Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. o Jezu... wow naprawde piękne. Bardzo podobają mi się texturki jak i cała reszta. Moje gratulacje:)
  2. o Jezu... wow naprawde piękne. Bardzo podobają mi się texturki jak i cała reszta. Moje gratulacje:)
  3. bardzo ciekawe i ładne troszke przypomina Syberie
  4. wow i jeszcze raz wow ok już jestem po szoku i moge coś powiedzieć wszystko super tylko woda nie taka ale super naprawde pracka świetna
  5. spróbuj wymodelować bez textur to jest trudne ale wychodzi świetnie najlepiej poprzeglądaj jakieś strony sklepów z kloszami do aut i spróbuj odwzorowac położenie soczewek
  6. AGmakonts odpowiedział lobo → na temat → V-Ray
    proponuje zobaczyć do ustawień rendera o ile się nie myle to już w tej wersji jest vray server
  7. bardzo mi się podobają mają ciekawy charakter który bardzo na mnie działa jesli o mie chodzi to super.
  8. AGmakonts odpowiedział mega → na temat → Modeling
    Jezu... włącz w opcjach materiału pokazywanie w viewportach taka ikonka w ME
  9. ja bym ją położył na dłoni i w tle jakaś rozmyta mapka
  10. ja bym użył directa a nie spota a światło vraya dac po jednym na okno + lampy także vrayowe a basen spoko bardzo podoba mi się pomysł z wyspami
  11. bardzo fajne podoba mi się pomysł naprawde dobry czekam na kolejne updejty chociaż nie mam pomysły co tu jeszcze wstawisz... jaczej nic prawda?? tylko jakąś scenke do tego łapka
  12. bardzo ładnie a szczególnie szafa ale mapowanie na krzesle no coś się tam rozciąga ale i tak bardzo bardzo pozytywnie czekam na więcej
  13. ładnie ale niestet znowy sie przyczepie: 1) błagam wyprostuj klawisze (wiem że to nie wip ale...) 2) ładnie wyglądała by jakaś kaustyka i łagodne vrayoe cienie
  14. Dokładnie a błędów raczej nie wskarze bo jest ich naprawde sporo np: progi
  15. po pierwsze moim zdaniem to nie odpowiedni dział a po drugie to osobiście nie spotkałem sie z czymś takim zawsze był przecierz tylko jeden plik i dawało się go do plugins popatrz na instrukcje którą napewno zamieszczono
  16. ładnie podoba mi się ale ta ośmiornica czy co to jest jakoś nie pasuje mi do reszty nie wiem czemu poprostu sie wyróżnia ale i tak spoko
  17. ojojoj sporo błędów w siatce ale życze powodzenia mam nadzieje że coś z tego się wykluję
  18. AGmakonts odpowiedział Fargate → na temat → Modeling
    polymodeling owszem jak na początek najlepszy ale to zależy tylko od ciebie no i w małej mierze od tego co chcesz robić np do low detal niewarto babrac się w splainy
  19. AGmakonts odpowiedział kuba333 → na temat → 3ds max
    możesz przecierz ukrywać obiekty albo użyć skatterka zaraz przed renderem był nawet taki plugin ktory kopiowal obiekty ale wida było dopiero na renderze chyba nawet na maxplugins.de ale nie jestem pewien
  20. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    sorry że ciągne ten topic ale zastanawia mnie gdzie to słyszałeś
  21. bardzo ładnie pomysł także nie zły ale nie podobają mi się te klawisze tak źle siedżą w sercu moim zdaniem powinny być normalne, proste i ładnie zatopione
  22. o ile mi się zdaje to w tutku renderowali mentalem jeśli renderujesz czym innym to raczej tutek niewiele da a jeśli mentalem to proponuje pobawić sie inręsywnością
  23. w tutku nie pisało nic o oświetleniu??
  24. mw maxie tak jak juz zostało napisane zrobisz wszystko potem trzeba to jakoś wyeksportowac do gry ale to raczej działka dla programistów a nie grafików napewno w necie znajdziesz tutki jak to wklepać do gry bo przecierz mody powstają
  25. AGmakonts odpowiedział Polik → na temat → 3ds max
    dreemscape czy jakoś tak on generuje ładne nieba ale trzeba się z nim troszke pomęczyć

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności