Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. AGmakonts odpowiedział Grom → na temat → 3ds max
    proponuje plugin shaghair lub shagfur są one niestety platne ale shagfura chyba było kiedyś demko
  2. ło ło ło wiele błędów to nadkole koniecznie do blacharza a maska z przodu także nie wygląda najlepiej no i łączenie drzwi tam także coś nie gra
  3. zielone były ale chyba zmienił tamtą na lepszą z czego się ciesze
  4. nierozumiem zbytnio problemu to przecierz zwykła tekstura z mapą w kalale środowiska zrób teksturke, ustaw refleksy i jeśli to nie będzie do gry to jakas mapka hdri
  5. AGmakonts odpowiedział Lukasz_D → na temat → Modeling
    ja poprostu zrozumiałem że ma renderowac każdą klatke samemu dlatego napisałem coś podobnego
  6. AGmakonts odpowiedział Lukasz_D → na temat → Modeling
    przecież jak da by renderował animacje do jpg czy png to zapisze mu każdą klatke w osobnym pliku automatycznie
  7. przy takiej teksturze raczej będą takie buble radze użyć mapowania cylindrycznego i dopiero potem na siatce z unwarpa tworzyć teksture
  8. jak to mapowałeś??
  9. AGmakonts odpowiedział Lukasz_D → na temat → Modeling
    odrazu do gifa chyba nie da się renderowac ale możesz zapisać całą animacje w jpg i potem w jakimś programie wszystkie klatki posklejac do kupy
  10. AGmakonts odpowiedział Lukasz_D → na temat → Modeling
    animacja jest zapisana w formacie maxa w danym pliku sa wszystkie informacje powiedz konkretnie o co Ci chodzi bo twoje pytanie jest dosć chaotyczne
  11. tym problemem jest ta textura bo innego tam nie widziałem
  12. a można siatke przed ms
  13. powiem tak: rażą mnię te zielone miejsca, textura podłoża jest do niczego a niebo wygląda jak pionowe ale jak na pierwszą prace to jest dobrze
  14. teraz proporcjami przypomina cd-rom przypacz się tej http://sklep.komputronik.pl/pelny.php?id=2061
  15. model ładny ale wydaje mi sę że za szeroki przecierz sama kieszeń nie jest na całą szerokość kompa
  16. AGmakonts odpowiedział BajteL → na temat → Rigging & Animation
    albo aura od chaosgroup
  17. AGmakonts odpowiedział gregorjan → na temat → Teksturowanie / Texturing
    caustics ale niewiem czy to jest w mentalu w vrayu to ładnie wychodziło
  18. bardzo fajny pomysł i wykonanie czekam na dalsze postepy przyczepie się tylko do siatka przy drzwiach
  19. link do bitwy 3d prowadzi do porszaka z galeri taki mały błędzik
  20. AGmakonts odpowiedział mega → na temat → Modeling
    jeden boolean i kropka booleana masz w compoud objects
  21. displaca to daj odrazu na cały łeb i albo użyj zwykłego szarego materiału albo popraw te
  22. displace maxowy czy vrayowy?? a co do głowy to zgadzam się z przedmówca ps: Mój 200 post
  23. szczerze mówiąc kończą mi się pomysły. Pokaż ustawienia AA
  24. bardzo ładny rende szczególnie ten drugi a opony mnie osobiście nawer nie gryzą (przecierz moga być polerowane:))
  25. jeśli chodzi o audio to proponuje poprzeglądac stronki o tuningu np: tuninglinx.net

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności