Skocz do zawartości

martin-flash

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez martin-flash

  1. i jeszcze jeden render C-64_Last_Ninja_2_System3 by Marcin Husiatyński, on Flickr
  2. Commodore 64, mój pierwszy komputer. Model wykonałem od podstaw w 3ds MAX 2012. Model jest wykonany w skali 1:1 z użyciem suwmiarki. Rendering silnikiem mental ray. 377000 poligonów, 407000 vertexów. Textura z layoutem klawiatury wykonana w Adobe Photoshop na shapes/wektorach 4096x24096. Nie wiem czy można pisać to że model jest dostępny na moim profilu www.turbosquid.com Commodore_64_martinflashgordon_01 by Marcin Husiatyński, on Flickr Commodore_64_martinflashgordon_03 by Marcin Husiatyński, on Flickr Commodore_64_martinflashgordon_06 by Marcin Husiatyński, on Flickr Commodore_64_martinflashgordon_10 by Marcin Husiatyński, on Flickr Commodore_64_martinflashgordon_05 by Marcin Husiatyński, on Flickr Commodore_64_martinflashgordon_07 by Marcin Husiatyński, on Flickr Commodore_64_martinflashgordon_11 by Marcin Husiatyński, on Flickr Commodore_64_martinflashgordon_08 by Marcin Husiatyński, on Flickr
  3. Zamienię 3ds MAX 2012 na wersję 2015-2016 z dopłatą z mojej strony. Posiadam wersję network którą można przekonwertować bezpłatnie w Autodesk na standalone.
  4. martin-flash odpowiedział martin-flash → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Trochę to trwało, licencja jest już przepisana na mnie i program działa. Dodatkowo poprzedni właściciel zrobił upgrade do wersji 2012 co było dla mnie miłym zaskoczeniem. Teraz muszę postarać się o dobry renderer.
  5. martin-flash odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    najlepszy zwiastun jaki widziałem w tym roku
  6. Super rendering. Chyba pojedziesz do Hollywood robić następnego Hobbita:) Pozdrawiam.
  7. martin-flash odpowiedział setter14 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    sprzedałem model na turbosquid za 99$ i dla mnie zostało 39$, nie wiem gdzie jest 60$ i na co poszło? nie mogę się tam doczytać, wiecie jakie są prowizje i jak to działa?
  8. zrobiłem render wireframe 360 stopni, poniżej film, oglądajcie w HD, full screen
  9. poniżej film z time lapse modelowania mojego traktora, modelowałem 23 godziny i sprasowałem to do 26 minut na moim koncie youtube znajdziecie również 8 lekcji pełnego modelowania tego ciągnika, polecam wszystkim początkującym takim jak ja
  10. martin-flash odpowiedział segea → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    10/10, perfekcyjny. Ten pojazd to moje dzieciństwo. Ten z mojego dzieciństwa miał wielki pług/spych z przodu:)
  11. martin-flash odpowiedział segea → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piękny. Spawy i brezet super. Spawy to tekstura?
  12. Dzisiaj skończyłem modelować. Teraz będę teksturował.
  13. martin-flash odpowiedział ArMoor → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    real to jest
  14. martin-flash odpowiedział Trisquote → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    excellent job
  15. martin-flash odpowiedział wwysocki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dla mnie najlepsze to Deer Hunter i Camping - tak je nazwałem:) mega grafiki
  16. martin-flash odpowiedział MaRCuSZ → na odpowiedź w temacie → Animacje
    klasa to jest
  17. martin-flash odpowiedział martin-flash → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Skontaktowałem się z Autodeskiem. Miła Pani powiedziała mi że mogę zainstalować tą wersję bez problemu. Należy wykonać tylko Autodesk Licence Transfer. Dokument - 4 strony A4, wypełnić dane poprzedniego właściciela, nowego, oraz podpisy i odesłać pocztą do Autodesku. Taki transfer kosztuje 150 zł + VAT.
  18. ciężarówka podobna do tej z MAD MAXa z Melem Gibsonem, super:)
  19. Witam, Temat trochę nietypowy ale z mojego życia. Ciągnik rolniczy URSUS C-385,. Modeluję w 3DS max, renderuję na razie Quicksilverem, po dodaniu textur przejdę na któregoś Ray'a prawdopodobnie. Jak dotychczas wymodelowałem około 50% ciągnika. Staram się modelować pod Low Poly gdyż będzie on użyty do gry Farming Simulator 2015. Model wykonuję od zera, nagrywam tutoriale z modelowania tego ciągnika i jest już 8 lekcji dostępnych na Youtube. Poniżej link do pierwszego tutoriala.
  20. martin-flash odpowiedział martin-flash → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czyli moja wersja jest na wiele stanowisk, nie wiem na ile nawet. Chyba kontakt z Autodeskiem jest tu wymagany.
  21. martin-flash dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Odkupiłem pełną wersję 3DS maxa 2011 od poprzedniego właściciela który miał firmę zakupił produkt i go nigdy nie używał. Firmę zamknął. Program jest nowy i nie był nigdy instalowany. Posiadam tylko umowę kupna sprzedaży tego programu, czy to wystarczy? Max jest w oryginalnym pudełku, wszystkie klucze serial i preoduct key jest, także part no. Na pudełku z przodu jest oznaczenie 3ds Max 2011 NLM. Co oznacza NLM? Mam obecnie zainstalowanego MAX 2015 3 dni i się skończył, czy pliki MAX z 2015 odczytam na tej 2011?
  22. Przedstawiam Wam mój krótki film pokazujący blokową budowę silnika w ciągniku rolniczym Ursus C-385. Użyłem 3DS max oraz Adobe Premiere. [video=youtube;INJMa-r-C6Q]
  23. martin-flash odpowiedział ozogonkiem → na odpowiedź w temacie → Animacje
    mi się podoba, film jest super, ma fajne cycki:)
  24. martin-flash odpowiedział martin-flash → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Podał odpowiedź, jednakże walnął focha, jak mu przejdzie i da mi znać to mu podziękuję.
  25. martin-flash odpowiedział martin-flash → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    to po co siedzisz na tym forum?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności