Skocz do zawartości

kpulka

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kpulka

  1. kpulka odpowiedział Misiop1990 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie ma żadne "powinno", raczej nikt nie ustalił sztywnych reguł... Nie zawsze 3 wierzchołkowe poligony mogą zniszczyć siatkę Przykład: http://www.subdivisionmodeling.com/gal/main.php?g2_view=core.ShowItem&g2_itemId=381 Oczywiście nie powinno się też na siłę robić 3 vertexowców, bo tak jest łatwiej.
  2. kpulka odpowiedział Misiop1990 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Staraj się tworzyć poligony z 4 lub 3 wierzchołków. Przy większych ilościach po meshsmoothie będą tworzyć się artefakty loopy powinny iść podobnie jak mięśnie... http://www.bunk.cistron.nl/plaatjes/poly_regions.jpg //edit: ah mięśnie ust powinny być okrężne tak jak w przypadku oczu A teraz do roboty! ;o)
  3. kpulka odpowiedział kpulka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Secator może umówimy się na małą partyjkę?? ;o) Niedawno kupiłem sobie Starcrafta... :o] Zrobiłem screen z filmiku kończącego kampanię protossami ;o] http://img291.imageshack.us/img291/3820/screen12qi1.gif i myślę, że te ...dredy sobie chyba daruję :o? Mały udate (poprawione głównie szyja (choć raczej nie do końca) i tył głowy):
  4. kpulka odpowiedział kpulka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej Dzięki za komentarze!! ;o] Już myślałem że się poddam ale jakoś udało mi się zebrać siły ;oP Collapse juz znalazłem... wydaje się praktyczne ale jest dostępne tylko poprzez edytowanie krawędzi. Ale booleana w wings nie znalazłem :o? Trochę zmieniłem rozłożenie siatki (loopy idące z łuku brwiowego), łuk brwiowy tak jak radził brumugun Jeszcze tylko małe dopracowania i zabieram się do Zbrushowania ;o)
  5. kpulka odpowiedział kpulka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czy w Wingsie jest coś takiego jak target weld lub colapse w maxie? http://www.infoceptor.net/fanart/drawn/48.jpg http://darkantoine.free.fr/darkantoine/images/S/Starcraft-Protoss.JPG http://www.pcgames.com.cn/fight/starcraft/tactics/0510/pic/pro.gif http://www.orgsites.com/ky/starcraftstrats/Protoss_warrior.jpg http://clan-pyrosc.tripod.com/sitebuildercontent/sitebuilderpictures/protoss.jpg http://clanz-txw.tripod.com/sitebuildercontent/sitebuilderpictures/protoss.jpg http://www.maxgame.pl/x_C_I__P_1112427-1110001.html :o)
  6. kpulka dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Hej ;o) Mam zamiar zrobić głowę postaci z gry Starcraft rasy protoss. Narazie modeling w wingsie. Później postaram się użyć zbrusha. W obu programach nie wymiatam więc nie spodziewajcie się czegoś ciekawego :oP
  7. kpulka odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dobrze przynajmniej, że "przyznali" się do błedu i napisali poprawkę ;o)
  8. kpulka odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Eee... Jaki DJ?? :/ To przecierz Era śpiewa (w oryginale afkors)
  9. kpulka odpowiedział GRiPi → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Pisanie głupich komentarzy tylko po to by nabic sobie posty jest wynikiem wyświetlania ilości postów pod nickiem przez co niektórzy użytkownicy się dowartościowują i myślą, że zdobędą przez to uznanie... W jakim innym celu ilość postów wyświetlana jest na wierzchu? :o?
  10. kpulka odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Roślinki były modelowane całkowicie "ręcznie" czy z pomocą jakiegoś pluginu??
  11. kpulka odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Web Art
    http://www.digitaldutch.com/arles/ Arles Możesz też łatwo to zrobic w Photoshopie (file/automate/web photo gallery)
  12. kpulka odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wersja PRO: Access to the following 3D export formats: DWG, DXF, 3DS, OBJ, XSI, VRML and FBX.
  13. kpulka odpowiedział Tau → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli to szkło możesz spróbowac morphem + volume select. Podobnie jak efekt rozrastania się "drzewek" w Katedrze. Zależy oczywiście też co ma pękac.
  14. kpulka odpowiedział kpulka → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nie zalezy mi zeby w tej szkole uczyli funkcji programow bo tego moge sam sie nauczyc czytajac helpa. Natomiast w dokumentacji photoshopa nie znajde podstaw typografii czy jakie wybrac kolory. Znasz jakies inne plastyki w okolicach?
  15. kpulka odpowiedział kpulka → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Hmm o tym Liceum slyszalem dosyc dobra opinie (chyba ze nie mowisz o tym w dzielnicy Cieplice) Ucza malowac ucza ;] http://www.zsart.edu.pl/index.php?strona=plas_plan tutaj jest caly plan nauczania W porownaniu do 2(?) godzin na tydzien w LO to duza roznica :P Zawsze takie liceum przygotowuje bardziej na ASP niz zwykly ogolniak i trwa 4 lata takze wydaje mi sie ze caly program nauczania licealnego da sie opanowac.
  16. kpulka dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Hej! Szukam Panstwowych Liceow Plastych na Dolnym Slasku. Myslalem o jakims we Wrocku ale znalazlem tylko prywatne. Glownie zalezy mi na profilu projektowanie czy reklama, ostatecznie grafika (to chyba jest wszedzie). Fajnie byloby gdyby byl niedaleko Legnicy (mojego rodzinnego miasta ;]). Pewnie czesc z Was chodzila do szkoly tego typu. Czy wg Was to byl dobry wybor?
  17. kpulka dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Nie wiem kiedy wyszedl ale ja dowiedzialem sie niedawno wiec wrzucam :P http://www.ambientdesign.com/artrage.html
  18. kpulka odpowiedział Touch → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Moze powinienes pokombinowac cos z materialem sss??
  19. kpulka odpowiedział kpulka → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Podbijam temat bo nie doczekam sie chyba ;)
  20. kpulka dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Witam Czy wchodzi ktos z Was na strony tego typu? Moglby ktos cos polecic? Z tego co znalazlem w glownej mierze byly jakies daleko wschodznie stronki z krzaczkami i chyba chat na 3DLuVr do ktorego nie moge sie dostac.
  21. kpulka odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hehe to tlo wyglada na pierwszy rzut oka jak herbatniki ]xoP Dlonie wydaja sie splaszczone. Wydaje mi sie, ze fajnie by wygladala ta kobieta z lekko meskimi albo daleko wschodznimi rysami twarzy. Ale pozatym to bardzo fajna pracka!! :oD Ah i wielki respect ze zrobiles to w blenderze :oP (mnie juz interface przeraza)
  22. kpulka odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mialem ten sam problem, ale po zmienieniu sprzetu wszystko bylo ok...
  23. kpulka odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tam nie ma miękkich brushy czy mi się wydaje?? :/
  24. kpulka odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pewnie tym ze jezeli umiesz mapowac teksturowac i znasz sie na tych rzeczach powinienes wiedziec ze normal mape robi sie z modeli hi poly...(inaczej to by nie mialo sensu) :o|
  25. kpulka odpowiedział Johnny Bravo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Barierki te maja zle proporcje w stosunku do okien. Czlowiek moglby przez nie przeleciec na stojaco :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności