masater
Members-
Liczba zawartości
408 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez masater
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 16
-
do 4GB adresujesz normalnie na 32 bitach, więc do 4GB 32 bitowe systemy będą chodzić szybciej, powyżej 4GB tylko i wyłacznie 64
-
popieram .
-
e tam, linux to linux kernel ten sam, najwyżej bibliotek w konkretnych wersjach nie będzie, jak sobie nie poradzisz sam z instalacją, to uderzaj do jakiegokolwiek linuxiarza, to ci zrobi żeby działało za piwo :) (przynajmniej 90% ludzi ze środowiska OS których znam by tak zrobiło :) )
-
Obiekty 3D: instrumenty i akcesoria muzyczne (obecnie gitara)
masater odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
masz płaską podstrunnicę w elektryku? płaskie miały tylko gitary klasyczne i niektóre naprawdę stare akustyki i elektryki -
a po co wam te 64 bitowe systemy jeżeli nie macie powyżej 4GB do zaadresowania?
-
wymień/wyczyść elementy chłodzące to po pierwsze
-
Udostępnianie internetu przez WiFi i ograniczanie jego prędkości.
masater odpowiedział Marcin → na temat → Wolne dyskusje
podstawowy problem to ten, że to tylko karta radiowa a nie router, wiec wysztkie rady, coby poszukał w ustawieniach czy też interfejs www pod adresem lokalnym są o kant dupy panowie :), a domyślam się, że kolega marcin dzieli łacze za pomocą windowsowej usługi "udostępnianie połączenia internetowego", gdzie za dużej konfiguracji nie ma, bo to tylko prosty nat -
Udostępnianie internetu przez WiFi i ograniczanie jego prędkości.
masater odpowiedział Marcin → na temat → Wolne dyskusje
miałbys linuxa to na netfilterze z poziomu kernela albo na quosach też z poziomu kernela łatwo byś ustawił, a na windowsie cóż... :) -
zdaje się, że najpierw jeszcze merge z trunka ich czeka, bo gałąź bmash dalej się przedstawia jako 2.44, jak znajdę jakiś kontakt, to się może czegoś dowiem
-
No to prawdziwy długowłosy brodaty grafik w trochę innej scenerii (ważę sobie piwo, w chwili pisania postu właśnie się gotuje z chmielem):
-
bmesha skompilowałem sobie, działa, i jest prawdziwy bevel (nie pythonowy skrypt) ale jeszcze strasznie niestabilne to to i ciągle segfaultuje
-
757mb, w zasadzie nie pamiętam już skąd go mam tego co widać, a obok stoi jakiś drugi złom, też 17'', bez oznaczenia. Swoją drogą aż się dziwie, że ten gf4 ti4200 wyświetla blendera na obydwu naraz :) serio? jaką, i w, której maszynie? :)
-
to może ja się pokażę, a co :)
-
myszki bezprzewodowe są źródłem tanich częsci elektronicznych, i niektóre mają przydatne ładowarki akumulatorków w nadajnikach, a tak poza tym to chyba się nie przydają, takie moje zdanie, osoby, która miała 3 różne bezogonowe gryzonie, a ceni sobie najbardziej starego logitecha na usb 3 przyciskowego (2 przyciski + rolka)(ten logitech to oczywiście gryzoń pełnowartościowy, z ogonkiem :) ) :)
-
Aniu, z tego co mi wiadomo, głównym problemem jest właśnie brak obsługi ngonów, co komplikuje implementację operacji bevel. Aczkolwiek mogę się mylić, prawdę powiedziawszy trzebaby poszukać odpowiedzi od developperów, albo bezpośrednio im zadać to pytanie.
-
to akurat to kwestia ustawienia clipping planes. i juz będziesz mógł robić te swoje detale a co do jednostek, to to czy masz tam napisane cm czy unit czy inne inch to tak naprawdę bez znaczenia, bo te obiekty są na tyle wirtualne, ze nia ma żadnego odniesienia do rzeczywistości, więc tu liczy się skala, a samo stosowanie jednostek tylko pomaga przy wyskalowaniu sceny np przy renderingu (pseudo)fizycznie poprawnym no i zachowaniu proporcji.
-
e tam ja bym nie chciał siedzieć przed monitorem w 2 kolorowych okularkach
-
aczkolwiek trochę to dziwne Za to nie lubię windowsa i zamkniętych programów, na unixach i open-source, jak się coś wykrzaczy to od razu wiadomo dokładnie z jakiego powodu, w którym miejscu i w której setnej sekundzie której sekundy, a na windowsie w najlepszym wypadku dostaniesz kod błedu :P
-
Render Długich Animacji i pytanie
masater odpowiedział _Arti_ → na temat → Rendering / Lighting / Shading
racja, mój błąd. -
jak wejdą ngony to w końcu będzie normalny bevel (dla maxiarzy - chodzi o to co u was nazywa się chamfer)
-
domagam się zostawienia interface w takiej formie w jakiej jest, ew jakieś drobne liftingi, i ustawienia tych paskudnych widgetów do translacji, rotacji i skalowania jako domyślnie wyłączone :). A tak an serio, nie pytajcie na forum, tylko piszcie na bug tracerze jako feature request i na listach dyskusyjnych gdzie siedzą developperzy. Sugestia, jeżeli majstrować przy interface, to dać możliwość wyboru, bo jest sporo userów, którzy powiedzą, że tak jak jest, jest prawie najlepiej ze wszystkich softów 3d, ale przecie nic nie stoi na przeszkodzie, żeby zrobić dialog przy pierwszym uruchomieniu, z wyborem iface. Aniu, co do renderowania, to jest pisane z tego co się orientuję api, które pozwoli na integrację różnych rendererów, w sposób ładniejszy niż obecne exportery pythonowe. trzaby zerknąć na wiki bo zdaje się że to był jeden z projektów na soc... czy się mylę?
-
błąd alokacji? najprawdopodobniej problemy windowsa z obsługą pamięci.
-
Render Długich Animacji i pytanie
masater odpowiedział _Arti_ → na temat → Rendering / Lighting / Shading
generalnie jak się przyjrzeć, to większość renderów na tym forum jest robiona na odwal się, znaczy puszczone na maks efektów na dostępnych shaderach i niech leci. W produkcji po raz, siedzi zazwyczaj ekipa, która zajmuje się pisaniem takich shaderów żeby leciało to szybko, po drugie... no prawda, że są płyty pod 8 dwurdzeniowych opetronów np, ale są też inne architektury gdzie mamy np jeden 128bitowy rdzeń i do okoła 1024 64bitowe w pełni programowalne jednostki na jednym kawałku krzemu... Także szybkością renderów zajmują się programiści shaderów, programiści rendererów (rendermany na reyes renderują dużo szybciej niż jakby jechały po mikropoligonach czy poprzez RT) no i ekipa od sprzętu i konfiguracji. A gry nie klatkują bo GPU przy liczeniu grafiki jest dużo wydajniejsze niż cpu to raz, a po 2 też kwestia tego, że ci ponowie napisali silnik i shadery tak a nie inaczej, dlatego np jedna gra u mnie na moim gf4 zapieprza, a druga wygląda gorzej i klatkuje -
ludzie to sobie lubią utrudniać, po co to modelować? starczy dobry shader i plane,
-
Problem raczej w tym, że amd celowało w trochę inny segment rynku. Nie łatwo jest znaleźć płytę na 8 inteli 2-rdzeniowych, do opetronów to normalka. A mentala wykupili, żeby korzystać z ich technologii i czerpać zyski z ich softu, cała filozofia.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 16