Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. AGmakonts odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nawet spoko ale mogłes to mimo wszystko dopracować, lepsze swiatło jakas iterkacja obiektów itp
  2. AGmakonts odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    moze namówie chvetiego:)
  3. AGmakonts odpowiedział maat → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jakoś tak niby poprawnie ale nudno i bez polotu, światło nie ładne
  4. AGmakonts odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jakoś mnie konstrukcja Twojego studia nie przekonuje ni w ząb, staraj się moze odwzorowac realne to wyjdzie imho ładniej
  5. poczekajcie az microsoft wykupi i autodeska i aplle'a wtedy będzie mac vista z maxem zamiast painta i wszyscy szcęsliwi
  6. AGmakonts odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    piksar tak btw ta laska na pierwszej fotce to tez Ty?
  7. Yo! Coś mnie natchnęło do spisania takich prostych zasad dla początkujących grafików. ------------------------------------------------- No to zaczynamy. Początkujący grafiku cóż jesteś narażony na błędy które sam popełniałem jak połowa jeśli nie wszyscy inni graficy. Przedstawie tu kilka zasad które mogą być przydatne na starcie. 1) Nie używaj materiałów z diffuse który ma nasycenie i jasność na 255, dawaj zawsze przynajmniej odrobine mniejsze wartości a na pewno render wyjdzie naturalniej. 2) Jesli używasz tekstur to staraj się żeby nie było na niej refleksów światła ani cieni (chyba ze sam je malujesz pod konkretną scene) bo raczej nie będą się zgadzały z oświetleniem w scenie. 3) Najlepiej uzywaj w programie fizycznych jednostek (metry, itp) to uchroni Cię przed złymi proporcjami. 4) Jeśli Twoje sceny to nie śliczne cukirkowate rendery studyjne staraj się uzywać jak największej ilości map osobna do diffuse, spectacular, bump itd.) to nada realizmu bo zróżnicuje obiekt pod kazdym względem bo prawda jest taka ze by stworzyć ideał musi byc on nie idealny a naturalny. 5) Przy mapowaniu obiektów uzywaj uvw map tylko przy prostrzych modelach i teksturach, gdy obiekty sa bardziej złozone niz standardowe piymitywy lub tekstura musi zachowac ciągłosc powinienes się zapoznać z modyfikatorem unwrap uvw i ręcznie mapowac cały obiekt. 6) Znajdź równowage w detalu modelowanym a na teksturze, im bardziej szczegółowy model tym lepiej ale sporo rzeczy da się zrobić na teksturze bumpem. 7) Kolejną ważną rzeczą w scenach zawierających brud itp jest interakcja obiektów np: zacieki, przebarwienia itp, temu etapowi poświęć sporo czasu bo świetne tekstury często ratują słaby obiek ale równiez świetny model moze być zniszczony przez słabe tekstury. 8) Nie rób za wszelką cene finalnego renderu takim jakiego go zaplanowałes pamiętaj ze wielki procent najlepszych prac to postprodukcja. 9) Staraj się renderowac do mozliwie sporych rozdzielczości bo to daje potem większe pole do manewru przy postprodukcji. 10) Bądź wytrwały, poświęć dużo czasu małym szczegółą jak jakies papierki, puszki, liście, dosłownie wszystko to jest męczące ale szalenie odsterylnia render. 11) Pamiętaj ze jedne ustawiania materiałów, światła i renderu zadko sprawdżą się w nastepnej scenie tak dobrze jak w poprzedniej więc warto poświęcic czas na dopieszczenie wszystkich parametrów. 12) Do testowania materiałów lub światła nie zmniejszaj dramatycznie jakości by zyskać na czasie tylko renderuj regionami wtedy trzymasz szybko w dobrej jakości podgląd danego elementu. 13) Używaj także zawsze rozmytych cieni, rozmycie moze być z pozoru tak małe ze niezauwazalne ale zawsze podniesie wiarygodnośc i estetyke bo nie znajdziesz w prawdziwym świece idealnie ostrych cieni na całej ich długości. 14) Nie sugeruj się opinią znajomych , rodziny i kogokolwiek kto się na tym nie zna Im się zawsze będzie podobać, o opinię zapytaj ludzi którzy mają z tym do czynienia - inaczej stoisz w miejscu. 15) modelując bryły zaokrąglaj brzegi chociażby funkją chamfer, w przyrodzie nie istnieje coś takiego jak idealny kant, podejdź do ścian lub mebli i przyjżyj się im dokładnie :) To samo można by powiedzieć o powierzchniach. 16) obserwuj rzeczywistość i zachowania materiałów na poszczególnych obiektach, potem o wiele prościej to przenieść do maksa niż ustawiać wszsystko na czuja. Porównaj jakie refleksy ma np kubek w scenie, a jakie ten postawiony przed tobą na biurku ( i nie wylej kawy tak jak ja) 17) Staraj się zawsze trzymać ustalonego z góry konceptu. Robienie czegoś z pamięci często nie wychodzi nawet najlepszym a co dopiero człowiekowi poznającemu nowy program czy uczącego się nowych metod. Szkicuj więc, maluj, zapisuj uwagi a twoja praca na pewno będzie lepsza. 18) Nigdy nie zrażaj się komentarzami innych grafików. Potrafią skutecznie wytykać nawet najmniejsze błędy i obrzydzić ci kontynuowanie pracy ale z perspektywy czasu te porady okazują się bezcenne w podnoszeniu swoich umiejętności. To narazie tyle. Pozdrawiam, AGmakonts
  8. AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie chcecie tego, jest scanlinowa, ze wszystkimi matami standard z resztą nie mam jej juz na kompie
  9. AGmakonts odpowiedział DonJakub → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no we Włoszech tez chyba byli
  10. AGmakonts odpowiedział M4rcus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no cóż szkoda ze niezgodny z oryginałem miejscami ale nie jest tragicznie a co do tekstur to wszystko do wymiany, koła na jako pierwsze, dodaj jakies zacieki, zabrudzenia, rdze, obdrapania na krawędziach, refleksy, bump no a potem będziemy myślec o renderze
  11. AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie vray ale nie było czasu na poprawki, robiło się bylejaki shader i odrazu szedł final bez względu na to jak wyszło
  12. AGmakonts odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    Kurde Illy Gliwice to tylko 2,5 H więcej :P
  13. AGmakonts odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    no to trza to pzred majem robić
  14. AGmakonts odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    nie wierze ze jeden weekend Cię zbawi:P
  15. AGmakonts odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ja chce texturki, ja chce, chce:P nie no model pierwsza klasa, pokaż siatke bazową
  16. AGmakonts odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    dariusz czemu masz się zgubić;> obiecuje ze Cie wyprowadze z pociągu w Gliwicach:*
  17. AGmakonts odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    oczywiście te terminy nie są ostateczne i ten termin który wygra będzie tylko wskazówką i wyśrodkowaniem ostatecznej sondy
  18. AGmakonts odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → 3D
    No pięknie, w końcu bede mogł dywany robić:D teraz tylko czekać na kompa;/
  19. AGmakonts odpowiedział Krs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    troche chyba by podratowało prace sss i nie idealnie okrągła przysłona
  20. AGmakonts odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    prawie cartoon, efekt troche jak z jakieś bajki, światło mało klimatyczne i drzewa walą na kilometr ale za to respekcik za model na tej altance:)
  21. AGmakonts odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    dziś wpadły mi do łba 2 pomysły: -XXL -Przekroczenie granic
  22. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    eeee czyli co zrobic? jakiś przykłąd? pozatym spasuj człowieku z postami "jak zrobić coś tam" bo widze chyba 5 Twoich postów jeden pod drugim i odpowiedź na kazdy jest w helpie
  23. dzięki, trudno się mówi a miałem nadzieje ze jadnak coś będzie:(
  24. AGmakonts odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    to nie to samo:P
  25. Zastanawiam się nad istnieniem substancji łatwej do zapalenia (coś jak masa na główkach zapałek) przez tarcie ale której opary będą mało szkodliwe (nie bardziej niż dym papierosowy)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności