Skocz do zawartości

masater

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez masater

  1. masater odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Hardware
    do 4GB adresujesz normalnie na 32 bitach, więc do 4GB 32 bitowe systemy będą chodzić szybciej, powyżej 4GB tylko i wyłacznie 64
  2. masater odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    popieram .
  3. masater odpowiedział CrimsonKing → na odpowiedź w temacie → Maya
    e tam, linux to linux kernel ten sam, najwyżej bibliotek w konkretnych wersjach nie będzie, jak sobie nie poradzisz sam z instalacją, to uderzaj do jakiegokolwiek linuxiarza, to ci zrobi żeby działało za piwo :) (przynajmniej 90% ludzi ze środowiska OS których znam by tak zrobiło :) )
  4. masz płaską podstrunnicę w elektryku? płaskie miały tylko gitary klasyczne i niektóre naprawdę stare akustyki i elektryki
  5. masater odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Hardware
    a po co wam te 64 bitowe systemy jeżeli nie macie powyżej 4GB do zaadresowania?
  6. masater odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    wymień/wyczyść elementy chłodzące to po pierwsze
  7. podstawowy problem to ten, że to tylko karta radiowa a nie router, wiec wysztkie rady, coby poszukał w ustawieniach czy też interfejs www pod adresem lokalnym są o kant dupy panowie :), a domyślam się, że kolega marcin dzieli łacze za pomocą windowsowej usługi "udostępnianie połączenia internetowego", gdzie za dużej konfiguracji nie ma, bo to tylko prosty nat
  8. miałbys linuxa to na netfilterze z poziomu kernela albo na quosach też z poziomu kernela łatwo byś ustawił, a na windowsie cóż... :)
  9. masater odpowiedział Scottero → na odpowiedź w temacie → Inne
    zdaje się, że najpierw jeszcze merge z trunka ich czeka, bo gałąź bmash dalej się przedstawia jako 2.44, jak znajdę jakiś kontakt, to się może czegoś dowiem
  10. masater odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No to prawdziwy długowłosy brodaty grafik w trochę innej scenerii (ważę sobie piwo, w chwili pisania postu właśnie się gotuje z chmielem):
  11. masater odpowiedział Scottero → na odpowiedź w temacie → Inne
    bmesha skompilowałem sobie, działa, i jest prawdziwy bevel (nie pythonowy skrypt) ale jeszcze strasznie niestabilne to to i ciągle segfaultuje
  12. masater odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    757mb, w zasadzie nie pamiętam już skąd go mam tego co widać, a obok stoi jakiś drugi złom, też 17'', bez oznaczenia. Swoją drogą aż się dziwie, że ten gf4 ti4200 wyświetla blendera na obydwu naraz :) serio? jaką, i w, której maszynie? :)
  13. masater odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    to może ja się pokażę, a co :)
  14. masater odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → Hardware
    myszki bezprzewodowe są źródłem tanich częsci elektronicznych, i niektóre mają przydatne ładowarki akumulatorków w nadajnikach, a tak poza tym to chyba się nie przydają, takie moje zdanie, osoby, która miała 3 różne bezogonowe gryzonie, a ceni sobie najbardziej starego logitecha na usb 3 przyciskowego (2 przyciski + rolka)(ten logitech to oczywiście gryzoń pełnowartościowy, z ogonkiem :) ) :)
  15. masater odpowiedział Scottero → na odpowiedź w temacie → Inne
    Aniu, z tego co mi wiadomo, głównym problemem jest właśnie brak obsługi ngonów, co komplikuje implementację operacji bevel. Aczkolwiek mogę się mylić, prawdę powiedziawszy trzebaby poszukać odpowiedzi od developperów, albo bezpośrednio im zadać to pytanie.
  16. masater odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to akurat to kwestia ustawienia clipping planes. i juz będziesz mógł robić te swoje detale a co do jednostek, to to czy masz tam napisane cm czy unit czy inne inch to tak naprawdę bez znaczenia, bo te obiekty są na tyle wirtualne, ze nia ma żadnego odniesienia do rzeczywistości, więc tu liczy się skala, a samo stosowanie jednostek tylko pomaga przy wyskalowaniu sceny np przy renderingu (pseudo)fizycznie poprawnym no i zachowaniu proporcji.
  17. masater odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    e tam ja bym nie chciał siedzieć przed monitorem w 2 kolorowych okularkach
  18. masater odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    aczkolwiek trochę to dziwne Za to nie lubię windowsa i zamkniętych programów, na unixach i open-source, jak się coś wykrzaczy to od razu wiadomo dokładnie z jakiego powodu, w którym miejscu i w której setnej sekundzie której sekundy, a na windowsie w najlepszym wypadku dostaniesz kod błedu :P
  19. racja, mój błąd.
  20. masater odpowiedział Scottero → na odpowiedź w temacie → Inne
    jak wejdą ngony to w końcu będzie normalny bevel (dla maxiarzy - chodzi o to co u was nazywa się chamfer)
  21. masater odpowiedział Scottero → na odpowiedź w temacie → Inne
    domagam się zostawienia interface w takiej formie w jakiej jest, ew jakieś drobne liftingi, i ustawienia tych paskudnych widgetów do translacji, rotacji i skalowania jako domyślnie wyłączone :). A tak an serio, nie pytajcie na forum, tylko piszcie na bug tracerze jako feature request i na listach dyskusyjnych gdzie siedzą developperzy. Sugestia, jeżeli majstrować przy interface, to dać możliwość wyboru, bo jest sporo userów, którzy powiedzą, że tak jak jest, jest prawie najlepiej ze wszystkich softów 3d, ale przecie nic nie stoi na przeszkodzie, żeby zrobić dialog przy pierwszym uruchomieniu, z wyborem iface. Aniu, co do renderowania, to jest pisane z tego co się orientuję api, które pozwoli na integrację różnych rendererów, w sposób ładniejszy niż obecne exportery pythonowe. trzaby zerknąć na wiki bo zdaje się że to był jeden z projektów na soc... czy się mylę?
  22. masater odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    błąd alokacji? najprawdopodobniej problemy windowsa z obsługą pamięci.
  23. generalnie jak się przyjrzeć, to większość renderów na tym forum jest robiona na odwal się, znaczy puszczone na maks efektów na dostępnych shaderach i niech leci. W produkcji po raz, siedzi zazwyczaj ekipa, która zajmuje się pisaniem takich shaderów żeby leciało to szybko, po drugie... no prawda, że są płyty pod 8 dwurdzeniowych opetronów np, ale są też inne architektury gdzie mamy np jeden 128bitowy rdzeń i do okoła 1024 64bitowe w pełni programowalne jednostki na jednym kawałku krzemu... Także szybkością renderów zajmują się programiści shaderów, programiści rendererów (rendermany na reyes renderują dużo szybciej niż jakby jechały po mikropoligonach czy poprzez RT) no i ekipa od sprzętu i konfiguracji. A gry nie klatkują bo GPU przy liczeniu grafiki jest dużo wydajniejsze niż cpu to raz, a po 2 też kwestia tego, że ci ponowie napisali silnik i shadery tak a nie inaczej, dlatego np jedna gra u mnie na moim gf4 zapieprza, a druga wygląda gorzej i klatkuje
  24. masater odpowiedział Sanderalek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ludzie to sobie lubią utrudniać, po co to modelować? starczy dobry shader i plane,
  25. masater odpowiedział SYmek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Problem raczej w tym, że amd celowało w trochę inny segment rynku. Nie łatwo jest znaleźć płytę na 8 inteli 2-rdzeniowych, do opetronów to normalka. A mentala wykupili, żeby korzystać z ich technologii i czerpać zyski z ich softu, cała filozofia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności