
Zawartość dodana przez tweety
-
ustawienie renderowania z kilku kamer
a po co Video Postem... Rendering ->Batch render ustawiasz sobie view01 na cam1 i zapis do katalogu E:/Moje takie/render1.bmp ustawiasz sobie view02 na cam2 i zapis do katalogu E:/Moje takie/render2.bmp ustawiasz sobie view03 na cam3 i zapis do katalogu E:/Moje takie/render3.bmp ... ustawiasz sobie view666 na cam666 i zapis do katalogu E:/Moje takie/render666.bmp możesz też przyporządkować dla każdego "view" oddzielny zakres klatek animacji i wielkość wyjściową renderu. Pozdrawiam
-
Scena 3D: Kuchnia-wersja dzienna skonczona!!
rączka od piekarnika definitywnie za blisko frontu. nie da się wsunąć palców. widzę, że odszedłeś w układzie od od referencyjnego zdjęcia.
-
Scena 3D: Kuchnia-wersja dzienna skonczona!!
http://opoczno.com/produkty_zasoby/827.jpg to? no to powodzenia. ciekawe jeśli chodzi o kolorystykę. niełatwo będzie opanować GI w takim wnętrzu :] Pozdrawiam
-
Scena 3D: Kuchnia-wersja dzienna skonczona!!
masz problem z nogami od krzesła. za mało, żeby coś więcej powiedzieć. pokaż referkę na podstawie której robisz vizke. Pozdrawiam
-
O sprzęcie i nowościach na rynku
lampy softboxy materiał (tło foto) - kilka kolorów ze dwie blendy statyw całość od 700 w góre :)
-
Wiz: Oranżeria
z belką czy bez belki - wizka rewelacyjna :)
-
Wiz: Mala Kuchnia
co do uchwytów piekarnika będe nadal się czepiał :] są po prostu zbyt toporne jak do tego typu kuchni. co innego duża ciemna kuchnia z masywnymi meblami i sztucznym oświetleniem. jakby były o połowę węższe było by o wiele lepiej :)
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
hapi bday Bhaal! :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Zlot max3d.pl AD. 2007
31marca-1kwietnia - imo jak najszybciej a potem spokojnie żyć dalej :]
-
problem z przezroczystym materialem
włącz Final Gather
-
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
150 cm, mniejszy robił zbyt wyraźne plamy :)
-
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
dzięki :) to białe to okna w jasny dzień. widoku za oknem nie ma celowo: w fotografii pomiar światła skierowany na fronty szafek daje takie przepalenia od okna jako najjaśniejszego punktu w całym pomieszczeniu. Pozdrawiam
-
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
edtyr11: dzięki za referki :) na google szukałem i mam sporą część tego co znalazłem ale zawsze ktoś ma coś czego ja nie mam :] Pionix: dzięki za super linka! miałem Ci wysłać ustawienia MRaya na PM ale w końcu je umieściłem w tym poście: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=498102&postcount=28 jak chcesz to moge Ci wysłać screeny Pawelkos: dzięki :) nie ważne jest narzędzie, ważne jest to co robisz :)
-
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
hehe. i tak oto chveti wszedł na jasną ścieżkę życia :] ogólnie to mam prośbę: jeśli macie jakiekolwiek referencje oświetlenia interiorów ale w nocy to postujcie tutaj albo ślijcie mi na PM. gównie chodzi mi o referencje kolorystyki i natężenia światła w scenie. o ile do jasnych dziennych interiorów tego jest pełno o tyle do nocnych jakoś nie mogę nic fajnego znaleźć. interesuje mnie zwłaszcza oświetlenie jarzeniowe i halogenowe ale innym też nie pogardzę. Z góry dzięki za odzew i pozdrawiam :)
-
Zlot max3d.pl AD. 2007
illy: dawaj! znowu będzie wojna na flashe canonów :D
-
Minibitwa 11: Environki
jakoś nie wiedzieć czemu przypomina mi kolorystycznie Quake'a 1 :) good job :)
-
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
Predator: no problem :) Mario: dzięki za opinię :) nie kryję, że właśnie na takich opiniach mi najwięcej zależy. krzaczka już praktycznie nie ma :) w wersji nocnej zniknie na pewno. Pozdrawiam
-
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
Reanimator: heh.. no cóż, ponoć ta strona to na jakiś konkurs czy coś... ale sądząc po ich ostatnich problemach to chyba coraz większe takie klocki popełniają :] mrkrzysiek: a dzięki, dzięki :) butelki też mi się podobają :] maciekG: pewnie można się wyrobić w krótszym czasie ale taki szybki to nie jestem :) patry: dzięki :) mrsun&sky? a po co? gamma w opcjach maxa: SWRSC kiedyś o tym pisał w wątku o naturalnym błekitnym świetle Pinero. tak drewno to arch&design (jak wszystko oprócz krzaczka i sufitu). BRDF domyśly z preset wood. bawiłem się tylko rozmyciem odbić. vv3k70r: tak tam są panele (patrz pierwszy post) :] zboczeńca przyjmuję jako komplement :D piotrek: dzięki :)
-
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
Predator: w pierwszej jest jedno światełko mrAreaOmni za oknem. dookoła sphere z output z gradientem (niebiesko - biały). ustawienia mrAreaOmni Multipl: na 2, decay na Inv. Square. Area Cylindrical na 380cm na 220 Energy: 50tys GI: 100tys Decay: 1,8 FG na low (Rays per FG: 250) GI: patrz światła Sampling Quality: 1/16 Mitchell BSP: 10/80 Gamma: 2.2 i Log. Exp. Contr.: 50/72/1500 --- w drugim: 4 razy mrAreaOmni (dookoła sphere z output z gradientem (niebiesko - żółto - biały). Multipl: 0,5 decay na Inv. Square. Area Cylindrical na 170cm na 80 mrAreaSpot: Multipl: na 5 (kolor lekko żółty) decay na Inv. Square. Area Disc: 10cm Energy: 80tys GI: 200tys Decay: 1,8 FG na medium (Rays per FG: 400) GI: patrz światła Sampling Quality: 1/16 Mitchell BSP: 10/40 Gamma: 2.2 i Log. Exp. Contr.: 49/68/1500 ot wsio co ja zdiełał :) Reanimator: dzięki :) strone projektował MaxWeber... Może dlatego :D
-
Minibitwa11:PoliceCar
Bruneq: read the regulamin i szybciutko zmieniaj temacik :] a samochodzik fajny :) tyko texturka sie chyba rozjechała (na przedniej szybie) albo to tak celowo.
-
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
SWRSC: wreszcie i ja się na coś przydałem ;] Tomuś: hehe, dzięki :)
-
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
maciekG: w sumie nie wiem czy to mało czy dużo. lubię usiąść nad wizką i ja powoli sobie dopracowywać. trochę na wariackich papierach to było robione, stąd tyle niedociągnięć :) SWRSC: no właśnie tak jak widzisz. gamma była na 2.2 a decay na 1,8. Log. Exp. Contr.: 49/68/1500 t0m3k: hehe, czyżby długie wspomnienia z preprocessingu kolorów na ploter czy offset? :] Pozdrawiam