Skocz do zawartości

masater

Members
  • Liczba zawartości

    408
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez masater

  1. widzę coraz więcej blender userów :), pracuj nad nosem ew shaderami
  2. ja swego czasu używałem aqsis i pixie (fajne rendermany, ale pixie wg mnie lepsza), osobiście polecam jak ktoś ma zamiar używać naprawdę zaawansowanych shaderów, i nie renderować wizek
  3. masater

    xeav portfolio

    ja tak bardziej technicznie, stronę odpalisz tylko na windzie, bo macromedia nie wypuściła playera 8 dla jakiegokolwiek innego systemu, czyli wszyscy na SGI IRIX, Solarosach, bsd innych unixa i linuxach widzą ładną ramkę, kwestia 2 to standarty, masz nagłówek a kod w conajmniej 13 punktach nie zgadza się ze specyfikacją xhtml1.0, to tyle z mojej strony, nie ocenię wartośi estetycznych, bo nie będe instalował windy ;)
  4. btw patry, jak chcesz, zeby ktoś mógł coś zobaczyć to hostuj obrazki na http://imageshack.us/ albo gdize indziej bo ta republika ma za małe limity a sześciolatek naprawdę może być lepszym grafikiem niż 25 latek, ba nawet 60-latek ;)
  5. a na pierwszych stronach było tak fajnie ...
  6. hmm, no czyli trochę się zmieniło, dzięki greg_jg za info
  7. może coś się aż tak zmieniło odkąd przeszedłem na OS, ale ray marcher to zawsze był shader mentala, i faktycznie maya ma hardware rendering, max ma te shadery hlsl, ale one nic do mentala nie mają z tego co wiem,
  8. eee?, o ile się oriętuje to mental jeszcze nie używa gpu do wpomagania renderowania.
  9. Vorek: ray march z tego co pamiętam to nie płaska tekstura tylko właśnie jak kolega napisał materiał wolumetryczny, radzę poczytać, można uzyskać ciekawe efekty w bardzo kontrolowany sposób, a co do PF, myślę, że wystarczyłoby podpiąć jakąś geometrię pod emiter i animować coś czym kontrolujemy ray marcha (ray marchera?) i efekt mógłby być naprawdę ciekawy. PS: nie mogę znaleźć teraz nic o tym, ale jak kto nie wierzy, to oto co ludzie od xsi piszą o tych materiałach "There is a new volume fractal "ray march" node. Not only is this effect much faster than previous "ray marching," it does all sorts of cool things. Like nebula effects, smoke, lighting, etc…" Jak widać nie jest to płaska tekstura a volume fractal :)
  10. na moje oko, to za mocne światła i złe materiały
  11. povray i sunflow, niedość że świetne to jeszcze OS, najlepsze renderery, a nie jakieś tam vraye, to już mental lepszy
  12. sunflow, povray, pane, toxic, pixie, aqsis, google :)
  13. http://edharriss.com/tutorial.html
  14. scanline jest szybki, to zaleta, a nie zawsze potrzeba ci GI kaustyki etc, swoją drogą taki mental do renderingu wykożystuje algorytmy takie jak scanline, dopiero tam gdzie wymagany jest ray-tracing używane są algorytmy takie jak BSP etc. no i rendermany...
  15. ja powiem tak: za dużo photonów, za mały photon radious :)
  16. no właśnie powiedz czym renderowane, internalem, yafrayem, czy jescze czym innym? I jakbyś coś o materiale powiedział byłbym wdzięczny :)
  17. SWRSC: ale powiedz mi takie coś: po co w tych scenach włanczać GI, skoro SSS jest liczone chyba na photonach tych od caustyki.
  18. Chodziło mi raczej o te mentalowskie renderki po 1 - 2 h. Zresztą to chyba był topic o mentalu nie maxwellu ;)
  19. e, na cgtalku łądniejsze renderki tego pokoju były ;)
  20. to tylko ja mam okna z tak cienką ramą? :P proporcje,
  21. masater

    oświetlenie regału

    po pierwsze więcej min i max w ustawieniach aa, to ładniej te krawędzie będą wyglądać
  22. hmm lattice i kulka w środku? :P heh ja nie czekałbym dłużej niż 10 min, bo mental jak się potrafi jest bardzo szybki ;)
  23. masater

    HDRI w mental ray

    w zasadzie zależy, mental zawarty w pakietach takich jak XSI maya czy max obsługuje mapy hdri jak każdy inny obrazek, ale jeśli pytasz jak wpisać go jako tło w pliku .mi to pewnie nikt tu nie odpowie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności