Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. AGmakonts odpowiedział Lordark → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    chyba zapomniałeś o takiś ślicznych małych dziureczkach bez których dyskietka to nie dyskietka a tak pozatym vray to tu się nie namęczył:)
  2. AGmakonts odpowiedział Jacek12 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    poszukaj pluginy grass o matic czy jakos tak i będzie trawa glancus pincuś
  3. AGmakonts odpowiedział GRiPi → na odpowiedź w temacie → Plugins
    ja tam zaciśgam do pracy i reactor i glu wtedy to dopiero jest fajnie:)
  4. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    to zobacz se najpierw tutki na max3d one Ci wyjaśnia wszystko i będziesz mógłm strugać miecz
  5. no jak zobaczyłem kolejne renderki to mnie zatkało podaj link do referek bo nie chce mi się wierzyc ze to to tak z głowy
  6. AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Plugins
    dziękso goglach nie pomyślałem:)
  7. AGmakonts dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Czy zna ktos tutki do glu 3d albo zna recepte na idealne ustawienia parametrów by zrobiś wodnista wode a nie wode jak z kleju przerobiłem te na 3daliens ale raczej nie wiela mi dały
  8. no przeglądałem google i racja jakiś dziwny ten zapodaj referkami to nas oświeci
  9. AGmakonts odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie wiem czemu ale szałka i okno a raczej ich połozenie wzgledem siebie coś mi nie pasi ale to tylko moje skromne zdanie
  10. AGmakonts odpowiedział Badyl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    u kuzynka widziałem jak tobił podobną scene i wode zrobił reacrorem ładnie wyszło i nie jakoś strasznie procko grzejnie
  11. AGmakonts odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jpg jaczej nie obsługue alpha więc chyba gif :) (to chyba oczywiste)
  12. AGmakonts odpowiedział Caith Sith → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wow super a najbardziej oczarował mnie materiał zapałki:)
  13. AGmakonts odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mi sie podoba zwłaszcza nogi ale głowa rzeczywiście jakaś dziwna
  14. ja jestem pod wielgaśnym wrazeniem tylko balustrada na balkonach mi cos nie pasi
  15. AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Plugins
    dzięki chłpaki
  16. AGmakonts odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja oprusz xdofa nic nie znam a próbowałeś triala x dofa czy cos w tym stylu??
  17. AGmakonts dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Czy pluginy z maxa 6 polezą pod 7 a jak nie to z ką d dobrać 6 trial bo na stronie discreet jest tylko 7
  18. AGmakonts odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    słyszeliśmy a lattice ale tu chyba chodzi o siatke a nie o krate siatka jast taka pawalowana i zpleciona
  19. AGmakonts odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tak ale taka siatka widziana z bliska ie będzie fajna ja by sie pobawił cylindrami i wavem albo kilkoma waweami
  20. AGmakonts odpowiedział Wiśnia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak dla mnie ładna podoba mi się. (dlatego ze sam bym lepszej nie zrobił)
  21. AGmakonts dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    istnieje jakaś łatwa metoda zrobienia tych materiałów realistycznie i w vrayu adv z pod maxa 4??
  22. AGmakonts odpowiedział mare → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w enabled mesh zaznaczasz polgon i masz taką ładną ramke Extrude
  23. AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ups w renderze było ale nie w m edytorze w. dzięki (bez tego forum dawno pocioł bym sie żyletkami)
  24. AGmakonts dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    mam problem poniewaz w v rayu materiały refleksyjne raytraced ze ta powiem się kszaczą więc wziołem se v ray material i ze tak powiem dupa wszystko czarne obok modelu dałem v ray light z multi na 500 i dalej czarno jak zrobic by v ray material był renderowalny czy chodzi to w ogóle pod maxem 4
  25. AGmakonts dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam taki proglem a mianowicie jak zobić by particle przy walnieciu w ciuch z simclotha poruszał nim? czy traz mieś jakiś deflecror zaawansowany albo co innego

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności