Skocz do zawartości

hcpiter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez hcpiter

  1. A jaka jest wielkosc tych vray lightow ?
  2. To moze do kosza jak byl ? ;) Nie wiem, jaki ma sens taki watek poraz drugi, naprawde :)
  3. hcpiter odpowiedział Camel → na temat → Wolne dyskusje
    jol hajs mamy hajsu, many, many jabłka banany ! ;) Jak ja kocham patrzec na 3d pryzmatem siana ! ;) A sens zycia dosc glupi temat tymardziej ze to jest zajecie a nie jakas droga zycia nie popadajmy w paranoje :) Pozdrawiam
  4. hcpiter odpowiedział Camel → na temat → Plugins
    wez to najpierw odpal w autocadzie, wyczysc plan i wtedy importuj do maxa jako formatow DWG czy innych zwiazanych z cadami. Co do blendera to nie polecam tam czegos importowac z formatu cad.
  5. hcpiter odpowiedział Shan3d → na temat → V-Ray
    Masz poprostu wersje free lub demo, nie da sie tego usunac, jedyne wyjscie by sie tego pozbyc to zakupic licencje. Wiecej info na http://www.chaosgroup.com Pozdrawiam.
  6. hcpiter odpowiedział cinac → na temat → Work in progress (WIP)
    i zmien renderera, zainsteresuj sie vray`em itp stuffem :) Pozdrawiam !
  7. hcpiter odpowiedział Vorenus → na temat → Work in progress (WIP)
    bardzo fajnie wymodelowany model i ladny detal ! :) Pozdrawiam
  8. Tores- mdly troszke ten interior :) Dachowki bardzo fajne. Pozdrawiam :)
  9. Tekken Online fajna gra i fajny tryb online, szczegolnie jezeli ktos lubi kogos zbic ;)
  10. Bardzo fajna sprawa z ta farba ! :) dzieki ! :)
  11. hcpiter odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    zobacz w folderze maxa- autoback, tam sceny zapisuja automatycznie, byc moze beda savy z ta scena, spróbuj tez merge obiektow z tego pliku. Chociaz pierwsza opcja bardziej pewna
  12. Bonifatz-super, szczegolnie trawka ! :) Pozdrawiam
  13. tak tak ;) Jeszcze jak to model za tyle dolcow ! ;)
  14. Dokladnie ! I jeszcze takie ladne siateczki ktore rhino wypluwa :D Super jedzieszzzzz Bzyku ! pozdro ! :)
  15. hcpiter odpowiedział rudylew → na temat → Work in progress (WIP)
    lepiej zaczac nowa scene niz meczyc ta bo i tak nic z tego dobrego nie wyjdzie, stare odgrzewane kotlety nigdy dobrze nie wyjda. No i te plamy i ziarno.
  16. swrsc- jest spoko ale lawka niebardzo :)
  17. zbuntowany metal ? ;)
  18. hcpiter odpowiedział rudylew → na temat → Work in progress (WIP)
    chyba spamer ;) Dunablaster-to nie chodzi zeby dodawac do ignorowanych ciebie, bo bedzie ktos nowy, naczyta sie tych glupot i pozniej bedzie renderenowanie takie a nie inne, sprawa podobna do 2 video tutkow o vrayu jednego usera z forum. Z ciekawosci odpalilem i to co tam slyszalem to smiech na sali, ale duza czesc to oglada i sie ciesza ze dobry tutek :) A tak co do tematu to poka jeszcze raz ustawienia, poza tym najlepiej zrob screena z viewportu bo to wyglada cos nie tak, masz szklo w oknie ?
  19. hcpiter odpowiedział Jonasz_Real → na temat → Game Art
    Czesc Jonasz ! Kawal dobrej roboty ! Masz duzy talent do tego :) Pozdrawiam !
  20. Tak to jest normalne :) Podaj ustawienia, detale, co, gdzie, jak, kiedy, dlaczego ! Jasnowidz potrafi tylko okreslic czas renderenowania twojej sceny z informacja o tym ze jest taka i taka rozdzialka i ze jest to zarowka. Panie takie cuda to tylko starzy gorole potrafia !
  21. hcpiter odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Fotografia
    Genialne i klimatyczne ! Masz zmysl i oko :) Pozdrawiam !
  22. hcpiter odpowiedział kubicka.basia → na temat → V-Ray
    http://area.autodesk.com/index.php/tutorials/tutorial_index/making_of_the_auditorium/ Dziękuje się mówi :] (to tak w ramach kultury osobistej). Pozdrawiam
  23. Mogles nad nia jeszcze posiedziec bo widac troszke niedociagniec, przedewszystkim materialy sa slabe i swiatlo takie mdle chociaz okno otwarte to przedewszystkim przeszkadza w ogladaniu. Pracuj dalej a bedzie napewno lepiej :) Pozdrawiam.
  24. hcpiter odpowiedział kubicka.basia → na temat → V-Ray
    Polecam jednak zainteresowac sie kamera vray`a na poczatku jest trudniej bo ma wiecej opcji niz ta standardowa jednak te opcje daja owiele wieksza kontrole nad swiatlem i kolorem w scenie polecam : http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vrayphysicalcamera.htm Poza tym co do oswietlania tak jak junior wspomnial swiatla staraj sie dodawac tam gdzie tka naprawde sa lampy itp render dluzszy bedzie ale jak zaznaczysz store with irr map poleci szybciej tylko nie zapomnij podbic subdvs z 8 do np 30 bo plamy beda. Poza tym polecam zobaczyc making-of 3Seventh`a w autodesk area, tam tez oswietlal duza sale :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności