Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

tweety

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tweety

  1. AG: sam jesteś okropny :] textury.pl: sprzedajecie na sztuki czy całymi płytami? Master: zepsułeś skaner :*
  2. Master: ty ręcznie machasz tym laserkiem czy masz jakieś silniczki? oo79: fajne to. ja bym to dał do wipa :) textury.pl: kiedy startujecie z texturami? ode mnie MR 3.5 zupełnie for fun, jakieś 2,5h na wszystko włącznie z 45min renderem: Pozdrawiam
  3. tweety odpowiedział chveti → na temat → Zloty/Meetingi
    31marca-1kwietnia - imo jak najszybciej a potem spokojnie żyć dalej :]
  4. włącz Final Gather
  5. 150 cm, mniejszy robił zbyt wyraźne plamy :)
  6. dzięki :) to białe to okna w jasny dzień. widoku za oknem nie ma celowo: w fotografii pomiar światła skierowany na fronty szafek daje takie przepalenia od okna jako najjaśniejszego punktu w całym pomieszczeniu. Pozdrawiam
  7. edtyr11: dzięki za referki :) na google szukałem i mam sporą część tego co znalazłem ale zawsze ktoś ma coś czego ja nie mam :] Pionix: dzięki za super linka! miałem Ci wysłać ustawienia MRaya na PM ale w końcu je umieściłem w tym poście: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=498102&postcount=28 jak chcesz to moge Ci wysłać screeny Pawelkos: dzięki :) nie ważne jest narzędzie, ważne jest to co robisz :)
  8. hehe. i tak oto chveti wszedł na jasną ścieżkę życia :] ogólnie to mam prośbę: jeśli macie jakiekolwiek referencje oświetlenia interiorów ale w nocy to postujcie tutaj albo ślijcie mi na PM. gównie chodzi mi o referencje kolorystyki i natężenia światła w scenie. o ile do jasnych dziennych interiorów tego jest pełno o tyle do nocnych jakoś nie mogę nic fajnego znaleźć. interesuje mnie zwłaszcza oświetlenie jarzeniowe i halogenowe ale innym też nie pogardzę. Z góry dzięki za odzew i pozdrawiam :)
  9. tweety odpowiedział chveti → na temat → Zloty/Meetingi
    illy: dawaj! znowu będzie wojna na flashe canonów :D
  10. tweety odpowiedział Vorek → na temat → Mini-Bitwa
    jakoś nie wiedzieć czemu przypomina mi kolorystycznie Quake'a 1 :) good job :)
  11. Predator: no problem :) Mario: dzięki za opinię :) nie kryję, że właśnie na takich opiniach mi najwięcej zależy. krzaczka już praktycznie nie ma :) w wersji nocnej zniknie na pewno. Pozdrawiam
  12. Reanimator: heh.. no cóż, ponoć ta strona to na jakiś konkurs czy coś... ale sądząc po ich ostatnich problemach to chyba coraz większe takie klocki popełniają :] mrkrzysiek: a dzięki, dzięki :) butelki też mi się podobają :] maciekG: pewnie można się wyrobić w krótszym czasie ale taki szybki to nie jestem :) patry: dzięki :) mrsun&sky? a po co? gamma w opcjach maxa: SWRSC kiedyś o tym pisał w wątku o naturalnym błekitnym świetle Pinero. tak drewno to arch&design (jak wszystko oprócz krzaczka i sufitu). BRDF domyśly z preset wood. bawiłem się tylko rozmyciem odbić. vv3k70r: tak tam są panele (patrz pierwszy post) :] zboczeńca przyjmuję jako komplement :D piotrek: dzięki :)
  13. Predator: w pierwszej jest jedno światełko mrAreaOmni za oknem. dookoła sphere z output z gradientem (niebiesko - biały). ustawienia mrAreaOmni Multipl: na 2, decay na Inv. Square. Area Cylindrical na 380cm na 220 Energy: 50tys GI: 100tys Decay: 1,8 FG na low (Rays per FG: 250) GI: patrz światła Sampling Quality: 1/16 Mitchell BSP: 10/80 Gamma: 2.2 i Log. Exp. Contr.: 50/72/1500 --- w drugim: 4 razy mrAreaOmni (dookoła sphere z output z gradientem (niebiesko - żółto - biały). Multipl: 0,5 decay na Inv. Square. Area Cylindrical na 170cm na 80 mrAreaSpot: Multipl: na 5 (kolor lekko żółty) decay na Inv. Square. Area Disc: 10cm Energy: 80tys GI: 200tys Decay: 1,8 FG na medium (Rays per FG: 400) GI: patrz światła Sampling Quality: 1/16 Mitchell BSP: 10/40 Gamma: 2.2 i Log. Exp. Contr.: 49/68/1500 ot wsio co ja zdiełał :) Reanimator: dzięki :) strone projektował MaxWeber... Może dlatego :D
  14. tweety odpowiedział Bruneq → na temat → Mini-Bitwa
    Bruneq: read the regulamin i szybciutko zmieniaj temacik :] a samochodzik fajny :) tyko texturka sie chyba rozjechała (na przedniej szybie) albo to tak celowo.
  15. SWRSC: wreszcie i ja się na coś przydałem ;] Tomuś: hehe, dzięki :)
  16. maciekG: w sumie nie wiem czy to mało czy dużo. lubię usiąść nad wizką i ja powoli sobie dopracowywać. trochę na wariackich papierach to było robione, stąd tyle niedociągnięć :) SWRSC: no właśnie tak jak widzisz. gamma była na 2.2 a decay na 1,8. Log. Exp. Contr.: 49/68/1500 t0m3k: hehe, czyżby długie wspomnienia z preprocessingu kolorów na ploter czy offset? :] Pozdrawiam
  17. ups.. spóźnione życzonka dla MFa! oby farma ci sie nie przegrzewała :D Patry: najlepszego i niech ci mental łaskaw będzie :)
  18. całkiem nieźle :) ale kilka elementów drażni: banany leżą pod jakimś dziwnym kątem brak odbić widoku zza okna w kafelkach i mikrofalówce bardzo krótkie kable doprowadzające prąd do tostera i... bananów? :] uchwyty od piekarnika są zdecydowanie za masywne w stosunku do tak jasnej kuchni i małych uchwytów szafek brak nawigacji w okapie i raczej mało samplowany materiał metalu kuchnia robi bardzo dobre wrażenie, jasna i taka wesoła. kafelki i listwa wykończeniowa wyszła zdecydowanie najlepiej :) Pozdrawiam
  19. pionix: dzięki :) prześle ci ustawienia na PM ;) t0m3k: brak materiału na krzaczku celowo (i tak nie będzie widać na katalogu). obrazy to wydruk cyfrowy na płótnie Encad NovaJet pokryte matowym werniksem. metalowe elementy nie są przezroczyste - to chrom odbijający ścianę (w przyszłości zmienię na brushed meta - efekt zniknie). co do przejarania - zależy na jakim monitorze oglądasz - w preview wydruku na CMYK wyglądało na OK. dzięki za rozbudowaną opinię :) nielot: dzięki zią :) Pozdrawiam
  20. sand: dzięki :) pikSar: dzięki :) Darken: roślinka wzięta z jakieś stronki z free modelami. nie wygląda najlepiej ale nic innego nie miałem pod ręką. SWRSC: jasne :) photonki: 200tys, energy światła na 80000, decay na 1,8 hcpiter3d: ściana to pomysł pionix'a , drzewko takie jest specjalnie, poduszki są wypierdziane przez właściciela :) Pozdrawiam
  21. SWRSC: dzięki :) decay na 1,8 i od razu jakoś ładniej :) peter: dzięki za opinię :)
  22. Radzisz: no cóż zrobić, ale vizkę z biurem pociągnę do końca. podoba mi się więc zrobię day and night in office :] Vorek: dzięki :) wiesz, że to moje zboczenie z tymi oknami ;)
  23. Witam :) Klient pojawił się w zeszły wtorek i na dzisiejszy poniedziałek zażyczył sobie zestawu vizek do katalogów. Główny motyw - obrazy dostarczone przez klienta (http://www.artgeist.pl), ilość vizek 10 (te same wnętrza różne obrazki i kąty kamery), wielkość 1500x1000 px. Obrazy pochodzą od firmy http://www.artgeist.pl - największego sprzedawcy obrazów ozdobnych w sieci. Wiem, że design nie zachwyca ale to strasznie ciasny deadline :/ I do tego takie "bardzo wyraźne" ukierunkowanie "Jakiś pokoik i jakieś takie nowoczesne biuro". Design na kartce w tramwaju linii 3 (tam się fajnie myśli) :] Całość zajęła mi równo 6 dni. 1 dzień na modelling pomieszczeń i ustawianie świateł. 2-3 dni na testy materiałów i GI, reszta to renderingi testowe i finalne. Czas około 4-5 h na obrazek, puszczane sekwencyjnie jeden po drugim. Batch render to fajna rzecz :) Wielkie dzięki dla pionix'a za texturkę kafli na ścianę i SWRSC za zwrócenie kiedyś uwagi na BSP w MR:) Pozdrawiam [edit] i proszę się nie śmiać z paneli na szafkach, zabrakło mi dobrego drewna a klientowi się spodobało :D
  24. dżisas... w życiu nie przejde na ten szajs. po lekturze kilku stron z bytowiska odechciało mi się kompletnie glassowych shaderków na ekranie... where is my apple?
  25. finish? no way! tutaj praktycznie wsio idzie do wymiany. począwszy od oświetlenia a na materiałach i modelach skończywszy. porównaj sobie swój pokoik z tym oto renderingiem: http://img19.imageshack.us/img19/8096/giornoglow11rq.jpg (autor= http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=52813) obydwa renderingi łączy tylko tematyka. wykonanie? tragedia na całej linii. wiesz, nie znam możliwości Blendera wiem, że można z niego wycisnąć o wiele więcej. Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.