Zawartość dodana przez masater
-
OBIEKT 3D:lampka
dobrze że przynajmneij nie ten model co tu było ich kilkadziesiat :)
-
Zapomniane miejsca: "Mogiła"
fakt chyba troszke większy by się przydał obrazek, ale pomysł zdaje się fajny
-
Wyścig : "Kosmiczne złomy"
ale ześ to wszystko wygładził :P dodaj troche krawędzi ostrych, i jakiś sensowny kadłub bo teraz to wsyzstko są bryły obrotowe
-
Wyścig : "Kosmiczne złomy"
hehe znaczka prawie nei widać :)
-
Zapomniane miejsca: "Stara kaplica"
no łoki, ale to strata poly jak dla mnie :) jak nałożysz tekstury i oświetlisz ostre kanty a takie to duzej różnicy bie zauważysz, mozesz zaokrąglić, ael te są zbyt okrągłe jak dla mnie
-
Zapomniane miejsca: "Stara kaplica"
jakoś mi te zaokrąglone brzegi nie leżą, chyba że tak am być :)
-
Scena 3D
nie wiem czemu ale czuje neismak, a do zdjęcia to jescze temu daleko ;)
-
scena 3D: Esso
a mozę to brak jakichś sensownijszych cieni, tak mi się wydaje, ale moge się mylić
-
Wyścig: "Gokarty"
no jeśli będzie widoczny to fajnie, jeśli nie to przeginasz ze szczegółami :)
-
Zapomniane miejsca: "Stara kaplica"
a czym tu się denerwować, czasu jescze troszke jest :)
-
Zapomniane miejsca: "Stara kaplica"
a to chyba przez to że w chamfer boxach wszystkie poly anleżą do jednej "Smothing group". Nałóż na te obiekty modyfikator smooth i włącz auto smooth a w treshold zostaw 30 lub zmniejsz do 20 lub nawet mniej :) , no i jescze w ustawieniach światła/świateł włącz cienie :). Powinno pomóc
-
scena 3d:pokój- pierwsza praca
mi się zdaje czy masz tutaj tylko standartowe materiały z texturkami w slocie diffuse i nie zmienionymi żadnymi ustawieniami?
-
Wyścig : "Kosmiczne złomy"
No wreszcie się zdecydowałeś :). Pracuj, czekam an efekty
-
czemu to jest takie wolne???
zauważyłem ze ze skylightem ejst tak samo jak u ciebie, ale zanimowałem sobie scenke prostą, boxy w boxie z odwróconymi normlami, jedno omni -> ruszające się, kamerka się rusza i GI + FG, i jakichś tam bógów nie wynikających z jakości samplowania nie zauważyłem, aczkolwiek przy używaniu skylighta faktycznie coś jest nie tak
-
czemu to jest takie wolne???
greg: w wersji z maxa 7 nie zauważyłem bugów, ale jak się porusza to zdaje się, że prawie od nowa liczy punkty, ale to jescze zależy jak dużo się rusza, jeśli jeździ tylko box po wielkiej skomplikowanej scenie, to nie jest długo i bugi nie powstają :)
-
Scena 3D: Enlightenmentowe tapety
hmm jak będzie nowy enlightenment jakiś pełniejszy, zrobisz lepsze :) a wtedy ja bede miał na pulpicie ;)
-
pojazd 3d bojowy woz szybkiego wsparcia
no więc pierwsza uwaga: przeczytaj regulamin a będziesz wiedział jak nazywać wątki :), pozatym to nie wygląda najgorzej, choć mógłby wygladać lepiej
-
Animacja : "jeszcze nie mam tytułu :/"
filmy kinowe sa najczęściej wyświetlane z predkością ~25fps czyli w tym wypadku 25klatek = 1 sec. i nie mów że niemożliwe bo tak jest :)
-
Scena 3D: Stolik
hehe znam tego tutka,z którego stolik i miseczka pochodzą zapewne :), z 3dkingdom.org o ile się nie myle. Cóż moge żec: za mało sampli an FG :)
-
Light Contest
Hmm przydatna rzecz, tylko tak: -wątek powinien być przyklejony, -jeśli regularnie będą nowe sceny, to mozę w końcu uda mi się nauczyć oświetlania :) a teraz moja wersja "night" przedstawionej sceny :), wiem ze nei najlepiej mi to wyszło ale mozę będzie coraz lepiej :). ________________________________________________________________ ________________________________________________________________ ustawienia w indirect: ________________________________________________________________ światła: ________________________________________________________________ teraz troche słownie info :) renderer: mental-ray z maxa 7 (3.3 chyba) sampling quality: min 1, max 16, reszta standart w ustawieniach renderera. światła rozmieszczone jak widać na renderze, czyli 2 mr area spot w tej dalszej części i 6 mr area omni w tej części po prawej ( dzięki temu jest tak przejarana) co tu jeszcze :) render time: jakaś godzinka sam rendreing + jakieś 27min liczenie FG, (ale to an moim sprzęcie: duron 1,4 + 256MB DDR400) baboli dużo widac w kantach, ale to zasługa niskich ustawień FG :) i czekam an anstępną scene, może jutro spróbuje oświetlić wersje "daylight" Pozdro
-
Materiały edukacyjne
Heh bardzo przydatny wątek, niestety, wszystko co znałem wymieniłeś, zostało jedno :) --------------------------------------------- [Materials/Shaders] .:raz:. - Car Paint and Rendering setup with Mental Ray przyda się maniakom samochodów, którzy mją poblemy z lakierem --------------------------------------------- Jak znajde coś jeszcze to dodam na pewno :)
-
Scena3D: Tankietka TKS + sceneria
jeśli w blenderku robięś to podziwiam, tylko texturki nijakie :)
-
Dziwne kropki na szkle
hmm to faktycznie wyglada na niski sampling, ale nie wiem czy cieni :), tak btw jaki to materiał, mentalowski glass(physic_phen), jakiś lume czy jescze co innego? a weź jeszcze tam w którejś zakłądce masz diagnostyke, Visuals czy cos tam pisze, wyrenderuj se takią diagnostyke sampli, i zobacz czy w miejscach tych czarnych kropek nie będą takie białe.
-
Dziwne kropki na szkle
cholera daj większego rendera bo widząc takie cóś małego nikt ci nie pomoże, szczególnei że graficy o ile się nie myle nie siedzą na małych rozdzałkach. Jeśli kropki to mogą być zagubione photony, albo np masz caustyke i za mały poziom reflection i refraction dla caustyki/GI, FG lug ogóleni na zakładce Renderer, naprawde daj coś większego
-
Twoj pulpit
No więc mój pulpit wygląda ostatno tak :) http://80.51.139.66/~pieter/screenshot-20041229_2028.jpg wbrew pozorom jest tu wszystko czego potrzeba w do codziennego użytkowania systemu :) I nie jest to tylko na pokaz, Ja na codzien taki pulpit mam i wszystko co potrzeba łatwo dostępne, terminal pod prawym, menu z aplikacjami i całą konfiguracją pod lewym, ukrywanie wyszystkiego pod śeogkowym, 8 wirtualnych pulpitów, tapeta własnej roboty, czego chcieć więcej? :)