Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. AGmakonts odpowiedział asfalton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    troszke pusta
  2. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    płasz zrób reactor cloth i przypisz go do postaci
  3. AGmakonts odpowiedział Kamil Ciechanowicz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    daj uruchom wybierz maxa i po pliku i spacji wpisz -h
  4. AGmakonts odpowiedział mt → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no podłoże to zwaliłeś, w odnożach nie widac siłowników ani niczego takiego ogulnie nie jest tragicznie ale moim zdaniem jest nieciekawy aczkolwiek pomysł na taki napęd fajny
  5. AGmakonts odpowiedział shi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pokaż wszystkie duperele pokaż ten ekran i i moim zdaniem przydała by się jaaś pułeczka by coś sobie biedny turysta mugł zanowoać
  6. AGmakonts odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    o Jezu... wow naprawde piękne. Bardzo podobają mi się texturki jak i cała reszta. Moje gratulacje:)
  7. o Jezu... wow naprawde piękne. Bardzo podobają mi się texturki jak i cała reszta. Moje gratulacje:)
  8. AGmakonts odpowiedział shi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo ciekawe i ładne troszke przypomina Syberie
  9. AGmakonts odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wow i jeszcze raz wow ok już jestem po szoku i moge coś powiedzieć wszystko super tylko woda nie taka ale super naprawde pracka świetna
  10. AGmakonts odpowiedział acre117 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    spróbuj wymodelować bez textur to jest trudne ale wychodzi świetnie najlepiej poprzeglądaj jakieś strony sklepów z kloszami do aut i spróbuj odwzorowac położenie soczewek
  11. AGmakonts odpowiedział lobo → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    proponuje zobaczyć do ustawień rendera o ile się nie myle to już w tej wersji jest vray server
  12. AGmakonts odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo mi się podobają mają ciekawy charakter który bardzo na mnie działa jesli o mie chodzi to super.
  13. AGmakonts odpowiedział mega → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jezu... włącz w opcjach materiału pokazywanie w viewportach taka ikonka w ME
  14. AGmakonts odpowiedział Insect → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja bym ją położył na dłoni i w tle jakaś rozmyta mapka
  15. AGmakonts odpowiedział ::::: maxczaku ::::: → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja bym użył directa a nie spota a światło vraya dac po jednym na okno + lampy także vrayowe a basen spoko bardzo podoba mi się pomysł z wyspami
  16. AGmakonts odpowiedział Insect → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo fajne podoba mi się pomysł naprawde dobry czekam na kolejne updejty chociaż nie mam pomysły co tu jeszcze wstawisz... jaczej nic prawda?? tylko jakąś scenke do tego łapka
  17. AGmakonts odpowiedział Biger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo ładnie a szczególnie szafa ale mapowanie na krzesle no coś się tam rozciąga ale i tak bardzo bardzo pozytywnie czekam na więcej
  18. ładnie ale niestet znowy sie przyczepie: 1) błagam wyprostuj klawisze (wiem że to nie wip ale...) 2) ładnie wyglądała by jakaś kaustyka i łagodne vrayoe cienie
  19. AGmakonts odpowiedział mentaller → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dokładnie a błędów raczej nie wskarze bo jest ich naprawde sporo np: progi
  20. AGmakonts odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Modeling
    po pierwsze moim zdaniem to nie odpowiedni dział a po drugie to osobiście nie spotkałem sie z czymś takim zawsze był przecierz tylko jeden plik i dawało się go do plugins popatrz na instrukcje którą napewno zamieszczono
  21. ładnie podoba mi się ale ta ośmiornica czy co to jest jakoś nie pasuje mi do reszty nie wiem czemu poprostu sie wyróżnia ale i tak spoko
  22. AGmakonts odpowiedział mentaller → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ojojoj sporo błędów w siatce ale życze powodzenia mam nadzieje że coś z tego się wykluję
  23. AGmakonts odpowiedział Fargate → na odpowiedź w temacie → Modeling
    polymodeling owszem jak na początek najlepszy ale to zależy tylko od ciebie no i w małej mierze od tego co chcesz robić np do low detal niewarto babrac się w splainy
  24. AGmakonts odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    możesz przecierz ukrywać obiekty albo użyć skatterka zaraz przed renderem był nawet taki plugin ktory kopiowal obiekty ale wida było dopiero na renderze chyba nawet na maxplugins.de ale nie jestem pewien
  25. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    sorry że ciągne ten topic ale zastanawia mnie gdzie to słyszałeś

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności