
Zawartość dodana przez krzyhhh
-
bitwa 2d: Urzeczona
super praca;) mam jednak wrażenie ze odstęp piersi-szyja/ramiona jest delikatnie za duży pozdrawiam
-
Bitwa 2D: Valkiria ::JESZCZE NOWSZY UPDATE ::
wszystkie pióra od strzał są identycznie ;) pozdro
-
Scena 3D: Astro down
super praca:] Proporcje chyba złe. Głowa za mała do całego ciała. I tło okropnie z-jotpegowane- słabej rozdziałki chyba Ostro dajesz z tymi prackami ... tylko nie waż się iść w ilość pomijając jakość ;) pozdro
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
no no 100 lat panowie :D
-
Bitwa 3D:miejskie zacisze//A seclusion in the centre of the city
Dzięki :rolleyes: Praca zmierza ku końcowi.. jak i terminy. Udało mi się zrenderować to w 1400/3500 więc już w miarę znoście w razie potrzeby druku . Poprawiłem co się dało i co uznałem za słuszne ;) mam nadziej że się podoba. Dlatego Prefinal.. bo jeszcze może drobnostki się pozmieniają – póki co jestem z pracy zadowolony:] a też poprawiać w nieskończoność nie ma co .... lepiej zacząć coś nowego Czas zabrać się za kolejną pracę :> Serdecznie pozdrawiam ;)
-
Bitwa 3D : Time Machine - KONIEC
hm.. delikatne to to jest, ale nie w ta strona .. wygląda jak by było jakimś pyłem posypane. Proponuję dać tą mapę tylko na glossines. pozdro
-
Silver Award: Queen of Blades [update]
ładnie ładnie szacunek ;) czekam na więcej -stać Ciebie na więcej :>
-
Pojazd 3D: robot.
ładne ogólnie;) ale mam pare uwag do budowy machiny: -gąsienica za mocno napięta.. na tym górnym odcinku w ogóle sie widać jej ciężaru -w gąsienicy masz otwory na koła.. .ale koła są na tyle „biedne”.. że nie mają tych zaczepów.. i nic w gąsienice nie chodzi. (ale synchronizacja była by ciężka w animacji ) -jak już piksar zauważył - przedramię za delikatne -czasza radaru nie spełnia norm;) konwerter powinien być w lekko innym miejscu.. i w ogóle uchwyty jego nie powinny zasłaniać czaszy i to na tyle z takich czepialskich uwag ;) btw . jak z animujesz... zrenderujesz też tak ? (ile renderujesz klatkę?:> ) pozdro
-
Bitwa 3D : Time Machine - KONIEC
piksar chyba faktycznie za mocne.. ja bym próbował z mapami odbić.. daj to nie na bumpa/displ tylko na refl/gloss będzie to symulować wypukłości przez zróżnicowanie odbić ... sam jestem ciekaw czy to będzie wyglądać dobrze Pozdro
-
Scena 3D: Himeji Castle
Lis: ile to ma poly ? ten dach pewnie nie źle tego natrzaskał ;) ale warte efektu końcowego ofkors pozdro
-
Bitwa3D nr 12 - Małe jest piękne - Uwagi/Propozycje
nie ma to jak robota na ostatnią chwilę:) też chciał bym to wiedzieć... kiedy ostatnie.. definitywne "koniec"
-
Bitwa 3D:miejskie zacisze//A seclusion in the centre of the city
ale cisza na polu bitwy Oo czas na upa:) właśnie skończyłem taką mini prezentację chłopca... jeszcze ciepłe:) teraz czas to jakoś posklejać. pozdrawiam
-
Bitwa 3D: Małe jest piekne
włosy baby nie ładne.. takie zblurowane całkowicie czarne... jak by w szopie ktoś miękkim brushem namalował. dawać ..dawać wszystko co macie :)
-
Bitwa 3D:miejskie zacisze//A seclusion in the centre of the city
adam_m: dzięki:] . A co do dachu.. to jest to prosty model , zmapowany i dałem texturę z sporym displacementem. pecet : fakt trochę się odcina.. wszystko przez to, że faktycznie są nałożone w szopie :) i troche zbyt różnią się oświetleniem . Poprawię to ttaaddeekk: nom.. myślę o tym.. ale jeszcze szukam sposobu : / Ania: zawsze pojawia sie u mnie uśmiech jak widzę że odpisałaś w wątku.. :) zawsze jakieś konkrety, dzięki. poprawię przepalenia Mironeczek: dzięki:] hm.. to może ja powiem co to przepał :) W mojej pracy przepalony jest pierwszy plan.. za jasno względem tła... (aż firanki pobielały ) W Twojej pracy chyba chodzi o to ze masz za mocny gradient (soft light) za żółto od połowy pracy .. imo ;) upy za jakiś czas.. użeram się z komercją… i w ogóle dawno tyle na głowie nie maiłem :/ Pozdrawiam
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
masz takie samo pronto jak ja ... Oo hehe
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
xD pociskacie panowie
-
Skąd wziąść plany/schematy pojazdów?
po pierwsze pisze sie wziĄĆ ! po drugie pisze sie zapoŻyczona po trzecie pisze sie nie "zdjęcią/schematą/planą" tylko zdjęciOM/schematOM/planOM a po czwarte jest już taki dział na max3d poświęcony referkom... i tam masz w linkach... też i takie rzeczy
-
Pożar największego budynku we Wrocławiu - Poltegor Demolition Picnic Z D J E C I A !
Niebezpiecznie gromadzić takiej śmietanki forum w jednym miejscu :] w razie przypadkowego ataku terrorystycznego.. to forum opustoszeje w znaczny sposób … A macie już jakieś fotki tego pożaru ? :] Pozdro
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
Ania: hehe :) miło Cię znów zobaczyć:) btw AA podkręć Slayer : joo takie ładne zalotne foto :]
-
Bitwa 3D:miejskie zacisze//A seclusion in the centre of the city
dzięki Raffaello ;) naniesione poprawki : (zmiana nieba , poprawa dachu ,trawa mniejsza , szopowa głębia ostrości, troche textur poedytowałem ) pyt: czy taka rozdzielczość wystarczy na finał ?
-
Bitwa 3D:miejskie zacisze//A seclusion in the centre of the city
witam ponownie poprawiłem conieco.. textur oraz detali doszło. Tak mniej więcej bedzie wyglądać scena ( o ile mi sie nie odwidzi :) ) (troche poprawek na pewno naniosę .. np trawa za bardzo "urosła" oO) mam spory problem z renderem... scena z systemem zjada prawie cały ram (1.5g).. i nie ma już zapasu na renderowanie.. egh... teraz dokańczam chłopca . comming soon. Pewnie go zrenderuję w osobnej scenie i w szopie wlepię... bo komp nie wydala mi już:( link: http://img211.imageshack.us/img211/417/prefinallbs2.jpg pozdrawiam
-
Bitwa 3D: WYNIKI NOMINACJI!!
hehe pewnie od września... przecież szkoła sie zacznie.. studia.. praca... czyli dużo wolnego czasu :] jak już doszło do podziękowań , to ja też dziękuję :) i też sie bardzo cieszę :] praca wre .. walczę z brakiem ramu ale na 10czerwca (my b. day :p) wszystko bedzie gotowe pozrrawiam
-
Bitwa 3D: WYNIKI NOMINACJI!!
texel : czy Jana Op De Beeck pytał osobiście Alberta czy może go tak odwzorować ? ... a jak nie.. ? i co teraz .. naruszenie praw.. zniesławienie.. ośmieszenie.. nie widzę najmniejszej winy Jarasa ... jego praca jest świetna , nie narusza żadnych praw.. (przyrównaj Jego ostatnie rendery do "wzorca" ... - nawet byś nie zgadł ze wzorował sie na na tym gdyby sam tego nie napisał) Co do nominacji... to jw.. regulamin pisał o tym... i nikt się nie sprzeciwia.. to dlaczego Ty masz coś za złe.. skoro nie bierzesz w tym udziału. śmieszna rozmowa.. nie potrzebna .. normalnie Onet czat.. texel.. serio skończ to już … bo coraz bardziej żałosne się to robi
-
Obiekt 3D: pocisk AK-47
nie będę jechać .. bo potem znów mnie zjadą za zjeżdżanie ... ale powiem tyle że praca słaba... opis i przedmowa tego wątku zajęła by nie jednemu więcej czasu niż zrobienie tej pracy :) -shaderki dałeś bardzo słabe.. jakieś takie mało metalowe.. -przydała by się mapa bump. i odbić aby nadać realizmu (zadrapania wytarcia) -scena uboga... można by pomyśleć o bardziej złożonej.. choć by z textury drewna.. nie potrzebnie używałeś skanera imo Oo .. jest przecież google lub yahoo ... Pracuj dalej i nie zrażaj się. Każda kolejna praca ma być coraz lepsza ;) pozdrawiam
-
Scena 3D: Himeji Castle
model budynku rewelacja! -przydały by sie textury. -z tym murem to pocisnąłeś Oo -okna jak by zabite dechami ;) pozdro