Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. Jaki waszym zdaniem CMS jest najwygodniejszy i którego używacie? Neśli inny niż te 3 to napiszcie jaki:)
  2. AGmakonts odpowiedział and6412 → na temat → 3ds max
    Nawet nie potrzebujesz X-dof'a wystarczy Ci jakiś dodatkowy render. Każdy ma dofa choś nie wiem jak w mentalu i FR bo ich na oczy nie widziałem ale co do Vraya i Brazila to jestem pewien i jest tam dość szybko.
  3. 1) Jaki render? 2) Te z max3d nadają się także do 7 (niektóre) 3) Evermotion 4) tutoriale z maxa 5) Metoda prób i błędów 6) Mapka w reflect
  4. SansSerif -> stało się, napisał myśle że taka dyskusja jest nikomu nie potrzebna.
  5. Wielka strata dla całego świata jak dla każdego z osobna Smutek...
  6. Pod Mam newsa jest jeszcze jeden odpowiedni na to dział a silnik nawet bardzo dobry jak na darmowy.
  7. Hmm... potestuje u siebie może cos wymysle. Nie wykluczone ze jest to normalne ale mi poprostu nigdy się nie zdarzyło na to trafić.
  8. daj screena z maxa bo teraz jakoś pomysłu na rozwiązanie tego nie mam spróbuj jszcze tam walnąć VrayLight'a. Ja osobiście jeszcze się z takim czyms nie spotkałem ale mówie pokaż screena bo nie wiem w jaki sposób SkyLight to tak oswietlił
  9. Czy wszystkie materiały sa Vrayowe i przerzuć się na VrayLight albo reszte standardowych Vray ma swojego SkyLighta
  10. Ogółem mówiąc to zbyt kolorowo, texturki takze nie najlepsze no i oswietlenie;) może i się jeszcze coś z tego wykluję. Musisz jeszcze popracować
  11. AGmakonts odpowiedział kuba333 → na temat → Teksturowanie / Texturing
    mysisz zrobić czarno-białą mape i wkładasz ją w opacity (bialy to przejźroczysty)
  12. AGmakonts odpowiedział kuba333 → na temat → Teksturowanie / Texturing
    na max3d masz tutek jak zrobić coś materiałowego jeśli się troszke bardziej wysilisz oraz popatrzysz na firanke w domu to powinno wyjśc. musisz zrobić odpowiednio wiele polygonów i wertexy u góry poustawiać w lekki zygzak
  13. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Jeśli chcesz rysowac to najpierw mysisz oponowac olówek. W necie jest wiele PDF'ów opisujących jak zaczac rysowac. Potem jak bedziesz juz na jakims dalszym etapie wtajemniczenia proponuje tablet a jeśli 3D to dokładnie to co Marcin napisał.
  14. Musisz uzyć albo titling'u w opcjach materiału albo UVW map
  15. AGmakonts odpowiedział sauax → na temat → Modeling
    włącz snap'a np: 2D i ręcznie pidostawiaj je w odpowiednie miejsca
  16. AGmakonts odpowiedział lukas_ele → na temat → Modeling
    albo na 3dkingdom
  17. Ładne oświetlenie ale poręcze mi nie pasują i te ludki-duszki. Najbardziej podoba mi się ostatni render bardzo ładne materiałty ogólnie b.dobrze ba świetnie.
  18. AGmakonts odpowiedział MF → na temat → Wolne dyskusje
    Ja polecam http://www.pnth.net tanio, obszernie dobry panel ja się nie zawiodłem
  19. Co do modelu to zacznij od nowa raczej bo ja osobiście więcej czasu zmarnował bym na naprawe niż zrobienie od nowa a felga taka troszke nie za bardzo low poly? I zycze powodzenia
  20. AGmakonts odpowiedział Janek2000 → na temat → 3ds max
    tutków do simclotha nie widziałem ale na stronie głównej jest tutek jak zrobić to samo reactorem
  21. Jedynym sportem i rodzajem ruchu to marsz do szkoły i z powrotem no i oczywiście ćwicze mięśnie wynosząc smieci.:)
  22. AGmakonts odpowiedział kosa21_ → na temat → Modeling
    NURBS w maxie to raczej nie jest genialne posuniecie proponuje Rhino a jeśli chcesz grubośc to chyba najprościej będzie pod koniec exportowac do poly i modyfikator Shell
  23. AGmakonts odpowiedział Janek2000 → na temat → 3ds max
    Ustawiasz wiatr i w opcjach simclotha dodajesz ten wiatr
  24. AGmakonts odpowiedział werfik → na temat → 3ds max
    mysisz w esytorze materiaów właczyć show in viewport
  25. AGmakonts odpowiedział werfik → na temat → 3ds max
    Możesz je nałożyć na plane wtedy będzie Ci łatwiej

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności