Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. AGmakonts odpowiedział Bubu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja bym go widział w ciemnym srebrze z czarnymi elementami
  2. AGmakonts odpowiedział vilmar → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    raczej 3d total na nie evermotion . na 3d total jest 10 płyt
  3. AGmakonts odpowiedział Mareki → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    chodzi o jakie maski bo masak to pojecie dośc ogólne jeśli chodzi o maxa
  4. AGmakonts odpowiedział Van dArc → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ja zadawalam sie sim clothem i oprucz tych co podałeś to nie znam innego symulatora tkanin. Sim jest morze wolniejszy ale realistyczniejszy
  5. AGmakonts odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    tekstura jest ok ale jeszcze nie wiedziałem tak poukładanych paneli powinny sie raczej zazębiać a swoią drogo to zrób prezęt świąteczny dla wszystkich i sie nią podziel
  6. AGmakonts odpowiedział Lukasz2244 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    gdyby teksturki i światło było lepsze to wyglądało by to bardzo ładnie ale i tak jest w miare dobrze
  7. AGmakonts odpowiedział v1ck → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a zarejestrowałeś się?
  8. AGmakonts odpowiedział ultek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    masz racje tylko po edge'ach ale morzesz to potem usunąć i dac cap hoses czy jak tak sie to pisze
  9. AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wielkie dzięki tam poprostu nie zaglądałem
  10. AGmakonts dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Musze zrobić projektor wyświetlający obraz. urzycie tekstury na ekranie nie wchodzi w gre bo obraz musi się także pojawiać na obiektach przechodzących przez obszar pmiędzy projektorem a ekranem tak jak w przypadku normalnego projektora. bawiłem sie volume lightem ale nie wyszło . Ma ktos jakieś pomysły?
  11. AGmakonts odpowiedział nimnul → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no całkiem, całkiem ale biurko prosi się o teksturke
  12. AGmakonts odpowiedział v1ck → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a daj meshsmooth`a na 2
  13. AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wiem że orginał gorszy, dlatego zrobiłem finał
  14. Ostatnia pracka zrobiona dla rozrywki. Oceniejcie raczej final'a. http://mil.net.pl/~grabeka/psabs1a.jpg - final http://mil.net.pl/~grabeka/psd.jpg - orginał render - 14 min
  15. http://mil.net.pl/~grabeka/ZS-Se2.jpg
  16. AGmakonts odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo ładnie a nawet pięknie ale te drzwi na dole jakoś takie jakby bez materiału
  17. pewnie macie racje. Cheba mnie zmotywowaliście do zarwania nocki w ps'ie. Postaram się coś kamiennego i mroczniejszego wystrugać.
  18. Nie wiadomo bo nie czytałeś systemy. rpg'eg jest strasznie pokręcony i moim zdaniem okładka oddaje klimat swiata. Zrobił bym to ładniej ale sami pewnie wiecie rze 45 min to bardzo mało na wymiślenie i zrobienie projektu.
  19. AGmakonts odpowiedział Avari → na odpowiedź w temacie → Plugins
    simclotha morzna łatwo opanować samemu to nie jest jakiś szalenie zaawansowany plugin owszem ładnie robi tkaniny ale by coś w nim zrobić trzeba jedynie chwilke spędzić na ustawianiu wszystkich objektów a potem poczekać na obliczenia. Ja osobiście wielkich rórznic nie znalazłem w obu simclothach ale jeden jest na evermotion.org
  20. Pracka zrobiana w 45 minut. Myśle że wam się nie spodoba ale warzne że autorowi podręcznika do nowego systemu rpg sie spodobała. Soft: PS 7 (uwaga wolny serwer)
  21. AGmakonts odpowiedział urbi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    klikasz na render i masz na dole widok viewportu
  22. AGmakonts odpowiedział urbi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a z jakiego widoku renderujesz??
  23. AGmakonts odpowiedział inespew → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    błagam skończ ten model bardzo ładny ale jest mały (chyba) błąd przy zderzaku a mianowicie na jego boku
  24. AGmakonts odpowiedział RuMuN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    what the fuck??
  25. gdybo to ładnie oświetlić i zrenderować vrayem to było by ładnie i nawet morze ciekawie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności