Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. No ladnie chociarz strasznie ciasno i nad oswietleniem mogłeś troszke wiecej popracować
  2. AGmakonts odpowiedział Piernik → na temat → Modeling
    w maxie 6 była dodatkowa płytka z przykładami nie wiem jak w 5
  3. O ostatni rzeczywiście ładny morzesz potem dodać jeszcze ślad szminki na szklance:)
  4. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witaj hmm... zaraz pewnie którysz z szanownych moderatorów poprosi Cię o zmiane tematu a co do pytania to nie klikasz przez przypadek na oś X??
  5. o model bardzo przyjemny jak i render naprawde pięknie ale szyby mnie gryzą (nie wiem czemu ale mnie zawsze coś szyby gryzą może mam alegrie na szkło:))
  6. gdy zobaczyłem miniaturke wyglądał powiedzmy sonie szczerze amatorsko ale gdy powiększyłem wyglądał... słodko:) bardzo fajny i texturka fajna czekam na animke i film co podbije serca widzów na całym świecie:)
  7. AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na temat → V-Ray
    max 6 a vray 1.45.20
  8. Bobby a jaki dałeś color mapping??
  9. AGmakonts odpowiedział Lumpy → na temat → 3ds max
    ok ale jeśli kolo nie ma juz programu tylko same pliki to chyba inna sprawa
  10. AGmakonts odpowiedział Lumpy → na temat → 3ds max
    poszukaj na maxplugins.de jakiegoś importera
  11. 15 min to owszem nie wiele ale u mnie takie renderki zajeły by kompa na minimum 45 min
  12. AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na temat → Komentarze, propozycje ...
    dymek to dobry pomysł teraz trzeba paść na kolana i prosić Adka by to wprowadził może wkońcu zapanował by ład i sład
  13. Bobby_digital wow dawaj chłopie screeny błagam Cię i kolorki świateł (w liczbach oczywiscie) naprawde jedno z najlepszych o ile nie najlepsze
  14. bez pluginów zostaje post produkcja jeśli tgo nie bedzie animka to nie będzie aż tak źle
  15. jestem ciekaw jak byś sobie poradził z ujęciem podwodnym może to ciekawie wyjść jak się postarasz
  16. Mam proxbe czy może ktoś udostepnić plik z ustawieniami vraya ze sprawdzoną caustyką po po reinstalu wszystko ustawiam tak jak przedtem ale i tak lipa a niestety nie mam zbytnio czasu na bawienie się w tym bo scenka będzie się renderowała 20h+
  17. no włosy ładne ale mogłeś się poświęcić i te dzurki w nosie lepiej zrobić bo teraz wygladają jak textura a nie model
  18. No materiałem podłogi to nie zaszpanowałeś ale jak na początki vraya to nawet ok brak displaca na ścianach bije troszke
  19. zagęszczać możesz cut'em albo modyfikatorem te.. te.. tesselase chyba ale głowy nie dam szukaj czegoś o podobnej nazwie niestety teraz nie mam dostępu do maxia
  20. robisz tak masz boxa z dużą ilością wertexów robisz okrag w miejscu gdzie ma być dziura i ukaładasz vertexy na jego obrzerzać potem zaznaczasz te polygony i wytłaczasz a jeśl chcesaz mieć dziure na wylot to wytłaczasz tyle ile wynosi szerokość obiektu i del potem weld --Edit-- Pisaliśmy razem
  21. AGmakonts odpowiedział David14 → na temat → 3ds max
    musisz wyrenderować z kanałem alpha i potem w jakimś dobrym programie do montarzu sę pobawić
  22. no bo jak by to żec boolean nie jest raczej doskonały łagodnie mówiąc możesz uzyć w niektórych przypadkach cap hoses czy jakoś tak jest w Edit Poly albo spaczyć sobie Powr booleans
  23. Wow jak na blendera to ła.... tfuuu w ogóle ładnie ładny model materiały może nie takie ale co tam
  24. AGmakonts odpowiedział tracid → na temat → Modeling
    jak chcesz by było widać texture w viewportach to zaznacz show in vievport a jeśli nie dasz to bedzię ona i tak na renderze wystarczyło tylko chwilke pojeździć kursorem po ikonkach
  25. Ostatnie dwa renderki miodne a zwłaszcza ten ostatni (sam nie wiem czemu za nim tak opsesyjnie szaleje może jestem głupi) nie moge się doczekać finalnych renderów ale także mam wielką nadzieje że nie będziesz się za bardzo spieszył

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności