Skocz do zawartości

masater

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez masater

  1. masater odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dobrze że przynajmneij nie ten model co tu było ich kilkadziesiat :)
  2. fakt chyba troszke większy by się przydał obrazek, ale pomysł zdaje się fajny
  3. ale ześ to wszystko wygładził :P dodaj troche krawędzi ostrych, i jakiś sensowny kadłub bo teraz to wsyzstko są bryły obrotowe
  4. hehe znaczka prawie nei widać :)
  5. no łoki, ale to strata poly jak dla mnie :) jak nałożysz tekstury i oświetlisz ostre kanty a takie to duzej różnicy bie zauważysz, mozesz zaokrąglić, ael te są zbyt okrągłe jak dla mnie
  6. jakoś mi te zaokrąglone brzegi nie leżą, chyba że tak am być :)
  7. masater odpowiedział mujas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie wiem czemu ale czuje neismak, a do zdjęcia to jescze temu daleko ;)
  8. masater odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a mozę to brak jakichś sensownijszych cieni, tak mi się wydaje, ale moge się mylić
  9. masater odpowiedział zbuffer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścig
    no jeśli będzie widoczny to fajnie, jeśli nie to przeginasz ze szczegółami :)
  10. a czym tu się denerwować, czasu jescze troszke jest :)
  11. a to chyba przez to że w chamfer boxach wszystkie poly anleżą do jednej "Smothing group". Nałóż na te obiekty modyfikator smooth i włącz auto smooth a w treshold zostaw 30 lub zmniejsz do 20 lub nawet mniej :) , no i jescze w ustawieniach światła/świateł włącz cienie :). Powinno pomóc
  12. masater odpowiedział nimnul → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mi się zdaje czy masz tutaj tylko standartowe materiały z texturkami w slocie diffuse i nie zmienionymi żadnymi ustawieniami?
  13. No wreszcie się zdecydowałeś :). Pracuj, czekam an efekty
  14. masater odpowiedział Laser → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    zauważyłem ze ze skylightem ejst tak samo jak u ciebie, ale zanimowałem sobie scenke prostą, boxy w boxie z odwróconymi normlami, jedno omni -> ruszające się, kamerka się rusza i GI + FG, i jakichś tam bógów nie wynikających z jakości samplowania nie zauważyłem, aczkolwiek przy używaniu skylighta faktycznie coś jest nie tak
  15. masater odpowiedział Laser → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    greg: w wersji z maxa 7 nie zauważyłem bugów, ale jak się porusza to zdaje się, że prawie od nowa liczy punkty, ale to jescze zależy jak dużo się rusza, jeśli jeździ tylko box po wielkiej skomplikowanej scenie, to nie jest długo i bugi nie powstają :)
  16. masater odpowiedział rdo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hmm jak będzie nowy enlightenment jakiś pełniejszy, zrobisz lepsze :) a wtedy ja bede miał na pulpicie ;)
  17. masater odpowiedział locha → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no więc pierwsza uwaga: przeczytaj regulamin a będziesz wiedział jak nazywać wątki :), pozatym to nie wygląda najgorzej, choć mógłby wygladać lepiej
  18. masater odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    filmy kinowe sa najczęściej wyświetlane z predkością ~25fps czyli w tym wypadku 25klatek = 1 sec. i nie mów że niemożliwe bo tak jest :)
  19. masater odpowiedział kalman → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hehe znam tego tutka,z którego stolik i miseczka pochodzą zapewne :), z 3dkingdom.org o ile się nie myle. Cóż moge żec: za mało sampli an FG :)
  20. masater odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Hmm przydatna rzecz, tylko tak: -wątek powinien być przyklejony, -jeśli regularnie będą nowe sceny, to mozę w końcu uda mi się nauczyć oświetlania :) a teraz moja wersja "night" przedstawionej sceny :), wiem ze nei najlepiej mi to wyszło ale mozę będzie coraz lepiej :). ________________________________________________________________ ________________________________________________________________ ustawienia w indirect: ________________________________________________________________ światła: ________________________________________________________________ teraz troche słownie info :) renderer: mental-ray z maxa 7 (3.3 chyba) sampling quality: min 1, max 16, reszta standart w ustawieniach renderera. światła rozmieszczone jak widać na renderze, czyli 2 mr area spot w tej dalszej części i 6 mr area omni w tej części po prawej ( dzięki temu jest tak przejarana) co tu jeszcze :) render time: jakaś godzinka sam rendreing + jakieś 27min liczenie FG, (ale to an moim sprzęcie: duron 1,4 + 256MB DDR400) baboli dużo widac w kantach, ale to zasługa niskich ustawień FG :) i czekam an anstępną scene, może jutro spróbuje oświetlić wersje "daylight" Pozdro
  21. masater odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Heh bardzo przydatny wątek, niestety, wszystko co znałem wymieniłeś, zostało jedno :) --------------------------------------------- [Materials/Shaders] .:raz:. - Car Paint and Rendering setup with Mental Ray przyda się maniakom samochodów, którzy mją poblemy z lakierem --------------------------------------------- Jak znajde coś jeszcze to dodam na pewno :)
  22. masater odpowiedział rakhi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jeśli w blenderku robięś to podziwiam, tylko texturki nijakie :)
  23. masater odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    hmm to faktycznie wyglada na niski sampling, ale nie wiem czy cieni :), tak btw jaki to materiał, mentalowski glass(physic_phen), jakiś lume czy jescze co innego? a weź jeszcze tam w którejś zakłądce masz diagnostyke, Visuals czy cos tam pisze, wyrenderuj se takią diagnostyke sampli, i zobacz czy w miejscach tych czarnych kropek nie będą takie białe.
  24. masater odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    cholera daj większego rendera bo widząc takie cóś małego nikt ci nie pomoże, szczególnei że graficy o ile się nie myle nie siedzą na małych rozdzałkach. Jeśli kropki to mogą być zagubione photony, albo np masz caustyke i za mały poziom reflection i refraction dla caustyki/GI, FG lug ogóleni na zakładce Renderer, naprawde daj coś większego
  25. masater odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No więc mój pulpit wygląda ostatno tak :) http://80.51.139.66/~pieter/screenshot-20041229_2028.jpg wbrew pozorom jest tu wszystko czego potrzeba w do codziennego użytkowania systemu :) I nie jest to tylko na pokaz, Ja na codzien taki pulpit mam i wszystko co potrzeba łatwo dostępne, terminal pod prawym, menu z aplikacjami i całą konfiguracją pod lewym, ukrywanie wyszystkiego pod śeogkowym, 8 wirtualnych pulpitów, tapeta własnej roboty, czego chcieć więcej? :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności