to ci pomoże:
http://www.max3d.pl/tut.php?id=237
dodoatkowo: szkło tak jak i metal w grafice komputerowej musi coś odbijać/załamywać, żeby być widocznym. kropla musi mieć otoczenie (najlepiej mapa HDRI ale w maxie v3 nie znajdziesz czegoś takiego). dlatego radzę otoczyć scenkę kulą, zrobić odwrócenie krawędzi do wewnątrz (convert to editable mesh -> select all polygons -> flip) i nałożyć na to jakąś texturkę (np zdjęcie pokoju czy jakiegoś ogródka). materiał powinien mięc self illumination na 100 zaś obiekt powinien być zmapowany spherycznie.
w środku ustaw kilka dodoatkowych przedmiotów, kilka świateł i zobacz jak to się zachowuje. jeśli wszystko zrobisz poprawnie powinieneś uzyskać dobry efekt.
Pozdrawiam
[edit]
kultura na forum wskazuje żeby posty edytować a nie popdisywać jeden pod drugim. w przeciwnym razie Herr moderator usunie zbędą paplaninę i wlepi kartkę z ostrzeżeniem).
posty wyedytowane.