Zawartość dodana przez masater
-
Postać 3D: Ktoś_odslona druga
fajne kolorki, ale twarz mało twarzowa
-
Jak uzyskać realizm taki jak na naprawdę dobrych pracach z tego forum?
albo klasterek z komputerów domowych kiedy jest ich więcej i renderer potrafiący wykożystać te przykładowe 6 procesorów :)
-
Model 3D: Gitara Behringer
podstrunnica, inaczej gryf to chwytnia z progami na szyjce bez szyjki :)
-
Real Bump
do mentala jest pełno przydatnych shaderów, np "edge displace(er(?))" taki kiedyś był, i zdaje się robi dokładnie to czego ci trzeba, na xsibase swego czasu w jakimś wątku o parallax i normal mappingu był prezentowany :)
-
Scena 3D: "Get Out!" Journey Begins
notdot: no właśnie, mam nadzieję, ze się rozumiemy :), sam blendera uważam za najwygodniejszy pakiet do 3d. rakhi: no tylko pogratulować, świetny styl. A tak swoją drogą, to czym renderowane, internalem czy jakimiś innymi wymyślnymi?
-
Scena 3D: "Get Out!" Journey Begins
Proponuję zgłosić do kolejnej galerii blendera ;)
-
RenderMan
a ja proponuję drugą część specyfikacji rendermana traktującą o języku rsl, klarownie i ładnie tłumaczony proces shadingu oraz spis funkcji etc, które kazdy renderman ma mieć :). Po przerobienu referaty z siggraph, naprawdę fajne rzeczy można znaleźć. :) Specyfikacja rendermana 3.2.1 jest do pobrania w pdfie ze strony pixara
-
winxp - problem z logowaniem
hehe, a czy ntfs na pewno bez dodatkowych tricków obsługuje takie duze partycje?
-
zmienna informująca o niezaładowaniu jpg
a nie ma w action scripcie funkcji do zarządzania plikami?
-
Wolumetryka
widać nie ma zapotrzebowania na volumetryczne testy, zobacz na forum głównie wizualizacje, samochody i testy/sepeedy == 0 volumetryki (prezentowanej) ;)
-
RenderMan
ręcznie tylko i wyłącznie :), większa kontrola i wygoda jak dla mnie, i wyobraźnię rozwija :)
-
RenderMan
Heh, szkoła trochę mi bruździ w nauce, ale dziś w końcu przestudiowałem kilka kolejnyhc stron i ręcznie napisałem sobie scenkę testową, jutro znów szkoła, a od czwartku nauka pisania shaderów :) mhm scanka wygląda tak: a źródełko z komentarzami jest tu: learning-01.rib pisane pod Pixie, ale jak ktoś chce używać w czym innym, to należy zwrócić uwagę, na opcje searchpath , która wskazuje mój folder z shaderami oraz na shader światła "shadowpoint", gdyż nie wiem czy występuje on w innych implementacjach domyślnie :) PS: niska jakość spowodowana mocną kompresją jpg, ale to chyba wiadome :)
-
Pisanie w 3D
povray fajnym raytracerem jest, i ma jeden z najlepszych enginów radiocity jakie widziałem. Ale pisane ręczne scen do povraya mija się z celem, to tak jakby ktoś siadł i pisał filmy ręcznie w plikach rib klatka po klatce :)
-
Obiekt 3D: Głowa człowieka
tam, można być dobrym w kilku dziedzinach, a ostatnio z tego co wiem poszukują nie tylko artystów ale i technicznych w studiahc graficznych, prawdą jest, ze jak coś jest do wszystkiego, to jest do niczego, ale takie dziedziny jak matematyka, informatyka i grafika naprawdę się ze sobą łączą, jeszcze fizykę bym wtrącił, jasne, ze bardziej techniczny czy bardziej artysta, ale tu akurat nie ma aż tak wielkiego rozróżnienia, dla przykładu goście od renderingu, który robi shadery do rendermana w jakichś slimach? Wszyscy piszą ręcznie, jak na prgramistów przystało :)
-
Obiekt 3D: Szklanki
koniu_PL - sory, że wtrące, ale co wiek ma do tego, czy można coś kumać czy nie? Nie mówimy tu o wieku przedszkolnym
-
Obiekt 3D: Głowa człowieka
KLICEK - a tam, jam programista, obcykane pakiety graficzne, i jeszcze na boku rendermana się douczam :)
-
RenderMan
jasne, taki mam zamiar - pokazywać wyniki zabawy, może zbierze się jakieś małe społeczeństwo :), a jeden gość znajacy się na rendermanie chyba się przyda na forum :) , btw robię to też ze wzgledu na koszta :), na mentala/pakiet z mentalem mnie nie stać, to używam linuxa/solarisa i darmowych/opensourcowych rendererów rendermana - 3DELight - darmowy do niekomercyjnych zastosowań, i Pixie - open source, może zaczne rozwijać, jak się naumię :)
-
RenderMan
mmm, właśnie wyjechała z drukarki cieplutka specyfikacja rendermana 3.2.1 :), teraz jeszcze na rynku jakieś książki ew poszukać trzeba :)
-
Obiekt 3D: Dwarf (in progress)
ZBrush, prawdopodobnie ZBrush 2 :)
-
RenderMan
to co zaczynamy masową naukę rendermana? :) http://www.rendermanacademy.com tak na start :)
-
Postać 3D: taka tam twarz
powiem tak, na tym ostatnim widać brodę, która jest okropna no i ten kant na nosie :) na czole zdaje się też coś światło nie tak się rozkłada
-
xeav portfolio
to w wersji compatible zrób coś z linkami, bo da się kliknąć tylko mając kursor na literkach,a mając rozdziałke 1600x1200 na 17'' monitorze, czasem trudno trafić ;), i zintegruj troszkę tą stronę, bo na razie to wszystko jest zewnętrzne, jak to zrobisz, to może być całkiem przyjemne, na pewno nie męczące
-
Obiekt 3D: Szklanki
to 0/10 jak na rok ćwiczenia to słabo
-
xeav portfolio
da siem, jak siem potrafi, są tzw sfery, strefy blabla cośtam, na opensolaris.org można o tym poczytać, w zasadzie wsio linuxowe/unixowe na tym można odpalić, ale większość aplikacji open source normalnie kompiluje się na solarisie, przykładem taka nexenta(http://gnusolaris.org) czy belenix(http://belenix.sarovar.org/belenix_home.html), jak masz kartę nvidii to polecam, ati jeszcze nie wydała sterów ze wsparciem dla 3d na platformie solaris x86, a drm jeszcze chyba w nevadzie nie zaimplementwowane Maceo phi na linuxa/unixa (mac osx też unix) jest sporo softu, zaczynając od całej gamy rendererów (od povrayów, sunflowów, przez mental-raye, po implementacje najróżniejsze rendermana razem z komercyjnymi np air etc kończąc) przechodząc przez pakiecy takie jak XSI, blender czy Maya, na sofcie do post-porcesingu kończąc, i większość profesjonalistów jak widzę pracuje na unixach - na macach albo na maszynkach od SGI czyli IRIXach a to unix jest :) ... no i jest jeszcze blender :) ... a jak komuś gimp, cinepaint czy krita nie pasują, to i photoshopa na linuxie może sobie odpalić ps. jeżeli na macu działa ci ten flash8 to się cieszę, ale na resztę unixów ni ma playera flasha8, a dla freeBSD/openBSD nie ma wogóle :)
-
Obiekt 3D: Szklanki
e to nie najgorszy sprzęt, u mnie podobne renderują... moment ja mam klaster z 2 duronów (900MHz i 14007MHz po 256MB przy każdym) oraz semprona 2500+ 1Gb przy tym, ale kiedyś miałem tylko tego d1407MHz ze 128Mb i nie narzekałem, mental jest szybki :), povray i renderer z blendera tyż jeżeli zapytać o szybszy soft na taki sprzęt ;)