
Zawartość dodana przez tweety
-
Light Contest
Temporal: tak jak patry :] patry: no nareszcie jakoś to wygląda :) kilka uwag co do finału: zwiększ Rays per FG: na ~300 samples dla "nieba" podnieś na jakieś 12x12 tak samo dla "słońca". barwa nieba: lekko niebieska, słońce lekko beżowe albo lekko, żółte i sampling sceny daj na jakieś 4x4 (będziesz miał lepiej wyrenderowane małe elementy takie jak szpary pomiędzy deskami frontów szafek) użyj AO dla podkreślenia shadingu małych elementów takich jak póleczki (które ci tutaj lewitują). jaki czas renderingu? Pozdrawiam
-
nowy adobe photoshop cs3
bylo: http://www.max3d.pl/indexkom.php?ID=1907 Pozdrawiam - zamykam
-
Scena 3D: Jabłuszka
jakie ISO? jak czas i przysłona? ;) koszyk gites, ściereczka tak samo. kolorystyka ciepła i miła dla oka. jabłuszka - główny temat obrazu już nie za bardzo. sprawiają wrażenie podeschniętych i zepsutych. ogólnie zdefiniowałbym też jedno światło zamiast globalnego. teraz scena sprawia wrażenie równomiernie oświetlonej przez co spłaszczasz odrobinę obrazek. kierunkowe oświetlenie + doświetlanie co ciemniejszych elementów - tego mi brakuje. mógłbyś nawet walnąć na to mocnego directa i zmniejszyć mult. doświetlających obiekty spotów. albo po prostu nie doświetlać lewej strony. ogólnie sprawia miłe wrażenie i nawet kadr mi się podoba :D Pozdrawiam
-
[3dsmax]świecący obiekt 3d - jest do tego jakiś plugin?
dulplikacja wątku: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=33525 iza0804: proszę cię abyś nie zakładała co rusz nowego wątku tylko dopytywała się dalej w jednym. nowy watek wbrew pozorom nie spowoduje, że ludzie chętniej zaczną pisać. obecny temat zamykam.
-
Light Contest
hmm... niekoniecznie panie Ekskwizytorze :] FG całkiem nieźle sprawdza się w interiorach zaś AO stanowi uzupełnienie do presetu low w FG. GI jak najbardziej powinno się użyć ale tutaj napisałem tylko metodę która mi się wydała najbardziej "łopatologiczna" i najprostsza w wykonaniu. jeśli użyjemy FG + Logarythmic Expossure Control otrzymamy całkiem miłe i w miarę gładkie oświetlenie. od ilości sampli lub dodanego AO zależeć będzie jak dokładny będzie shading w naszej scenie. ale oczywiście nie twierdzę, że Vorek nie ma racji. zna po prostu inny sposób oświetlenia interiora. Pozdrawiam
-
Light Contest
Temporal: wejdź w Evirnoment i ustaw Logarythim Exposure Control. potem podbij Mltp. świateł. zapewni ci to ładne doświetlenie zbyt ciemnych miejsc i brak przepaleń przy oknie. wyłącz GI i ustaw samo FG. jesli masz problem z cieniowaniem w krytycznych miejscach (latające półki) użyj AO i zmontuj w PS :] Pozdrawiam
-
Dział 2D: propozycje zmian :)
praca lepsza czy gorsza... faktycznie zależne jest to od punktu widzenia obserwatora. przykładowo mi siępodoba kolor czarny ale juzkomuś innemu raczej nie. liczy się zbiorowe pojęcie "lepszości" lub "gorszości" jesli 8/10 osób powie, że praca jest ok znaczy że gremialnie ludziom się to podoba. oczywiście nie należy też zapominać o tych dwóch osobach które wyraziły swoje małe "ale". co do kryteriów oceny... nie ma czegoś takiego. forum to nie konkurs. tutaj nie współzawodniczymy ale dyskutujemy o grafice. wyjątkiem są bitwy. wtedy albo zwracamy się do specjalnie wybranego Jury: grupy fachowców znanych i cenionych za wkład artystyczny i umiejętności albo oddaje się głos w ręce publiki. wtedy każdy może wybrać czy praca mu się podoba czy nie a większość głosów decyduje tak jak to napisałem trochę wyżej. nie można sugerować się tylko własnymi odczuciami. wyjątek staowią osoby które znają się na rzeczy i potrafią obiektywnie spojrzeć na prace. a skąd wogóle takie rozważania?
-
Dział 2D: propozycje zmian :)
tymko: zdecydowanie nie. to nie jest dobry pomysł. kiepskie prace powinny być konstruktywnie krytykowane, tak aby każda następna praca była lepsza od poprzedniej. wyśmiewanie się czy "nagradzanie" za głupotę lub brak umiejętności nie jest metodą na poprawę warsztatu czy wybicie z głowy idiotycznych myśli. forum istnieje po to aby uczyć a nie po to aby tworzyć nagrody dla ludzi nie mających co pokazać. Pozdrawiam
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Deus: hehe. a niżej macie pewnie "cięższe" bombki?
-
Wrocławskie plenery czyli spotkajmy się! :)
wiem byłem :) co prawda daleko i kiepski dojazd ale lokalizacja całkiem niezła :]
-
Bitwa 3D #11: Mity i Legendy - wyniki
wielkie gratulacje :) prace na dużym poziomie!
-
Minibitwa 2d: Wojna Wikingów by Marduk
o! naprawdę nieźle! zastanawiam się tylko nad pustym prawy rogiem kadru... ale jest nieźle :)
-
Minibitwa 2d: Wojna Wikingów by Wojpajek
w sumie to toporem ostatnie pchnięcie zadaje się zwykle z góry a przynajmniej jak tak do tej pory widziałem. wojownik trzyma topór wysoko nad głową, grymas gniewu i zmęczenia rysuje się na jego twarzy. w dole nieszczęśnik ze zdruzgotanym ramieniem spogląda oprawcy prosto w oczy... ot taka moja wizja :)
-
Minibitwa2D:Wojna wikingów by Lacedemon
niezła dynamika. pokusiłbym się o nieco szerszy kadr po bokach i bardziej zróżnicowałbym pierwszy plan od drugiego min dodając więcej postaci w tle albo bawiąc się światłem i kolorem. mimo wszystko całkiem udany koncept :) Pozdrawiam
-
sprzęt za 5000 i 10000
Marcin: a to nie wiedziałem. opieram się tylko doświadczeniach z nie moimi laptopami apple'a :]
-
Co to za diabeł ten mental ray?
iza: Pan Guzowski pisał lekturę kiedy Mental ray był osobnym programem nie zaimplementowanym pod 3ds max. Od wersji 6 maxa MentalRay znajduje się standardowo na pokładzie. wejdź w AssignRenderer i w Production wybierz mentalray'a jako silnik renderujący. to wszystko. teraz wciskając "render" zobaczysz jak obrazek renderuje się w postaci małego kwadracika (bucket) skaczącego po całym renderze, zamiast przesuwającej się w dół linii jak to miało miejsce w scanline. pokombinuj trochę :) jeśli chcesz się szerzej dowiedzieć nt. mentala to zapraszam pod F1 gdzie wszystkie opcje masz ładnie przedstawione. co prawda jest to po wyłącznie angielsku ale osoba z taką inteligencją i samozaparciem jak twoja na pewno sobie poradzi :) co do twojego drugiego pytania to tak. mam legalna, studencką wersję maxa. Pozdrawiam
-
sprzęt za 5000 i 10000
Szeryf: oj ostatnio coś cienko z tym "dobrym serwisem". mój wykładowca już 4 tydzień czeka na swojego PowerBooka :]
-
Co to za diabeł ten mental ray?
hmm... w sumie to ja też kupuję oprogramowanie za 20k tylko po to, żeby zobaczyć co to za diabeł ten mental ray ;]
-
Scena 3D: Wisielec
światło leży. mdłe i bezpłciowe.... heh. vizke będziesz robił czy jak? :] gdzie zacieki na zlewie? gdzie dpadający tynk ze ścian, walające się gazety i pety na podłodze? czemu nie wisza jeszcze jakieś kable? czemu nie ma mocno świecącej żarówki oświetlającej złowrogo wisząca postać? czemu ogólnie jest tak sterylnie? póki co wiem, że to przymiarki ale jeśli pociągniesz to dalej w tą stronę to kiepsko będzie... obejrzyj film "Siedem". taki klimat bym tam widział. Pozdrawiam
-
Co to za diabeł ten mental ray?
a ode mnie: to po prostu silnik do renderingów. kliknij F10 (na klawiaturze) i wybierz mental raya jako silnik. po resztę odsyłam do F1 (help programu) który napewno masz skoro ściągnęłaś triala (lub kupiłaś pełną i legalną wersję) maxa9. Pozdrawiam [++] polecam to przeczytać: http://www.forum3d.pl/f3dwork.php?md=sa&idd=9&id=22 i ogólnie posłużyć się serwisem http://www.google.com
-
postać 3d: głowy (zbrush+siatka+baza)
dyb3k: zmien nazwe watku i zapoznaj sie z REGULAMINEM FORUM oraz zasadami dzialu w którym stworzyles watek. Aby dokonac zmiany nazwy watku nalezy wyedytowac pierwszego posta i tam dokonac odpowiednich zmian. W przypadku braku jakiejkolwiek reakcji watek zostanie usuniety.
-
Szukam kogos z doswiadczeniem na sofcie Houdini do animacji 3D.
tak szczerze to nie widziałem jeszcze Houdiniego na oczy :) imo soft z wyższej półki.
-
I Foto Starcie "Ludzkie Zakamarki"
okazuje się, że nikt nie chce torby :]
-
Model 3D: Organika (Twarz / Wiewióra / Bóbr)
bóbr wyszedł naprawdę świetnie! tylko dodać miłe otoczenie, światełko i scenka gotowa! szczerze podziwiam :)
-
Evermotion comptetitions.
łeee... czyli mój brushed metal odpada :]