Zawartość dodana przez AGmakonts
-
[Wnętrza] wizualizacja holu hali lodowej (lodowiska)
no ludzie rzeczywiście troszke przerośnięci (plugin także może coś skopać:)) no i cienie wiem że przy takiej ilosci świateł o cień trudno ale zawsze jakiś bedzie pozaty na kolumnach w ostatnim ujeciu są jakieś dziwne plamy. Nawet ładnie powiedział bym że nawet więcększa ocena by była gdyby nie to tło
-
V-Ray i światła
czy masz szyby w oknach?? u mnie było ciemno jak w dupie z szybami a bez było ok jak nie to to pobaw się directem jego pozycja i zmień kolor mapping na jedez z pozostałych
-
Wyścig: "Mały kontra Duży"
AGmakonts odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścigo coraz ciekawiej a jeśli chodzi o to że się bardziej do tamtego przyłozyłeś miałem na mysli to że tamten jest bardziej przemyślany
-
V-Ray i światła
muśałeś coś zjarać ja także mam coś takiego czasami ale w większości przypadków nie ma to wiekszego znaczenia w każdym razie mówie jeszzce raz interior light contest, interior light contest i jeszcze raz interior light contest
-
Mustang
Ładny, kańciasty ale ładny tylko wnetrza brak ale podobaja mi się kolory
-
Pojazd 3D: czolk
Może i na displace nie ale przydał by sie wyraźny bump i takie ładne poobijane krawędzie z wiekszym reflectem i kolerem czystrzej stali
-
V-Ray i światła
Oj widze że masz większy problem, podaj ustawienia GI, colir mappingu i skylighta
-
V-Ray i światła
zrób tak wywal omni na zbity pysk wstaw dircta skierowanego na okno w vrayu daj multi na mniej więcej 3-4 w renderze wyłącz default lights w opcjach zresztą przejżyj Interior Light Contest (no i oczywiście wszystkie materiały vrayowskie)
-
Scena 3d: Kuchnia
owszem ładnie jeszcze tylko dokręć swiatło i będzie cacy
-
SCENA 3D: basen
zauwarzyłem mały bubel kafelki na tej ścianie blirzej kamery są spłaszczone nie kwadratowe przy czym te dalej są ok
- Pluginy
-
crash podczas zapisu (tak samo autosave) / Rozwiązany
nie ja to zapisywałem w formacie tak jakby nie istniejącym np: *.render dopiero potem w windowsie zmieniałem rozszerzenie i wszystko było dobrze
-
obiekty 3d: herbatka w moim kubku
Wow świetne materiały i hdr'ka bardzo realistyczne nie ma się co czepiać
-
Zapomniane miejsca: "Statek kosmiczny NEMEZIS"
oj jeśli będzie na pierwszym planie to masz bardzo wiele pracy przy tworzeniu detali i naprawie siatki
-
crash podczas zapisu (tak samo autosave) / Rozwiązany
takrze tak miałem ale u mnie pomagało zmienianie formatu mam nadzieje że mamy ten sam problem bo jak nie to pomysłów nie mam
-
jak zrobic swiatło o dowolnym kształcie?
light material jest w wersjach puźniejszych a masz coś takiego jak VrayMtlWapper wstawiasz go do kanału base material dajesz standart z SI na 100% ia jazda
-
[scena 3d] kamyki i śnieg
o w pysk pierwszy jest naprawde świetny naprawde ładne shadery i render (jakie to shadery? natural??) drugi także ładny ale moim zdaniem odstaje do pierwszego. Bardzo ładne tylko na drugim jakoś ta zakrętka czy jak tam się to nazywa jakoś dziwnie wyszła
-
jak zrobic swiatło o dowolnym kształcie?
no właśnie jak dasz na obiekt light material to on będzie generował światło jak normalne z zakładek lights --Edit-- pisaliśmy w tym samym czasie
-
jak zrobic swiatło o dowolnym kształcie?
robisz obiekt i nadajesz materiał tylko nie pamiętam jak się nazywał to ten drugi z vrayowskich a jeśli masz 1.45 to light material
-
Wyścig: "Mały kontra Duży"
AGmakonts odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścignowe autko fajne ale drzwi jakieś takie małe i ta szyba to chyba na telekinezie się trzyma:) a tak na serio to bardzo fajnie życze powodzenia i czekam na więcej (chociarz przy monster trucku się więcej przyłożyłeś)
-
scena 3D: wizualizacja domu
domek ładny, dobrze zrobioneale ale ten łuk troszke polygonowaty i textury zawaliłeś naprawił by to displace albo ręczny modeling
-
SCENA 3D: basen
ja bym tek kolorki zrobił żywsze itroszke bardziej jaskrawe bo teraz jest to troszke mdłe ale i tak jest ładnie nie moge się doczekać kiedy odkręcisz kurek i poleci woda:)
-
self illumination
self ilumination jest tylko w standartowych materiałach w vrayu to vray light material wtedy świeci a pozatym czy nie powinno być to w renderingu??
-
problemy z instalacja pluginów
katalog plugins - wkleić. wydaje mi się że były takie wątki
-
Obiekt3d:Zapalnicha
Nie wymodelowałeś wieczka od środka?? jak wymodelowałeś to pokaż a co do zapalniczki to prosta troszke