Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. no ludzie rzeczywiście troszke przerośnięci (plugin także może coś skopać:)) no i cienie wiem że przy takiej ilosci świateł o cień trudno ale zawsze jakiś bedzie pozaty na kolumnach w ostatnim ujeciu są jakieś dziwne plamy. Nawet ładnie powiedział bym że nawet więcększa ocena by była gdyby nie to tło
  2. AGmakonts odpowiedział David14 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    czy masz szyby w oknach?? u mnie było ciemno jak w dupie z szybami a bez było ok jak nie to to pobaw się directem jego pozycja i zmień kolor mapping na jedez z pozostałych
  3. o coraz ciekawiej a jeśli chodzi o to że się bardziej do tamtego przyłozyłeś miałem na mysli to że tamten jest bardziej przemyślany
  4. AGmakonts odpowiedział David14 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    muśałeś coś zjarać ja także mam coś takiego czasami ale w większości przypadków nie ma to wiekszego znaczenia w każdym razie mówie jeszzce raz interior light contest, interior light contest i jeszcze raz interior light contest
  5. AGmakonts odpowiedział eric → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładny, kańciasty ale ładny tylko wnetrza brak ale podobaja mi się kolory
  6. AGmakonts odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może i na displace nie ale przydał by sie wyraźny bump i takie ładne poobijane krawędzie z wiekszym reflectem i kolerem czystrzej stali
  7. AGmakonts odpowiedział David14 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Oj widze że masz większy problem, podaj ustawienia GI, colir mappingu i skylighta
  8. AGmakonts odpowiedział David14 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    zrób tak wywal omni na zbity pysk wstaw dircta skierowanego na okno w vrayu daj multi na mniej więcej 3-4 w renderze wyłącz default lights w opcjach zresztą przejżyj Interior Light Contest (no i oczywiście wszystkie materiały vrayowskie)
  9. AGmakonts odpowiedział Muszkieter → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    owszem ładnie jeszcze tylko dokręć swiatło i będzie cacy
  10. AGmakonts odpowiedział ::::: maxczaku ::::: → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zauwarzyłem mały bubel kafelki na tej ścianie blirzej kamery są spłaszczone nie kwadratowe przy czym te dalej są ok
  11. AGmakonts odpowiedział zerocool → na odpowiedź w temacie → Plugins
    nie ten dział kolego były tony takich wątków
  12. AGmakonts odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie ja to zapisywałem w formacie tak jakby nie istniejącym np: *.render dopiero potem w windowsie zmieniałem rozszerzenie i wszystko było dobrze
  13. Wow świetne materiały i hdr'ka bardzo realistyczne nie ma się co czepiać
  14. oj jeśli będzie na pierwszym planie to masz bardzo wiele pracy przy tworzeniu detali i naprawie siatki
  15. AGmakonts odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    takrze tak miałem ale u mnie pomagało zmienianie formatu mam nadzieje że mamy ten sam problem bo jak nie to pomysłów nie mam
  16. light material jest w wersjach puźniejszych a masz coś takiego jak VrayMtlWapper wstawiasz go do kanału base material dajesz standart z SI na 100% ia jazda
  17. AGmakonts odpowiedział Amok → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    o w pysk pierwszy jest naprawde świetny naprawde ładne shadery i render (jakie to shadery? natural??) drugi także ładny ale moim zdaniem odstaje do pierwszego. Bardzo ładne tylko na drugim jakoś ta zakrętka czy jak tam się to nazywa jakoś dziwnie wyszła
  18. no właśnie jak dasz na obiekt light material to on będzie generował światło jak normalne z zakładek lights --Edit-- pisaliśmy w tym samym czasie
  19. robisz obiekt i nadajesz materiał tylko nie pamiętam jak się nazywał to ten drugi z vrayowskich a jeśli masz 1.45 to light material
  20. nowe autko fajne ale drzwi jakieś takie małe i ta szyba to chyba na telekinezie się trzyma:) a tak na serio to bardzo fajnie życze powodzenia i czekam na więcej (chociarz przy monster trucku się więcej przyłożyłeś)
  21. AGmakonts odpowiedział Świerk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    domek ładny, dobrze zrobioneale ale ten łuk troszke polygonowaty i textury zawaliłeś naprawił by to displace albo ręczny modeling
  22. AGmakonts odpowiedział ::::: maxczaku ::::: → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja bym tek kolorki zrobił żywsze itroszke bardziej jaskrawe bo teraz jest to troszke mdłe ale i tak jest ładnie nie moge się doczekać kiedy odkręcisz kurek i poleci woda:)
  23. AGmakonts odpowiedział rafal111 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    self ilumination jest tylko w standartowych materiałach w vrayu to vray light material wtedy świeci a pozatym czy nie powinno być to w renderingu??
  24. AGmakonts odpowiedział Jarosław Borzuchowski → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    katalog plugins - wkleić. wydaje mi się że były takie wątki
  25. AGmakonts odpowiedział Sajrusx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wymodelowałeś wieczka od środka?? jak wymodelowałeś to pokaż a co do zapalniczki to prosta troszke

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności