Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    rozdzielczość??
  2. Zmniejsz Gloosa
  3. ja byb go jednak zrobił jeszcze raz na blueprintach w końcu wiele nie stracisz a jeśi chodzi o techniki to ja bym zrobił raczej low poly i chamferem sie pobawił ale to i tak ty zdecydujesz:)
  4. AGmakonts odpowiedział dominik1980 → na temat → V-Ray
    z anmuj śmigło i motion blur
  5. Pomysł fajny ale siatka mi nie leży coś z przody chyba ostro zkaszanione
  6. AGmakonts odpowiedział Snc^71 → na temat → 3ds max
    tam renderowali mentalem a jak zrobic materiał jest dokładnie opisane
  7. AGmakonts odpowiedział Zaleze → na temat → Modeling
    z zoomem to pewnie jest za duży dzieje się tak gdy powiekszysz ekstremalnie popszesówasz a potem chcesz oddalić klinij na pokazywanie całej sceny i przeskaluj obiekty morze pomoże.
  8. bardzo ładnie daje efekt "łednej nie realności" co mi się bardzo podoba
  9. wybierz mape i dopiero kliknij na show
  10. dzięki za info texporterku jeszcze nic z tego nie wylazło ale praca w toku
  11. Witam! Mam problem z oteksturowaniem wieży. UVW Map pompletnie nie zdał egzaminu wiec w ruch poszedł Unwarp UVW lecz 3 godziny pracy nic nie dały oprucz zgrzania procka. Obiekt niestety nie nadaje sie do pocięcia więc wszystko trzeba robić na jednej bryle. Z teksturą samego kamienia nie było problemów i przy odpowiednim titlu wszystko wyglądalo ok lecz musi on być oteksturowany kamiennymi cegłami i tu zaczynają sie kwiatki. Ma ktoś jakiś pomysł by te cegły szyły z góry na dół w miare normalnie? Zamieszczam render obiektu i siatke oraz render tekstury z Unwarpa
  12. wow cool bardzo ładnie model ładny widać bugi ale nie rażą po oczach jedynie kolory mi się nie podobaja ale to już kwestia gustu
  13. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    chyba jakies werteksy sa nie połaczone pozatym sa strasznie pokaszanione wyprostuj to
  14. AGmakonts odpowiedział 060n → na temat → V-Ray
    jakie problemy??
  15. AGmakonts dodał temat → w Plugins
    Zna ktoś jakieś tutki lub inne pomoce naukowe do Aury nie licząc tych co są razem z nia instalowane.
  16. poprostu animujesz materiał
  17. AGmakonts odpowiedział mmaakkss → na temat → 3ds max
    to zalezy jaki wybuch jeśli nie jesteś wymagający to efekt z maxa będzie odpowiedni a jeśli nie chcesz animki to tylko jedna klatke wyrenderuj:)
  18. AGmakonts odpowiedział Armia → na temat → 3ds max
    hmm co do mentala to myart.pl/artukóły/spis tutków a co da v raya to raczej wersja
  19. a może GI...
  20. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    pokarz siatke z shell i bez
  21. AGmakonts odpowiedział LoVeMeR → na temat → 3ds max
    po pierwsze to polygony a po drugie to zaznaczasz petlą
  22. AGmakonts odpowiedział acre117 → na temat → 3ds max
    a na ile dajesz meshsmootha
  23. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    pobaw sie zgodnością a jak nie pomoże to zainstaluj 98
  24. i koniecznie displace na te blachy ale i tak bardzo ładnie
  25. w karzdym materiale musisz włączyć podgląd

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności