
Zawartość dodana przez tweety
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Zlot max3d.pl AD. 2007
31marca-1kwietnia - imo jak najszybciej a potem spokojnie żyć dalej :]
-
problem z przezroczystym materialem
włącz Final Gather
-
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
150 cm, mniejszy robił zbyt wyraźne plamy :)
-
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
dzięki :) to białe to okna w jasny dzień. widoku za oknem nie ma celowo: w fotografii pomiar światła skierowany na fronty szafek daje takie przepalenia od okna jako najjaśniejszego punktu w całym pomieszczeniu. Pozdrawiam
-
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
edtyr11: dzięki za referki :) na google szukałem i mam sporą część tego co znalazłem ale zawsze ktoś ma coś czego ja nie mam :] Pionix: dzięki za super linka! miałem Ci wysłać ustawienia MRaya na PM ale w końcu je umieściłem w tym poście: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=498102&postcount=28 jak chcesz to moge Ci wysłać screeny Pawelkos: dzięki :) nie ważne jest narzędzie, ważne jest to co robisz :)
-
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
hehe. i tak oto chveti wszedł na jasną ścieżkę życia :] ogólnie to mam prośbę: jeśli macie jakiekolwiek referencje oświetlenia interiorów ale w nocy to postujcie tutaj albo ślijcie mi na PM. gównie chodzi mi o referencje kolorystyki i natężenia światła w scenie. o ile do jasnych dziennych interiorów tego jest pełno o tyle do nocnych jakoś nie mogę nic fajnego znaleźć. interesuje mnie zwłaszcza oświetlenie jarzeniowe i halogenowe ale innym też nie pogardzę. Z góry dzięki za odzew i pozdrawiam :)
-
Zlot max3d.pl AD. 2007
illy: dawaj! znowu będzie wojna na flashe canonów :D
-
Minibitwa 11: Environki
jakoś nie wiedzieć czemu przypomina mi kolorystycznie Quake'a 1 :) good job :)
-
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
Predator: no problem :) Mario: dzięki za opinię :) nie kryję, że właśnie na takich opiniach mi najwięcej zależy. krzaczka już praktycznie nie ma :) w wersji nocnej zniknie na pewno. Pozdrawiam
-
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
Reanimator: heh.. no cóż, ponoć ta strona to na jakiś konkurs czy coś... ale sądząc po ich ostatnich problemach to chyba coraz większe takie klocki popełniają :] mrkrzysiek: a dzięki, dzięki :) butelki też mi się podobają :] maciekG: pewnie można się wyrobić w krótszym czasie ale taki szybki to nie jestem :) patry: dzięki :) mrsun&sky? a po co? gamma w opcjach maxa: SWRSC kiedyś o tym pisał w wątku o naturalnym błekitnym świetle Pinero. tak drewno to arch&design (jak wszystko oprócz krzaczka i sufitu). BRDF domyśly z preset wood. bawiłem się tylko rozmyciem odbić. vv3k70r: tak tam są panele (patrz pierwszy post) :] zboczeńca przyjmuję jako komplement :D piotrek: dzięki :)
-
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
Predator: w pierwszej jest jedno światełko mrAreaOmni za oknem. dookoła sphere z output z gradientem (niebiesko - biały). ustawienia mrAreaOmni Multipl: na 2, decay na Inv. Square. Area Cylindrical na 380cm na 220 Energy: 50tys GI: 100tys Decay: 1,8 FG na low (Rays per FG: 250) GI: patrz światła Sampling Quality: 1/16 Mitchell BSP: 10/80 Gamma: 2.2 i Log. Exp. Contr.: 50/72/1500 --- w drugim: 4 razy mrAreaOmni (dookoła sphere z output z gradientem (niebiesko - żółto - biały). Multipl: 0,5 decay na Inv. Square. Area Cylindrical na 170cm na 80 mrAreaSpot: Multipl: na 5 (kolor lekko żółty) decay na Inv. Square. Area Disc: 10cm Energy: 80tys GI: 200tys Decay: 1,8 FG na medium (Rays per FG: 400) GI: patrz światła Sampling Quality: 1/16 Mitchell BSP: 10/40 Gamma: 2.2 i Log. Exp. Contr.: 49/68/1500 ot wsio co ja zdiełał :) Reanimator: dzięki :) strone projektował MaxWeber... Może dlatego :D
-
Minibitwa11:PoliceCar
Bruneq: read the regulamin i szybciutko zmieniaj temacik :] a samochodzik fajny :) tyko texturka sie chyba rozjechała (na przedniej szybie) albo to tak celowo.
-
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
SWRSC: wreszcie i ja się na coś przydałem ;] Tomuś: hehe, dzięki :)
-
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
maciekG: w sumie nie wiem czy to mało czy dużo. lubię usiąść nad wizką i ja powoli sobie dopracowywać. trochę na wariackich papierach to było robione, stąd tyle niedociągnięć :) SWRSC: no właśnie tak jak widzisz. gamma była na 2.2 a decay na 1,8. Log. Exp. Contr.: 49/68/1500 t0m3k: hehe, czyżby długie wspomnienia z preprocessingu kolorów na ploter czy offset? :] Pozdrawiam
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
ups.. spóźnione życzonka dla MFa! oby farma ci sie nie przegrzewała :D Patry: najlepszego i niech ci mental łaskaw będzie :)
-
Wiz: Mala Kuchnia
całkiem nieźle :) ale kilka elementów drażni: banany leżą pod jakimś dziwnym kątem brak odbić widoku zza okna w kafelkach i mikrofalówce bardzo krótkie kable doprowadzające prąd do tostera i... bananów? :] uchwyty od piekarnika są zdecydowanie za masywne w stosunku do tak jasnej kuchni i małych uchwytów szafek brak nawigacji w okapie i raczej mało samplowany materiał metalu kuchnia robi bardzo dobre wrażenie, jasna i taka wesoła. kafelki i listwa wykończeniowa wyszła zdecydowanie najlepiej :) Pozdrawiam
-
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
pionix: dzięki :) prześle ci ustawienia na PM ;) t0m3k: brak materiału na krzaczku celowo (i tak nie będzie widać na katalogu). obrazy to wydruk cyfrowy na płótnie Encad NovaJet pokryte matowym werniksem. metalowe elementy nie są przezroczyste - to chrom odbijający ścianę (w przyszłości zmienię na brushed meta - efekt zniknie). co do przejarania - zależy na jakim monitorze oglądasz - w preview wydruku na CMYK wyglądało na OK. dzięki za rozbudowaną opinię :) nielot: dzięki zią :) Pozdrawiam
-
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
sand: dzięki :) pikSar: dzięki :) Darken: roślinka wzięta z jakieś stronki z free modelami. nie wygląda najlepiej ale nic innego nie miałem pod ręką. SWRSC: jasne :) photonki: 200tys, energy światła na 80000, decay na 1,8 hcpiter3d: ściana to pomysł pionix'a , drzewko takie jest specjalnie, poduszki są wypierdziane przez właściciela :) Pozdrawiam
-
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
SWRSC: dzięki :) decay na 1,8 i od razu jakoś ładniej :) peter: dzięki za opinię :)
-
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
Radzisz: no cóż zrobić, ale vizkę z biurem pociągnę do końca. podoba mi się więc zrobię day and night in office :] Vorek: dzięki :) wiesz, że to moje zboczenie z tymi oknami ;)
-
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
Witam :) Klient pojawił się w zeszły wtorek i na dzisiejszy poniedziałek zażyczył sobie zestawu vizek do katalogów. Główny motyw - obrazy dostarczone przez klienta (http://www.artgeist.pl), ilość vizek 10 (te same wnętrza różne obrazki i kąty kamery), wielkość 1500x1000 px. Obrazy pochodzą od firmy http://www.artgeist.pl - największego sprzedawcy obrazów ozdobnych w sieci. Wiem, że design nie zachwyca ale to strasznie ciasny deadline :/ I do tego takie "bardzo wyraźne" ukierunkowanie "Jakiś pokoik i jakieś takie nowoczesne biuro". Design na kartce w tramwaju linii 3 (tam się fajnie myśli) :] Całość zajęła mi równo 6 dni. 1 dzień na modelling pomieszczeń i ustawianie świateł. 2-3 dni na testy materiałów i GI, reszta to renderingi testowe i finalne. Czas około 4-5 h na obrazek, puszczane sekwencyjnie jeden po drugim. Batch render to fajna rzecz :) Wielkie dzięki dla pionix'a za texturkę kafli na ścianę i SWRSC za zwrócenie kiedyś uwagi na BSP w MR:) Pozdrawiam [edit] i proszę się nie śmiać z paneli na szafkach, zabrakło mi dobrego drewna a klientowi się spodobało :D
-
Poważne problemy z Vistą, wpływają na użytkowników innych systemów...
dżisas... w życiu nie przejde na ten szajs. po lekturze kilku stron z bytowiska odechciało mi się kompletnie glassowych shaderków na ekranie... where is my apple?
-
Scena 3D: My NEW room.
finish? no way! tutaj praktycznie wsio idzie do wymiany. począwszy od oświetlenia a na materiałach i modelach skończywszy. porównaj sobie swój pokoik z tym oto renderingiem: http://img19.imageshack.us/img19/8096/giornoglow11rq.jpg (autor= http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=52813) obydwa renderingi łączy tylko tematyka. wykonanie? tragedia na całej linii. wiesz, nie znam możliwości Blendera wiem, że można z niego wycisnąć o wiele więcej. Pozdrawiam