Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. AGmakonts odpowiedział domel31 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    PS 7 i więcej pędzel trawiasty czarno na białym troszke roboty ale nawet ładnie wyjdzie albo total text. przedostatnie o ile sie nie myle
  2. AGmakonts odpowiedział rafal111 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    to ja napisałem "gloosa" przepraszam błąd zrobiony z pospiechu. Jesli chcesz cos takiego otrzymać to w Vrayu bo w innych renderach to nie wiem ale wybierasz materiał vrayowski i zmniejszasz glossy z 1.0 na mniejszy.
  3. AGmakonts odpowiedział Allucard → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładnie ale tak kanciastość rozchodząca się do miniguna jakoś nieładnie wygląda
  4. AGmakonts odpowiedział Lord_wideer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    musisz zrobić 3 rzeczy 1) Zmnienić temet 2) -||- Dział 3) Pokazać siatke
  5. AGmakonts odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ja bym troszke wybielił shader
  6. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    rozdzielczość??
  7. AGmakonts odpowiedział rafal111 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Zmniejsz Gloosa
  8. ja byb go jednak zrobił jeszcze raz na blueprintach w końcu wiele nie stracisz a jeśi chodzi o techniki to ja bym zrobił raczej low poly i chamferem sie pobawił ale to i tak ty zdecydujesz:)
  9. AGmakonts odpowiedział dominik1980 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    z anmuj śmigło i motion blur
  10. Pomysł fajny ale siatka mi nie leży coś z przody chyba ostro zkaszanione
  11. AGmakonts odpowiedział Snc^71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tam renderowali mentalem a jak zrobic materiał jest dokładnie opisane
  12. AGmakonts odpowiedział Zaleze → na odpowiedź w temacie → Modeling
    z zoomem to pewnie jest za duży dzieje się tak gdy powiekszysz ekstremalnie popszesówasz a potem chcesz oddalić klinij na pokazywanie całej sceny i przeskaluj obiekty morze pomoże.
  13. AGmakonts odpowiedział Adam Zimirski → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo ładnie daje efekt "łednej nie realności" co mi się bardzo podoba
  14. AGmakonts odpowiedział Hatifnat → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wybierz mape i dopiero kliknij na show
  15. AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    dzięki za info texporterku jeszcze nic z tego nie wylazło ale praca w toku
  16. Witam! Mam problem z oteksturowaniem wieży. UVW Map pompletnie nie zdał egzaminu wiec w ruch poszedł Unwarp UVW lecz 3 godziny pracy nic nie dały oprucz zgrzania procka. Obiekt niestety nie nadaje sie do pocięcia więc wszystko trzeba robić na jednej bryle. Z teksturą samego kamienia nie było problemów i przy odpowiednim titlu wszystko wyglądalo ok lecz musi on być oteksturowany kamiennymi cegłami i tu zaczynają sie kwiatki. Ma ktoś jakiś pomysł by te cegły szyły z góry na dół w miare normalnie? Zamieszczam render obiektu i siatke oraz render tekstury z Unwarpa
  17. wow cool bardzo ładnie model ładny widać bugi ale nie rażą po oczach jedynie kolory mi się nie podobaja ale to już kwestia gustu
  18. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    chyba jakies werteksy sa nie połaczone pozatym sa strasznie pokaszanione wyprostuj to
  19. AGmakonts odpowiedział 060n → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jakie problemy??
  20. AGmakonts dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Zna ktoś jakieś tutki lub inne pomoce naukowe do Aury nie licząc tych co są razem z nia instalowane.
  21. poprostu animujesz materiał
  22. AGmakonts odpowiedział mmaakkss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to zalezy jaki wybuch jeśli nie jesteś wymagający to efekt z maxa będzie odpowiedni a jeśli nie chcesz animki to tylko jedna klatke wyrenderuj:)
  23. AGmakonts odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmm co do mentala to myart.pl/artukóły/spis tutków a co da v raya to raczej wersja
  24. AGmakonts odpowiedział Wiśnia → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a może GI...
  25. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    pokarz siatke z shell i bez

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności