Zawartość dodana przez masater
-
Postać 3D: taka tam twarz
widzę coraz więcej blender userów :), pracuj nad nosem ew shaderami
-
RenderMan
ja swego czasu używałem aqsis i pixie (fajne rendermany, ale pixie wg mnie lepsza), osobiście polecam jak ktoś ma zamiar używać naprawdę zaawansowanych shaderów, i nie renderować wizek
-
xeav portfolio
ja tak bardziej technicznie, stronę odpalisz tylko na windzie, bo macromedia nie wypuściła playera 8 dla jakiegokolwiek innego systemu, czyli wszyscy na SGI IRIX, Solarosach, bsd innych unixa i linuxach widzą ładną ramkę, kwestia 2 to standarty, masz nagłówek a kod w conajmniej 13 punktach nie zgadza się ze specyfikacją xhtml1.0, to tyle z mojej strony, nie ocenię wartośi estetycznych, bo nie będe instalował windy ;)
-
Obiekt 3D: Głowa człowieka
btw patry, jak chcesz, zeby ktoś mógł coś zobaczyć to hostuj obrazki na http://imageshack.us/ albo gdize indziej bo ta republika ma za małe limity a sześciolatek naprawdę może być lepszym grafikiem niż 25 latek, ba nawet 60-latek ;)
-
Obiekt 3D: Głowa człowieka
wiek nie ma nic do tego
-
Light Contest
a na pierwszych stronach było tak fajnie ...
-
Wolumetryka
hmm, no czyli trochę się zmieniło, dzięki greg_jg za info
-
Wolumetryka
może coś się aż tak zmieniło odkąd przeszedłem na OS, ale ray marcher to zawsze był shader mentala, i faktycznie maya ma hardware rendering, max ma te shadery hlsl, ale one nic do mentala nie mają z tego co wiem,
-
Wolumetryka
eee?, o ile się oriętuje to mental jeszcze nie używa gpu do wpomagania renderowania.
-
Wolumetryka
Vorek: ray march z tego co pamiętam to nie płaska tekstura tylko właśnie jak kolega napisał materiał wolumetryczny, radzę poczytać, można uzyskać ciekawe efekty w bardzo kontrolowany sposób, a co do PF, myślę, że wystarczyłoby podpiąć jakąś geometrię pod emiter i animować coś czym kontrolujemy ray marcha (ray marchera?) i efekt mógłby być naprawdę ciekawy. PS: nie mogę znaleźć teraz nic o tym, ale jak kto nie wierzy, to oto co ludzie od xsi piszą o tych materiałach "There is a new volume fractal "ray march" node. Not only is this effect much faster than previous "ray marching," it does all sorts of cool things. Like nebula effects, smoke, lighting, etc…" Jak widać nie jest to płaska tekstura a volume fractal :)
-
Pytanie odnośnie używania
na moje oko, to za mocne światła i złe materiały
-
Jaki plug-in renderujący preferujesz
povray i sunflow, niedość że świetne to jeszcze OS, najlepsze renderery, a nie jakieś tam vraye, to już mental lepszy
-
darmowy renderer
sunflow, povray, pane, toxic, pixie, aqsis, google :)
-
Pomocy na temat Softimage XSI 4.2
http://edharriss.com/tutorial.html
-
Scanline - po co to wogóle ???
scanline jest szybki, to zaleta, a nie zawsze potrzeba ci GI kaustyki etc, swoją drogą taki mental do renderingu wykożystuje algorytmy takie jak scanline, dopiero tam gdzie wymagany jest ray-tracing używane są algorytmy takie jak BSP etc. no i rendermany...
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
ja powiem tak: za dużo photonów, za mały photon radious :)
-
Postać 3D: "Razgul"
no właśnie powiedz czym renderowane, internalem, yafrayem, czy jescze czym innym? I jakbyś coś o materiale powiedział byłbym wdzięczny :)
-
Sub Surface Scattering contest
SWRSC: ale powiedz mi takie coś: po co w tych scenach włanczać GI, skoro SSS jest liczone chyba na photonach tych od caustyki.
-
Scena 3D: Pokój Howarda - Kray
Chodziło mi raczej o te mentalowskie renderki po 1 - 2 h. Zresztą to chyba był topic o mentalu nie maxwellu ;)
-
Scena 3D: Pokój Howarda - Kray
e, na cgtalku łądniejsze renderki tego pokoju były ;)
-
Scena 3D: pokoik
to tylko ja mam okna z tak cienką ramą? :P proporcje,
-
oświetlenie regału
po pierwsze więcej min i max w ustawieniach aa, to ładniej te krawędzie będą wyglądać
-
Obiekt 3D: Kulki
hmm lattice i kulka w środku? :P heh ja nie czekałbym dłużej niż 10 min, bo mental jak się potrafi jest bardzo szybki ;)
-
Scena 3D: Filiżanka
mmmmm filiżanka... :P
-
HDRI w mental ray
w zasadzie zależy, mental zawarty w pakietach takich jak XSI maya czy max obsługuje mapy hdri jak każdy inny obrazek, ale jeśli pytasz jak wpisać go jako tło w pliku .mi to pewnie nikt tu nie odpowie