Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. Tak jak powiedział lpshinoda przednie światła są do bani. musisz jakoś złagodzić klrawędź bo teraz nadają się tylko do wycinania kółek na pierogi:)
  2. wiesz może i jest to pomysł absurdalny ale wyexportuj to do siatki i importuj w nowym pliku bez ustawień rendera i materiałów poprostu czysta siatka i wtedy render jeśli si.e nie myle to będzie wszystko cacy
  3. Jak popatrzyłem na render to odrazy nasunoł mi się pokoik z lat 90'tych z nowoczesnym kompletem wypoczynkowym. Nawet ładnie ale siepraktycznie, ciasno i... ogólnie nawciskane na siłe
  4. a w innych renderach jest tak samo?? myśle że może być to coś związane z antialiasingiem ale nie jestem pewien spróbuj bez aa Edit: Batou byliśmy równi:)
  5. daj render bez tekstur i powiedz czy to osobne texturki czy jedna
  6. AGmakonts odpowiedział Martin Day → na temat → V-Ray
    a LIGHT MAP??
  7. AGmakonts odpowiedział gregorjan → na temat → Teksturowanie / Texturing
    w opcjach światła jest zrgulacja zasięgu
  8. AGmakonts odpowiedział murzyn → na temat → Modeling
    gdy robiłeś chanfer to powstały trójkąty a one siatke zazwyczaj psują chociarz u ciebie jakoś nie typowo POSTARAJ SIĘ weldem coś zrobić
  9. AGmakonts odpowiedział murzyn → na temat → Modeling
    pewnie coś się skopało z vertexami przy chamferze sugeruje zabawe w łączenie vertexów i eliminacje trójkątów
  10. ładnie, ładnie ale to niebo:(
  11. AGmakonts odpowiedział murzyn → na temat → Modeling
    pokarz siatke bez MS
  12. AGmakonts odpowiedział powelt → na temat → Teksturowanie / Texturing
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=10885
  13. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    jeśli masz dobrą cyfrówe to ja się bym prosił ładną kore.
  14. AGmakonts odpowiedział Martin Day → na temat → V-Ray
    jesli masz warunki to morze postprodukcja??
  15. AGmakonts odpowiedział Lukasz_D → na temat → 3ds max
    prawie wszystkie rts'y z dobrymi edytorami:) najlepiej warcraft 3 i armies of exigo ale to nie było zbyt cieżkie by samemu sie dowiedzieć:)
  16. jeśli chodzi o temat przyszłej bitwy to moje pomysły wyglądają tak: wizja przyszłości i obca cywilizacja oraz rywalizacja
  17. AGmakonts odpowiedział loosiu → na temat → 3ds max
    jak sciągałeś flashgetem lub podobnym cudem to sie nie dziw takie rakiety często robią bałagan a jeśli zwyczjnym z pod wina to zassaj firefoxa i z pod jego zasysacza zasysaj:)
  18. AGmakonts odpowiedział domel31 → na temat → Teksturowanie / Texturing
    10 płytka :)
  19. pierwszy na pawde fajny troszke bym powiedział jak z Warhammera 40000.
  20. AGmakonts odpowiedział Ania → na temat → V-Ray
    w color mapping odznacz Affect background
  21. AGmakonts odpowiedział domel31 → na temat → Teksturowanie / Texturing
    PS 7 i więcej pędzel trawiasty czarno na białym troszke roboty ale nawet ładnie wyjdzie albo total text. przedostatnie o ile sie nie myle
  22. AGmakonts odpowiedział rafal111 → na temat → Teksturowanie / Texturing
    to ja napisałem "gloosa" przepraszam błąd zrobiony z pospiechu. Jesli chcesz cos takiego otrzymać to w Vrayu bo w innych renderach to nie wiem ale wybierasz materiał vrayowski i zmniejszasz glossy z 1.0 na mniejszy.
  23. ładnie ale tak kanciastość rozchodząca się do miniguna jakoś nieładnie wygląda
  24. musisz zrobić 3 rzeczy 1) Zmnienić temet 2) -||- Dział 3) Pokazać siatke
  25. ja bym troszke wybielił shader

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności