Zawartość dodana przez masater
-
Materiał: Polerowana stal
dzięki koozio teraz wygląda fajnie :)
-
Materiał: Polerowana stal
no właśnie chodzi mi o ustawienie tego odbijania :)
-
Materiał: Polerowana stal
A i przydało by się jeszcze jakieś złoto i sreberko bo to co sobie przed chwilą zrobiłem jakoś tandetnie wygląda
-
Materiał: Polerowana stal
Pewnie odeślecie mnie na googlealbo powiecie zebym poszukał na forum bo już było :) (obym się mylił), ale nie moge sie doszukać. Poszukuje info jak najlepiej zrobić materiał polerowanej stali. I nie interesują mnie jakieś tutki do brazila czy v-raya bo (jak pewnie ci co oglądali postapokaliptyczną wiedzą) renderuje mentalem i nie zamierzam go wymieniać na razie. :)
-
Scena 3d: postapokaliptyczna przemysłówka
Hehe teksturowanie a szczególnie unwrapowanie nie jest chyba stworzone dla mnie :,( Niedość że nudne i nużące to jeszcze se z tym rady nie daje :(
-
scena 3d: (pierwsze textury)ix c
Jest jedna rzecz do której się przyczepie: oświetlenie. Ale wiem ze je zmienisz jak skończysz z teksturkami ;) A tak pozatym to wymiatasz :) tak trzymaj.
-
unwrap na krzywym cylindrze
Mam takie pytanko w jaki sposób zrobić mapowanie na "zgiętym cylindrze" tzn mam cylinder daje na nigo bend 90 stopni i przez przypadek usunełem "Mapping coordinates" teraz jak się bawie unwrapem to teksturka na nim jest zawsze śmiesznie zniekształcona. Czy jaest moze jakiś sposób na to?
-
Scena 3d: postapokaliptyczna przemysłówka
jak modelowanie jeszcze jakoś tam mi wychodzi (bo pięknie raczej to nie jest :) ) tak teksturowanie całkiem leży. Zresztą zobaczcie sami: obrazek - ok. 26KB Więc mam teraz pytanie: Czy zna ktoś jakieś fajne tutki odnośnie teksturowania (tzn. wszystkie aspekty unwarp malowanie itd mogą być oddzielnie) PS: Czekam na wasze propozycje co zrobić z tą sceną bo naprawde nie wiem jak ją dokończyć :)
-
Scena 3d: Kawiarenka
hehe nie cierpie lopoly zrób coś z tym
-
Scena 3d: postapokaliptyczna przemysłówka
KoMic masz racje ten "Budynek i komin" psują całą scene i chyba zrobie tak jak mówisz zostawie na pustyni :) i narazie takie coś: i to bedzie spalona słońcem pustynia z popękaną glebą PS. trace już siły do tej scenki ale chce ją skończyć :)
-
obiekt 3D : bosch
daj więcej sampli w ustawieniach światła w area light parameters bedziesz miał ładniejszy cień
-
Scena 3d: postapokaliptyczna przemysłówka
Dobra teraz poprosze o rade. Mam taki renderek próbny: I tek: - na kominek nie patrzajcie bo jest zupełnie nie prporcionalny. -natomiast mam pytanie odnoście "budynku" powinienem go zmniejszyć, zwiększyć czy zostawić tak jak jest w porównaniu do boilerów? Mam nawet koncept co tu dorobić ale musze złapać proporcje najpierw. A więc prosze o rade.
-
Scena 3d: postapokaliptyczna przemysłówka
jak mi powiesz jak wyglądały te kosze to wrzuce i to chętnie :) nie przypominam se zadnych starych koszy (moze to dlatego że mam dopiero 15 lat) :) bo w naszym szpitalu teraz żadnych metalowych starych nie widze :) PS: Salvator: Linux to mój ukochany OS dlatego mam taką subdomenke i apacza wystawionego też na linuxie :) i ubolewam ze max natywnie na linuxie nie działa
-
Scena 3d: postapokaliptyczna przemysłówka
Ok więc dorobiłem sobie taką maszynke do postapokaliptycznej. Tylko tyle narazie bo jak już mówiłem mało czasu i brak pomysłów chamóją jej rozwój. ___ ___ Ps. Zapomniałem poprawić drabinke na boiler :P
-
Scena 3d: Dom, ktory chce!
fajna sypialnia tylko mi światło cosik nie pasuje
-
Scena 3d: pokój
no do złotej galerii to z tym nie trafisz :) ale ucz się ucz, i pracuj nad tym. Na koniec ma wyglądać tak żeby nam szczęki opadły (z podziwu) :)
-
Scena 3d: postapokaliptyczna przemysłówka
no już prędzej trupy bo co ci ludzie mieliby tam robić? a trupa to nawet jednego teraz chyba bym nie potrafił wymodelować
-
Scena 3d: postapokaliptyczna przemysłówka
Powiem tylko tyle: Nie spodziewajcie się sybkich update'ów gdyż zupełnie straciłem wene i nie mam pomysłu co dorobić do scenki :(
-
obiekt 3D: mech... a\'la Uziel
Teraz go podniszcz :D rozwal chama świeży jesteś :P Nie no kiedy ja osiągne taki poziom. Model poprostu świetny a z texturkami poprostu full wypas.
-
scena 3d: 2 kominki (wiz)
to jakiś speed modeling? no bez przesady mogłeś to dopracować
-
Pojazd 3D : BMW Z3 M Roadster
jak na pierwszy model powiem ze ładny bo sam nie jestem zaawansowany i jak zaczełem robić mitsubishi eclipse g3 to lepiej nie mówić jak to wychodziło :) powiem tylko że zrobiłem jedno nadkole i dzwi, a ze wyglądało fatalnie to wolałem nie kontynółować. Troche odbiegłem od tematu ale mi się ten model podoba, to moze dlatego że nie wiem jak wygląda to bmw ale keep working.
-
Scena 3d: Kieliszki
jakoś nie podoba mi się. kształt kieliszków może być ale ta wylana ciecz i ta szachownica przyprawia o schizofremię :P. popracuj nad tym i zmniejsz te obrazki bo czekałem wiekami :)
-
Scena 3d: postapokaliptyczna przemysłówka
Dobra to daje mały updejcik gdyż nie mam ostatnio czasu na nic a więc nie mam kiedy zasiąść przed monitor :( oto renderek tym: chyba zaczne zapisywać w jpg bo te za dużo zajmują
-
Scena 3d: postapokaliptyczna przemysłówka
zastanawiam się jak zrobić tą platforme żeby stała dośc nisko ale zeby jej te nóżki nie przecinały i zeby było widać i platforme i nóżki od boilera czy jak tam nazwać to duże :)
-
Scena 3d: postapokaliptyczna przemysłówka
powiedzcie co o tym sądzicie. Lepsiejsze to z platformą: czy to bez platformy: a tu jeszcze duża wersja - chyba więcej widać ??