Skocz do zawartości

masater

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez masater

  1. masater odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    zależy, mi np łatwiej się pracuje, gdy mam przynajmniej zarys tego co chcę osiągnąć przed oczyma, gdyż w głowie za dużo na raz powstaje, ale jak np przeczytasz taki wywiad z Anią, albo jak popytasz to dowiesz się, że niektórzy najwyżej jakichś refek szukają a resztę robią z głowy. Więc zależy to tylko od ciebie, jeżeli jeszcze nie wiesz, to za jakiś miesiąc regularnej pracy się określisz :)
  2. masater odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    hehe ja mam gorszą - gf4 ti4200 na agp x4 ale za to rendery ciągną 4 athlony - 2x2500+ i 2x2000+ :)
  3. masater odpowiedział mastahcez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cóż, jakoś do mnie nie przemawia, może dlatego, że widzę ją bardzo często jako, że znajduje się nieopodal mojej szkoły i raczej nie prezentuje się specjalnie klimatycznie :) http://bi.gazeta.pl/im/8/3482/z3482308X.jpg więc się postaraj z tym otoczeniem, może zniknie mi ww obraz z przed oczu :)
  4. masater odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    takie rzeczy jak kompresja LZW w niektórych formatach graficznych (gif) też się liczy? Poszukaj np o patentach, które SGI oddało microsoftowi, na niektóre technologie graficzne, powszechnie używane w formie jednych z podstawowych rozszerzeń OpenGL, i głównie w takich technicznych rzeczach szukaj... znając mS to pewnie w Dx (d3d) dużo elementów ma patenty. Może coś z języka Cg nvidii albo jakieś rozwiązania z Gelato też nvidii
  5. masater odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Inne
    Polecam zgłosić błąd do developerów blendera a pewnie zaraz ktoś się tym zajmie, dużo problemów i błędów nie jest poprawianych tylko dlatego, że użytkownicy nie chcą ich zgłaszać, a developperzy poprostu o nich nie wiedzą.
  6. masater odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Skąd ci wszyscy ludzie to ziarno biorą, dodajecie je w postprodukcji czy jak? Przeca to niemożebne, żeby tak drogi soft taką kaszankę produkował ;)
  7. masater odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    A ja myślę, że każdy powinien używać co mu podpasi. Jak ktoś chce "fizyczną poprawność" (W prawdzie mowa o fizycznej poprawności jest dla mnie conajmniej śmieszna, jako, że wszystko co w 3d stworzone to tzw fake) i nie ma zielonego pojęcia, jak efekt identyczny osiągnąć w sposób sprytny, albo poprostu mu się nie chce robić a chce kliknąć i za kilkadziesiąt godzin miec coś tam wyrenderowane, to używa maxwella. Jak komuś pasuje co innego to niech używa tego czegoś. Wystarczy dane rozwiązanie potestować, stwierdzić - to mi się podoba bo jest , i wchodząc w świat komercji poprostu kupić dany program(y). O czym tu debatować?
  8. masater odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    poprostu likner nie może 32 bitowej binarki zrozumieć a więc mental krzyczy, że próbujesz zadeklarować nie istniejącą funkcję geolight :) Najłatwiej jest poprosić autora o kompilat dla windowsa x86_64 albo o kod źródłowy celem zkompilowania we własnym zakresie :)
  9. masater odpowiedział Wafer → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Myślę, że ważniejsze są godziny praktyki no i pewne wyczucie estetyki niż sama umiejętność rysowania. Ta najbardziej przydaje się chyba tylko na etapie planowania, kiedy to przed rozpoczęciem pracy czasem dobrze zebrać kilka koncepcji w postaci szkiców. Co do stwierdzenia" "(...)to nie bierz się za grafike bo z czasem zauwarzysz ze nic Ci nie wychodzi, zatrzymasz się na podstawach(...) ", cóż miałem taki etap, że zdawało mi się, że nic mi nie wychodzi, ale zaczeło wychodzić kiedy to zaczełem przygotowywać koncept przed rozpoczęciem pracy, a jako że sam mazać nie potrafię... doszedłem do wniosku, że naszkicować może kto inny, ważne, że ja wiem co chcę, aby ta osoba naszkicowała :)
  10. masater odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    taki duży area light generuje ci taki duży miękki cień, normalne
  11. masater odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    patry: widać, że to tylko testy if you know what I mean
  12. masater odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    eno, rozumiem, że skrzypki chcesz stylizować, ale mimo wszystko otwory rezonansowe zrobiłbym w tradycyjnym kształcie :)
  13. masater odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    No, się chłopie napracujesz, powodzenia i ukończenia ;)
  14. masater odpowiedział Joint → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Niech zatem będzie plastycznie, powodzenia :)
  15. masater odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    zapowiada się ciekawie, będę kibicował :)
  16. masater odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → Inne
    Ati wspiera openGL tak jak moja babcie DirecX10 ;), innymi słowy na windowsie mogę na moim radeonie sobie co najwyzej pograć, a że używam linuxa, to też nie mogłem nigdy nic robić na sterownikach od ati, zawsze więc używam open sourceowe sterowniki z mesy dri, nie mają one obsługi moich pixel shaderów, i nie wykożystują wszystkich możliwości karty, ale są to jedyne sterowniki na jakich openGL działa tak jak powinien działać... nie ma chyba portów na windowsa aczkolwiek mogę się mylić
  17. masater odpowiedział ferdynand → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ludzie, zacznijcie się uczyć robić 3d a nie interfaceu maxa, bez problemu powinieneś zrobić ten tutek z wykożystaniem maxa czy nawet blendera. max jest wogóle porypany, we wszystkich pakietach bevel nazywa się bevel a w maxie to samo nazywa sie chamfer a bevel to zupełnie co innego, także jak ktoś przykłada zbyt dużą wagę do nauki interface maxa, nie będzie miał łatwo z ewentualną przesiadką...
  18. masater odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    taka rada, ucz się modelować, teksturować, animować, renderować, słowem wyrabiaj se umiejętności a nie uzależniaj się od softu, potem np nie spodoba ci się vista to będziesz bez problemu mógł przejść na mayę czy Hudego na jakimś unixie, poświęcając niewiele czasu na przystosowanie się do nowego interface :)
  19. masater odpowiedział ferdynand → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    http://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/candle.html
  20. masater odpowiedział salvage → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak schrzanisz to auto to zabiję ;), Faktycznie coś tam się nierówno odbija na dachu i masce
  21. nie mów co wyskakuje tylko daj outputa z konsoli erlanga... choć nie wiem czy userzy windosa wogóle wiedzą co to konsola i do czego to jest ;)
  22. Krzysiek M: niestety XSI to nie żaden beryl tylko drogi pakiet softu do grafiki 3d i animiacji od softimage, czyli defakto od firmy avid :)
  23. masater odpowiedział LoVeMeR → na odpowiedź w temacie → Maya
    wygląda tak jakby był błąd w mayowym interface do mentala, niekompatybilność typów oznacza niepasujące do siebie rodzaje zmiennych, trzebaby było sprawdzić jakie wartości podajesz do sampli w ustawieniach światła a jakich oczekuje mental w miejscu mentalrayLightsmapDetailSamplesCtrl Polecam napisać do autodesku z tym problemem
  24. masater odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Swoją drogą, przypominają się tzw Distro Wars z for/chatów linuxowych, gdzie jedni udawadniają wyższość swojej dystrybucji, a drudzy obrzucają go błotem promując swoje dystrybucje, a kończy się na tym, że i tak każdy używa tego czego używał bo na tym mu jest wygodnie, i tak samo z vistą będzie, jak nie będzie 100% wolności to jedni stwierdzą, że nie mogą tak żyć i będą pluć na viściarzy, a drudzy stwierdzą, że max się uruchamia i jak klikną tą niebieską ikonkę na pulpicie to mogą ściągać swoje mp3 więc to cudowny system, i będą wszystkich przekonywać do cudownej visty... I wszyscy będą szczęśliwi po tej stronie :) a czy producenci będą szczęśliwi? to juz zależy od faktycznej jakości systemu.
  25. masater odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    jak znajdę chwilkę mogę jeszcze z innych rendermanów rendery powsadzać, m in. pixie, aqsis czy 3Delight

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności