Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. AGmakonts odpowiedział IamWeasel → na temat → 3ds max
    przecierz trzeba kliknąc na voluma w tym okienku i wtedy pojawią ci się właściwości
  2. AGmakonts odpowiedział acre117 → na temat → 3ds max
    trawa to grass o matic czy jakoś tak wpisz se w google
  3. AGmakonts odpowiedział vilmar → na temat → Modeling
    na krawędź wiesz co to krawędź?? a demko 3daliens.com (chyba) zraesztą google działają
  4. AGmakonts odpowiedział vilmar → na temat → Modeling
    chamfer na krawędź i demko glu 3d
  5. bo nie włączyłeś pokazyywania mapy w viewporcie na renderku bedzie wszystko ok
  6. AGmakonts odpowiedział v1ck → na temat → Work in progress (WIP)
    po pierwsze razi troche zbyt krótka rekojeść w stosunku do klingi i troszeke bym zeskalował głowice a pozatym fajny jelec
  7. prozcinaj te bozy pod dachem tak by wyszły z nich kartony, możesz także kawałek jakieś szmaty na rogu dchu powiesic
  8. powiem że super, świetne tekstury i świetny dof
  9. AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na temat → 3ds max
    Dzięki wielkie
  10. AGmakonts odpowiedział Ufol → na temat → Work in progress (WIP)
    ja polecam jako teksture piasku natural shaders są idealne. i morze lekkiego dofa by haoryąt wygladał realistyczniej
  11. hmm.. podpory tego dachu wyglądają jak dla mnie zbyt cartoonowo i te całkiem czarne szyby w złomie trza koniecznie rozbić i wymodelowac środek
  12. AGmakonts dodał temat → w 3ds max
    słuchajcie bawiłem sie reactorem i chciałem zrobić upadającego realistycznie bipeta ale jag go podpiołem do rb to po pierwsze wyskakiwały błędy a po kolejne przy upadku najpierw się skręcał a potem odbijał w kosmos i tyle go widzialem. Macie jakieś tutki albo inne pomoce jag podpiąć??
  13. ładnie tylko lakier nie teges i nakleiki sponsorów małlo widoczne ale bardzo ładne felgi, chyba najładniejszy elemet samochody ale ich materiał takrze może być lepszy
  14. AGmakonts odpowiedział burza102 → na temat → Modeling
    stary tytoriale do sim clotha?? toć to jest banalny pluginek nic takiego. 2 godzinki i umiesz wszystko samemu
  15. AGmakonts odpowiedział v1ck → na temat → 3ds max
    [email protected] - prześlijcie tu wsadze na serwer bo mam 1 gb. na moim mailu nie ma limitu
  16. popraw przednie nadkole i wyprostuj maske, jest krzywa w niektórych miejscach
  17. AGmakonts odpowiedział burza102 → na temat → Modeling
    http://www.maxplugins.de - sim cloth jest do tego bardzo dobry
  18. AGmakonts odpowiedział flesz_gordon → na temat → 3ds max
    edge przyciaga kursor. daj większy zoom albo najpierw oddal manipulator
  19. AGmakonts odpowiedział Wojtek77 → na temat → 3ds max
    możesz podać dokładna nazwe i autora
  20. AGmakonts odpowiedział rafal111 → na temat → Teksturowanie / Texturing
    wciśnij alt + b
  21. ja bym go widział w ciemnym srebrze z czarnymi elementami
  22. raczej 3d total na nie evermotion . na 3d total jest 10 płyt
  23. AGmakonts odpowiedział Mareki → na temat → 3ds max
    chodzi o jakie maski bo masak to pojecie dośc ogólne jeśli chodzi o maxa
  24. AGmakonts odpowiedział Van dArc → na temat → Modeling
    ja zadawalam sie sim clothem i oprucz tych co podałeś to nie znam innego symulatora tkanin. Sim jest morze wolniejszy ale realistyczniejszy
  25. tekstura jest ok ale jeszcze nie wiedziałem tak poukładanych paneli powinny sie raczej zazębiać a swoią drogo to zrób prezęt świąteczny dla wszystkich i sie nią podziel

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności