Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

tweety

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tweety

  1. Temporal: tak jak patry :] patry: no nareszcie jakoś to wygląda :) kilka uwag co do finału: zwiększ Rays per FG: na ~300 samples dla "nieba" podnieś na jakieś 12x12 tak samo dla "słońca". barwa nieba: lekko niebieska, słońce lekko beżowe albo lekko, żółte i sampling sceny daj na jakieś 4x4 (będziesz miał lepiej wyrenderowane małe elementy takie jak szpary pomiędzy deskami frontów szafek) użyj AO dla podkreślenia shadingu małych elementów takich jak póleczki (które ci tutaj lewitują). jaki czas renderingu? Pozdrawiam
  2. tweety odpowiedział ojej.org → na temat → Wolne dyskusje
    bylo: http://www.max3d.pl/indexkom.php?ID=1907 Pozdrawiam - zamykam
  3. jakie ISO? jak czas i przysłona? ;) koszyk gites, ściereczka tak samo. kolorystyka ciepła i miła dla oka. jabłuszka - główny temat obrazu już nie za bardzo. sprawiają wrażenie podeschniętych i zepsutych. ogólnie zdefiniowałbym też jedno światło zamiast globalnego. teraz scena sprawia wrażenie równomiernie oświetlonej przez co spłaszczasz odrobinę obrazek. kierunkowe oświetlenie + doświetlanie co ciemniejszych elementów - tego mi brakuje. mógłbyś nawet walnąć na to mocnego directa i zmniejszyć mult. doświetlających obiekty spotów. albo po prostu nie doświetlać lewej strony. ogólnie sprawia miłe wrażenie i nawet kadr mi się podoba :D Pozdrawiam
  4. dulplikacja wątku: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=33525 iza0804: proszę cię abyś nie zakładała co rusz nowego wątku tylko dopytywała się dalej w jednym. nowy watek wbrew pozorom nie spowoduje, że ludzie chętniej zaczną pisać. obecny temat zamykam.
  5. hmm... niekoniecznie panie Ekskwizytorze :] FG całkiem nieźle sprawdza się w interiorach zaś AO stanowi uzupełnienie do presetu low w FG. GI jak najbardziej powinno się użyć ale tutaj napisałem tylko metodę która mi się wydała najbardziej "łopatologiczna" i najprostsza w wykonaniu. jeśli użyjemy FG + Logarythmic Expossure Control otrzymamy całkiem miłe i w miarę gładkie oświetlenie. od ilości sampli lub dodanego AO zależeć będzie jak dokładny będzie shading w naszej scenie. ale oczywiście nie twierdzę, że Vorek nie ma racji. zna po prostu inny sposób oświetlenia interiora. Pozdrawiam
  6. Temporal: wejdź w Evirnoment i ustaw Logarythim Exposure Control. potem podbij Mltp. świateł. zapewni ci to ładne doświetlenie zbyt ciemnych miejsc i brak przepaleń przy oknie. wyłącz GI i ustaw samo FG. jesli masz problem z cieniowaniem w krytycznych miejscach (latające półki) użyj AO i zmontuj w PS :] Pozdrawiam
  7. praca lepsza czy gorsza... faktycznie zależne jest to od punktu widzenia obserwatora. przykładowo mi siępodoba kolor czarny ale juzkomuś innemu raczej nie. liczy się zbiorowe pojęcie "lepszości" lub "gorszości" jesli 8/10 osób powie, że praca jest ok znaczy że gremialnie ludziom się to podoba. oczywiście nie należy też zapominać o tych dwóch osobach które wyraziły swoje małe "ale". co do kryteriów oceny... nie ma czegoś takiego. forum to nie konkurs. tutaj nie współzawodniczymy ale dyskutujemy o grafice. wyjątkiem są bitwy. wtedy albo zwracamy się do specjalnie wybranego Jury: grupy fachowców znanych i cenionych za wkład artystyczny i umiejętności albo oddaje się głos w ręce publiki. wtedy każdy może wybrać czy praca mu się podoba czy nie a większość głosów decyduje tak jak to napisałem trochę wyżej. nie można sugerować się tylko własnymi odczuciami. wyjątek staowią osoby które znają się na rzeczy i potrafią obiektywnie spojrzeć na prace. a skąd wogóle takie rozważania?
  8. tymko: zdecydowanie nie. to nie jest dobry pomysł. kiepskie prace powinny być konstruktywnie krytykowane, tak aby każda następna praca była lepsza od poprzedniej. wyśmiewanie się czy "nagradzanie" za głupotę lub brak umiejętności nie jest metodą na poprawę warsztatu czy wybicie z głowy idiotycznych myśli. forum istnieje po to aby uczyć a nie po to aby tworzyć nagrody dla ludzi nie mających co pokazać. Pozdrawiam
  9. Deus: hehe. a niżej macie pewnie "cięższe" bombki?
  10. wiem byłem :) co prawda daleko i kiepski dojazd ale lokalizacja całkiem niezła :]
  11. wielkie gratulacje :) prace na dużym poziomie!
  12. o! naprawdę nieźle! zastanawiam się tylko nad pustym prawy rogiem kadru... ale jest nieźle :)
  13. w sumie to toporem ostatnie pchnięcie zadaje się zwykle z góry a przynajmniej jak tak do tej pory widziałem. wojownik trzyma topór wysoko nad głową, grymas gniewu i zmęczenia rysuje się na jego twarzy. w dole nieszczęśnik ze zdruzgotanym ramieniem spogląda oprawcy prosto w oczy... ot taka moja wizja :)
  14. niezła dynamika. pokusiłbym się o nieco szerszy kadr po bokach i bardziej zróżnicowałbym pierwszy plan od drugiego min dodając więcej postaci w tle albo bawiąc się światłem i kolorem. mimo wszystko całkiem udany koncept :) Pozdrawiam
  15. tweety odpowiedział godzio → na temat → Hardware
    Marcin: a to nie wiedziałem. opieram się tylko doświadczeniach z nie moimi laptopami apple'a :]
  16. iza: Pan Guzowski pisał lekturę kiedy Mental ray był osobnym programem nie zaimplementowanym pod 3ds max. Od wersji 6 maxa MentalRay znajduje się standardowo na pokładzie. wejdź w AssignRenderer i w Production wybierz mentalray'a jako silnik renderujący. to wszystko. teraz wciskając "render" zobaczysz jak obrazek renderuje się w postaci małego kwadracika (bucket) skaczącego po całym renderze, zamiast przesuwającej się w dół linii jak to miało miejsce w scanline. pokombinuj trochę :) jeśli chcesz się szerzej dowiedzieć nt. mentala to zapraszam pod F1 gdzie wszystkie opcje masz ładnie przedstawione. co prawda jest to po wyłącznie angielsku ale osoba z taką inteligencją i samozaparciem jak twoja na pewno sobie poradzi :) co do twojego drugiego pytania to tak. mam legalna, studencką wersję maxa. Pozdrawiam
  17. tweety odpowiedział godzio → na temat → Hardware
    Szeryf: oj ostatnio coś cienko z tym "dobrym serwisem". mój wykładowca już 4 tydzień czeka na swojego PowerBooka :]
  18. hmm... w sumie to ja też kupuję oprogramowanie za 20k tylko po to, żeby zobaczyć co to za diabeł ten mental ray ;]
  19. światło leży. mdłe i bezpłciowe.... heh. vizke będziesz robił czy jak? :] gdzie zacieki na zlewie? gdzie dpadający tynk ze ścian, walające się gazety i pety na podłodze? czemu nie wisza jeszcze jakieś kable? czemu nie ma mocno świecącej żarówki oświetlającej złowrogo wisząca postać? czemu ogólnie jest tak sterylnie? póki co wiem, że to przymiarki ale jeśli pociągniesz to dalej w tą stronę to kiepsko będzie... obejrzyj film "Siedem". taki klimat bym tam widział. Pozdrawiam
  20. a ode mnie: to po prostu silnik do renderingów. kliknij F10 (na klawiaturze) i wybierz mental raya jako silnik. po resztę odsyłam do F1 (help programu) który napewno masz skoro ściągnęłaś triala (lub kupiłaś pełną i legalną wersję) maxa9. Pozdrawiam [++] polecam to przeczytać: http://www.forum3d.pl/f3dwork.php?md=sa&idd=9&id=22 i ogólnie posłużyć się serwisem http://www.google.com
  21. dyb3k: zmien nazwe watku i zapoznaj sie z REGULAMINEM FORUM oraz zasadami dzialu w którym stworzyles watek. Aby dokonac zmiany nazwy watku nalezy wyedytowac pierwszego posta i tam dokonac odpowiednich zmian. W przypadku braku jakiejkolwiek reakcji watek zostanie usuniety.
  22. tak szczerze to nie widziałem jeszcze Houdiniego na oczy :) imo soft z wyższej półki.
  23. okazuje się, że nikt nie chce torby :]
  24. bóbr wyszedł naprawdę świetnie! tylko dodać miłe otoczenie, światełko i scenka gotowa! szczerze podziwiam :)
  25. łeee... czyli mój brushed metal odpada :]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.