Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    nie ten dział:) pobaw się wektorami :)
  2. paczke jedną
  3. światełko piękne co świetnie widać na koronie ale pomysl juz nad tłem jakims supa
  4. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    zobacz czy volumetric by ładnie wyglądał, mam wątpliwość ale test nie zaszkodzi
  5. ja bym zrobił plane ze wieloma segmentsami potem te wszytskie części połączył w 1 obiekt zaznaczył bordery zrobił z nich splajna i zrobił shape merge na tego plane
  6. jak to utrzymasz w takim klimacie to będzie idealnie, świetny koncept
  7. :) Piątek
  8. AGmakonts odpowiedział carlosss → na temat → 3ds max
    zrób 30 boxów połącz, daj na nie box mapping i displacem pojedź tak z proceduralek co by sie rozlał na wszystkie kamienie, będa inne
  9. AGmakonts odpowiedział allied → na temat → V-Ray
    trudno:P ja jednak proponuje ręcznie to mimo wszystko nie jest takie tragicznie trudne jak to mnie jaras kiedyś uczył zrób sobie boxa i skopiuj jako instance na jednago daj ms a na drugim testuj cuta
  10. zwykła mapa w reflect powinna starczyć (czarne 0 odbić - białe max)
  11. tak qba tscc:)
  12. jak bede na swoim kompie to napisze, sorki zapomniałem o tym a co do rapida ja tam go kocham jak mi idzie 900 kbps
  13. Witam. Kolejny tutek dla nowych maniaków świata 3d. Tym razem troche o mapowaniu czyli dlaczego używać unwrapa. W tutorialu pokazałem jak wygląda mapa bez mapowania i po mapowaniu oraz opcje render to texture. HI RES ok 5 min, 20 mb http://rapidshare.com/files/26715082/unwrap_agpc.rar.html 9Wiem ze na forum juz był tutek drUg'a ale raz ze nikt nie wie gdzie jest a dwa ze troche sie max od tamtego czasu zmienił)
  14. sie podniecacie:P
  15. After Burn:) i przśpiesz bo niecierpliwy sie robie:)
  16. to zrób na szybko tutaj 2 sposób:) bedzie więcej info
  17. Witam! Sam bardzo długo miałem problem z ostrymi krawędziami extrudowanych dziur przy mesh smooth'ie więc postanowiłem napisać ten tutorial dla początkujących (totalne podstawy wymagane) którzy chcą się nauczyć przydatnych drobiazgów, Zaczynamy:D 1) Robimy boxa 2) Dodajemy więcej krawędzi 3) "Zaginamy" jeden polygon w dół za pomocą funkcji Hinge From Edge 4) Dodajemy po 2 krawedzie za pomocą funkcji connect. 2 przy skraju obiektu i 2 przy naszej dziurze w celu zaostrzenia krawędzi. (na obrazku na zielono zaznaczone) 5) Tym razem dodajemy po jednej lini na każdą strone wewnątrz dziury. 6) Nakładamy mesh smooth i gotowe Pozdrawiam AGmakonts
  18. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    może z jednego z tych samochodów radiowóz zrob? i nauczycielke wyglądającą z tego okna po lewej na 1 piętrze
  19. kolejny człowiek dołujący mnie:) narazie super czekam na ostry detal, znów AB pójdzie w ruch?
  20. W sumie to 3d było dopiero w późniejszych latach. Najpierw w sumie już o 8 roku życia (1998) próbowałem coś z WWW i bawiłem się retuszem fotek. Dopiero w 2002 uruchomiłem po raz pierwszy soft 3d i był nim Matesequoia czy jakoś tak zassana ze strony o modelarstwie. Programik prosty, ale dało się tam oswoić z podstawami. Potem była pierwsza nieudana próba podejścia do, maxa 4 ale stwierdziłem początkowo ze Matesequoia bardziej mi się podoba. Po raz kolejny spróbowałem maxa rok później. Parę miesięcy jechałem na standardzie, potem był vray i tak to się wszystko potoczyło.
  21. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    super że nie wszystko jest widoczne odrazu fajnego smaczku to dodaje, czekam na up bo to chyba pierwszy cartoon który mi sie podoba:D
  22. naucz mnie tak robić ;(
  23. SereCk włacz rotate i kliknij na jego ikonke prawym i tam dostosuj wszystkie wartości do 0
  24. ja nie paleja nie pale:P nie masz dowodów:D
  25. illy mówiłeś ze juz nie palisz

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności