam byście nie odsyłali mnie do hepla ani do tutków bo to przerobiłem po 5 razy. Rozchodzi się oto że mam wymodelowanu piękny statek kosmiczny i chce my by z silników wylatywaa energia ja zastosowałem Particle + czy jak to sie tam pisze w karzdum badź razie ustawiam wszystko w Video poscie, daje teksture systemowi czasteczek ale glowa jak nie bylo tak niema. Ludziska poratujcie mnie.
  22. AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hahaha :) nie badź taki dowciapny bo kociej mordki dostaniesz
  23. AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na sam pierw mnie zatkało ale mam nadzieje ze coś z tego wylezie Dzięki wam
  24. AGmakonts dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy wie ktos a raczej czy zna tutka w którym pisze KROK PO KROKU jak robić miecze, topory i inne średnowieczne bronie??
  25. AGmakonts dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Taki skromny obiekt: Link:Obraz (duży)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności