Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. http://zivcg.com/occtutorial.html
  2. Ra: sam jesteś mało realistyczny ;D edit: obaj się nie znacie! ;D
  3. hehe. gdyby to było w maxie to znając ludzi zdziwili by się, że można coś takiego zrobić bez GI i vraya :) gucias: powiedz mi tylko czy te płatki śniegu to jakieś particle?
  4. panowie: prosze o odrobinę kultury! bez żadnych docinek czy porównywania prac do tych "gorszych" czy "lepszych". opinia powinna być wyrażona w sposób konstruktywny. bez żadnych docinków i obrażalstwa. usuwam cały ten galimatias i proszę o wyrażanie swoich opinii w sposób jaki nie będzie obrażał autora! uwaga moja tyczy się głównie postów pana Lis'a i artura728. obydwaj panowie przyjeliście dziwną i brzydką formę komentowania pracy. nie twierdzę, że praca mi się podoba ale porównywanie ich do innych prac jest nie na miejscu!
  5. takie fronty od szafek wymyślił sobie Marcin ;D
  6. bałwanka wywal i będzie super :) i nie lubię komentarzy w stylu: jak na blendera to... jak na mentala to... jak na ciebie to... doh! praca jest naprawdę niezła. złapałeś klimat :)
  7. tweety

    wynalazki

    wszystkie? no cóż..miłego pisania... do końca życia nie ułożysz tego. wynalazków były miliardy: począwszy od koła poprzez toaletę, wykałaczkę i grzebień a skończywszy na cyklotronie i akceleratorze podprogowym.
  8. jak zwykle przepaliłem :/ ale umówmy się, że to tak celowo ;] Mental Ray rendertime: 28min światła: 2x mrAreaOmni AreaLight Type: cylinder samples: 12x12, Multiplier 3, Decay on Inverse Square, GI: off FG preset: Low Dufuse Bounces: 1 Samples Per Pixel: 1x4 Logarythimc Exposure control: Brightness: 70, Contrast: 65, Mid Tones: 1.42, Physical: 230 AO: samples 40 Distance: 25cm Pozdrawiam
  9. Radzisz: błagam, uszanuj powagę galerii Finished Works i prtac w niej zamieszczanych! nie jest to na pewno praca skonczona a tym bardziej taka jaką można zaliczyć do dobrych. wiem, że się uczysz i każdy render to powód do dumy ale apeluje o odrobinę samokrytyki!
  10. wydłuży ale zmniejszy szum od mrAreaOmni i Spot.
  11. Temporal: tak jak patry :] patry: no nareszcie jakoś to wygląda :) kilka uwag co do finału: zwiększ Rays per FG: na ~300 samples dla "nieba" podnieś na jakieś 12x12 tak samo dla "słońca". barwa nieba: lekko niebieska, słońce lekko beżowe albo lekko, żółte i sampling sceny daj na jakieś 4x4 (będziesz miał lepiej wyrenderowane małe elementy takie jak szpary pomiędzy deskami frontów szafek) użyj AO dla podkreślenia shadingu małych elementów takich jak póleczki (które ci tutaj lewitują). jaki czas renderingu? Pozdrawiam
  12. bylo: http://www.max3d.pl/indexkom.php?ID=1907 Pozdrawiam - zamykam
  13. jakie ISO? jak czas i przysłona? ;) koszyk gites, ściereczka tak samo. kolorystyka ciepła i miła dla oka. jabłuszka - główny temat obrazu już nie za bardzo. sprawiają wrażenie podeschniętych i zepsutych. ogólnie zdefiniowałbym też jedno światło zamiast globalnego. teraz scena sprawia wrażenie równomiernie oświetlonej przez co spłaszczasz odrobinę obrazek. kierunkowe oświetlenie + doświetlanie co ciemniejszych elementów - tego mi brakuje. mógłbyś nawet walnąć na to mocnego directa i zmniejszyć mult. doświetlających obiekty spotów. albo po prostu nie doświetlać lewej strony. ogólnie sprawia miłe wrażenie i nawet kadr mi się podoba :D Pozdrawiam
  14. dulplikacja wątku: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=33525 iza0804: proszę cię abyś nie zakładała co rusz nowego wątku tylko dopytywała się dalej w jednym. nowy watek wbrew pozorom nie spowoduje, że ludzie chętniej zaczną pisać. obecny temat zamykam.
  15. hmm... niekoniecznie panie Ekskwizytorze :] FG całkiem nieźle sprawdza się w interiorach zaś AO stanowi uzupełnienie do presetu low w FG. GI jak najbardziej powinno się użyć ale tutaj napisałem tylko metodę która mi się wydała najbardziej "łopatologiczna" i najprostsza w wykonaniu. jeśli użyjemy FG + Logarythmic Expossure Control otrzymamy całkiem miłe i w miarę gładkie oświetlenie. od ilości sampli lub dodanego AO zależeć będzie jak dokładny będzie shading w naszej scenie. ale oczywiście nie twierdzę, że Vorek nie ma racji. zna po prostu inny sposób oświetlenia interiora. Pozdrawiam
  16. Temporal: wejdź w Evirnoment i ustaw Logarythim Exposure Control. potem podbij Mltp. świateł. zapewni ci to ładne doświetlenie zbyt ciemnych miejsc i brak przepaleń przy oknie. wyłącz GI i ustaw samo FG. jesli masz problem z cieniowaniem w krytycznych miejscach (latające półki) użyj AO i zmontuj w PS :] Pozdrawiam
  17. praca lepsza czy gorsza... faktycznie zależne jest to od punktu widzenia obserwatora. przykładowo mi siępodoba kolor czarny ale juzkomuś innemu raczej nie. liczy się zbiorowe pojęcie "lepszości" lub "gorszości" jesli 8/10 osób powie, że praca jest ok znaczy że gremialnie ludziom się to podoba. oczywiście nie należy też zapominać o tych dwóch osobach które wyraziły swoje małe "ale". co do kryteriów oceny... nie ma czegoś takiego. forum to nie konkurs. tutaj nie współzawodniczymy ale dyskutujemy o grafice. wyjątkiem są bitwy. wtedy albo zwracamy się do specjalnie wybranego Jury: grupy fachowców znanych i cenionych za wkład artystyczny i umiejętności albo oddaje się głos w ręce publiki. wtedy każdy może wybrać czy praca mu się podoba czy nie a większość głosów decyduje tak jak to napisałem trochę wyżej. nie można sugerować się tylko własnymi odczuciami. wyjątek staowią osoby które znają się na rzeczy i potrafią obiektywnie spojrzeć na prace. a skąd wogóle takie rozważania?
  18. tymko: zdecydowanie nie. to nie jest dobry pomysł. kiepskie prace powinny być konstruktywnie krytykowane, tak aby każda następna praca była lepsza od poprzedniej. wyśmiewanie się czy "nagradzanie" za głupotę lub brak umiejętności nie jest metodą na poprawę warsztatu czy wybicie z głowy idiotycznych myśli. forum istnieje po to aby uczyć a nie po to aby tworzyć nagrody dla ludzi nie mających co pokazać. Pozdrawiam
  19. Deus: hehe. a niżej macie pewnie "cięższe" bombki?
  20. wiem byłem :) co prawda daleko i kiepski dojazd ale lokalizacja całkiem niezła :]
  21. wielkie gratulacje :) prace na dużym poziomie!
  22. o! naprawdę nieźle! zastanawiam się tylko nad pustym prawy rogiem kadru... ale jest nieźle :)
  23. w sumie to toporem ostatnie pchnięcie zadaje się zwykle z góry a przynajmniej jak tak do tej pory widziałem. wojownik trzyma topór wysoko nad głową, grymas gniewu i zmęczenia rysuje się na jego twarzy. w dole nieszczęśnik ze zdruzgotanym ramieniem spogląda oprawcy prosto w oczy... ot taka moja wizja :)
  24. niezła dynamika. pokusiłbym się o nieco szerszy kadr po bokach i bardziej zróżnicowałbym pierwszy plan od drugiego min dodając więcej postaci w tle albo bawiąc się światłem i kolorem. mimo wszystko całkiem udany koncept :) Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności