Skocz do zawartości

masater

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez masater

  1. masater odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    widzę coraz więcej blender userów :), pracuj nad nosem ew shaderami
  2. masater odpowiedział Maceo → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ja swego czasu używałem aqsis i pixie (fajne rendermany, ale pixie wg mnie lepsza), osobiście polecam jak ktoś ma zamiar używać naprawdę zaawansowanych shaderów, i nie renderować wizek
  3. masater odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Web Art
    ja tak bardziej technicznie, stronę odpalisz tylko na windzie, bo macromedia nie wypuściła playera 8 dla jakiegokolwiek innego systemu, czyli wszyscy na SGI IRIX, Solarosach, bsd innych unixa i linuxach widzą ładną ramkę, kwestia 2 to standarty, masz nagłówek a kod w conajmniej 13 punktach nie zgadza się ze specyfikacją xhtml1.0, to tyle z mojej strony, nie ocenię wartośi estetycznych, bo nie będe instalował windy ;)
  4. masater odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    btw patry, jak chcesz, zeby ktoś mógł coś zobaczyć to hostuj obrazki na http://imageshack.us/ albo gdize indziej bo ta republika ma za małe limity a sześciolatek naprawdę może być lepszym grafikiem niż 25 latek, ba nawet 60-latek ;)
  5. masater odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wiek nie ma nic do tego
  6. masater odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    a na pierwszych stronach było tak fajnie ...
  7. masater odpowiedział MVM → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    hmm, no czyli trochę się zmieniło, dzięki greg_jg za info
  8. masater odpowiedział MVM → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    może coś się aż tak zmieniło odkąd przeszedłem na OS, ale ray marcher to zawsze był shader mentala, i faktycznie maya ma hardware rendering, max ma te shadery hlsl, ale one nic do mentala nie mają z tego co wiem,
  9. masater odpowiedział MVM → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    eee?, o ile się oriętuje to mental jeszcze nie używa gpu do wpomagania renderowania.
  10. masater odpowiedział MVM → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Vorek: ray march z tego co pamiętam to nie płaska tekstura tylko właśnie jak kolega napisał materiał wolumetryczny, radzę poczytać, można uzyskać ciekawe efekty w bardzo kontrolowany sposób, a co do PF, myślę, że wystarczyłoby podpiąć jakąś geometrię pod emiter i animować coś czym kontrolujemy ray marcha (ray marchera?) i efekt mógłby być naprawdę ciekawy. PS: nie mogę znaleźć teraz nic o tym, ale jak kto nie wierzy, to oto co ludzie od xsi piszą o tych materiałach "There is a new volume fractal "ray march" node. Not only is this effect much faster than previous "ray marching," it does all sorts of cool things. Like nebula effects, smoke, lighting, etc…" Jak widać nie jest to płaska tekstura a volume fractal :)
  11. masater odpowiedział stander → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    na moje oko, to za mocne światła i złe materiały
  12. povray i sunflow, niedość że świetne to jeszcze OS, najlepsze renderery, a nie jakieś tam vraye, to już mental lepszy
  13. masater odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    sunflow, povray, pane, toxic, pixie, aqsis, google :)
  14. masater odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    http://edharriss.com/tutorial.html
  15. masater odpowiedział odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    scanline jest szybki, to zaleta, a nie zawsze potrzeba ci GI kaustyki etc, swoją drogą taki mental do renderingu wykożystuje algorytmy takie jak scanline, dopiero tam gdzie wymagany jest ray-tracing używane są algorytmy takie jak BSP etc. no i rendermany...
  16. masater odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ja powiem tak: za dużo photonów, za mały photon radious :)
  17. masater odpowiedział rakhi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no właśnie powiedz czym renderowane, internalem, yafrayem, czy jescze czym innym? I jakbyś coś o materiale powiedział byłbym wdzięczny :)
  18. masater odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    SWRSC: ale powiedz mi takie coś: po co w tych scenach włanczać GI, skoro SSS jest liczone chyba na photonach tych od caustyki.
  19. masater odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Chodziło mi raczej o te mentalowskie renderki po 1 - 2 h. Zresztą to chyba był topic o mentalu nie maxwellu ;)
  20. masater odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    e, na cgtalku łądniejsze renderki tego pokoju były ;)
  21. masater odpowiedział etyr11 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to tylko ja mam okna z tak cienką ramą? :P proporcje,
  22. masater odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    po pierwsze więcej min i max w ustawieniach aa, to ładniej te krawędzie będą wyglądać
  23. masater odpowiedział Huan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hmm lattice i kulka w środku? :P heh ja nie czekałbym dłużej niż 10 min, bo mental jak się potrafi jest bardzo szybki ;)
  24. masater odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mmmmm filiżanka... :P
  25. masater odpowiedział maczuga → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    w zasadzie zależy, mental zawarty w pakietach takich jak XSI maya czy max obsługuje mapy hdri jak każdy inny obrazek, ale jeśli pytasz jak wpisać go jako tło w pliku .mi to pewnie nikt tu nie odpowie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności