Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. tweety

    Zlot max3d.pl AD. 2007

    kurcze... a byłby taki fajny teren do gry w paintball'a... :] jak Ania przyjedzie to ja jade na 100000000% :) Pozdrawiam
  2. jedyna odpowiedź: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=10885 Light Contest- tam jest wszystko, trochę dużo lektury ale szybciej to znajdziesz niż miałbyś czekać tutaj na odpowiedź. i błagam popraw ta literówkę w temacie: Scebna 3D Pozdrawiam
  3. uuu... fajna texturka :] podzieliłbyś się co? :)
  4. seblen11: zmien nazwe watku i zapoznaj sie z REGULAMINEM FORUM oraz zasadami dzialu w którym stworzyles watek. Aby dokonac zmiany nazwy watku nalezy wyedytowac pierwszego posta i tam dokonac odpowiednich zmian. W przypadku braku jakiejkolwiek reakcji watek zostanie usuniety.
  5. imo dla mnie za ciasno. za dużo albo za mało uciąłeś małej czoło. nie jestem też zwolennikiem kwadratowych kadrów więc mi się kadrowanie nie podoba. czemu w sepii? poka lepiej bez photopsuja :) Pozdrawiam
  6. JunioR: no niestety masz rację :] Mental sam w sobie jako silnik renderujący jest niesamowity. obliczanie GI czy mentalowskie materiały są naprawdę niezłe. jednak Vray ma to do siebie że pozwala użytkownikowi wybrać kilka szybszych metod obliczania GI. Iradiance map, QMc, LC... w mentalu jest tylko Photon mapa i FG. pierwotnie zamysłem moim było zrobienie tego wnętrza w mentalu ale 3.4 (pod maxem 8). niestety materiał DGS (taki jak na podłodze czy frontach szafek) ma to do siebie, ze jest samplowany generalnie i aby uzyskać dobry efekt należy stosować sampling 64x16. co strasznie wydłuża czas renderingu. potem przesiadłem się na Vraya i pracowało mi się w nim naprawdę nieźle dopóki nie wpadłem w materiały. to był dla mnie nowy renderer i musiałbym poświęcić mu o wiele więcej czasu niż mogłem na to przeznaczyć. wróciłem więc do mentala (tym razem 3.5) gdzie miałem i bardzo dobre GI i bardzo dobre materiały. owszem czas renderingu był zabójczy (nie spodziewałem się, że aż tak długo mi zejdzie) ale zważywszy na ciasny deadline musiałem wybrać szybszą i dla mnie łatwiejszą metodę "produkcji". do vraya wrócę to pewne ale jeszcze nie teraz. póki co mental otwiera mi nowe możliwości :) macieG: wreszcie głos rozsądku. dzięki za obronę klepek :D szafki wiszące faktycznie mająza duży odblask - wyeliminuje to w finalnej wersji :) co do garnków to pierwiej miały być standardowo chromowane ale na szczęście spojrzałem u babci na taki fajny kamionkowy garnek i stwierdziłem, że tutaj będzie bardziej pasować taka "kamionka" niż chrom. poza tym chrom jest tak standardowo używany w vizkach, że aż głowa boli :] chveti: dzięki :) to kwestia samozaparcia. powtarzaj sobie: "będe używał najlepszego renderera pod słońcem" i mental sam się otworzy w maxie :D Pozdrawiam
  7. brak ostrości jest wyeliminowany tutaj: http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=472299&postcount=15 ale nie przez to spada AA. proporcje są wymierzone co do centymetra. na życzenie mogę przedstawić pełną listę :] "klepki" na drzwiczkach to kwestia gustu. wzorowałem się na magazynie Cztery Kay gzdie takie coś zoabczyłem. ale skoro nikomu się nie podoba to wymienię na coś innego. za mały termin na wieksze dopracowanie. powrócę z tym do wipa ale to juzpo dyplomie. hmmm... :> dzięki za opinię :) to mobilizuje do dalszej pracy. Pozdrawiam
  8. patry: spokojnie, możliwe że napiszę tutoriala o Arch&Deisgn piotrek: dzięki :) Klicek: dzięki ) Deus: buziaczek :* Pozdrawiam
  9. t0m3k: puszka odbija... ścianę oświetloną przez okno i IESy. nic innego nie stoi tak blisko ściany więc tylko ta puszka jest jasna. woda z talerzy nie cieknie na blat bo w tym domu gospodyni najpierw wyciera naczynia ścierką a potem je odkłada do "przewietrzenia". hehe no dobra faktycznie zapomniałem o tacce :] piekarnik jest wygaszony więc nie ma głębi, odbicia też się dziwnie ułożyły bo praktycznie... nic się nie odbija (nic tam takiego nie stoi). poczatkowo planowałem zrobić piekarnik włączony ale z braku czasu zarzuciłem pomysł. co do garnków to tam po prostu jest tak ciemno. w praktyce chyba dorzuce jeszcz jedno światło nad garnkiem. kształ jest dziwny? to jeszcze nie widziałeś dziwnych garnków :D Tomuś: to jest oryginalna rozdziałka. na większy trzeba trochę poczekać. JohnZi: łap ostrzejszą wersję, ale ostrzegam, że AA spadło teraz drastycznie :) http://images4.fotosik.pl/239/c4ca958501f8b05a.jpg Pozdrawiam
  10. model fajny ale niestety niezgodny z oryginałem: nad obiektywem masz za mało miejsca na matówkę, sam aparat wydaje się być jakby ściśnięty w poziomie. miejsce w którym jest taki śmieszny skóropodobny materiał powinny być bardziej zaglębione w korpus aparatu. z tego co kiedyś mierzyłem chyba na całe 1.5mm. materiały trochę leżą ale nie oto w tym chyba chodziło. model technicznie jest dobry. popraw te kilka rzeczy o których pisałem i powinno być super :) Pozdrawiam
  11. inne ujęcia... nie wiem. może w finale jak przygotuję coś na plansze wyrenderuje coś z innej strony. Ustawienia: Pozdrawiam
  12. ant-3d: wbrew pozorom jest tam mały chamfer. zaś ostrość brzegów zgodna jest z podobnymi meblami jakie miałem przyjemność oglądać w salonach meblowych. SWRSC: sampling min4 max16. moim nawiększym zmartwieniem nie był shading gi tylko własnie sampling sceny i AA. przy min1/4 max4 całosć poszła w 4h ale sam wiesz że AA bije wtedy po oczach...
  13. SWRSC: dzięki :) AO nie było wogóle :] Vorek: hehe. to nie parkiet ale na serio widziałem takie fronty w Czterech Kątach :] kadr? damm... nie mam pojęcia jakby to inaczej rozwiazać. Kolory świateł dojdą w wersji nocnej... aaa właśnie :) nie napisałem że będzie też wersja nocna :] wiem, że można wycisnąc z tego wiecej i pewnie wrócę do tego ale póki co musze to wszystko opisać na 20-30 stronach A4. ogólnie to sie liczyło 9h 56min 24sec na: AMDAthlon 2800+ 1024GB SDRAM :] i naprawdę nie mam pojęcia czemu. FG poszło w jakieś 25min a z tego co widziałem to nawolniej przeliczały się... kafelki i okap. Na kafelkach Arch&Design na okapie CarPaint. są trzy światła: mrAreaOmni za oknem i 2x Photometric (IESlight) arch515: dzięki :) tapeta? nie... to wzór malowany za pomocą wałków. farba zmywalna Dulux. uchwyty to kwestia gustu ale chyba masz rację bo moja mama też to mi mówiła :] detali i tak jest za mało: miały być jeszcze widelce i noże i pokrojony chleb na wyspie obok notesu... w garnkach pichci się grochówka :] nieparuje bo dopiero co na gaz nastawiona :D Pozdrawiam
  14. ups...jednak ktoś to zauważył :D obrazki będa inne to pewne. na pewno będą bardziej łączyły się z działem 2D. co do wyraźniejszej kolorystyki... raczej wątpię czy to dobry pomysł. obecnie każdy może wstawić sobie miniaturkę przy swoim wątku i z reguły każda jest super kolorowa. ideą ikonek dla watkó przyklejonych jest ich wyróznienie nie zaś wtopienie w różnokolorowy tłum. jesli macie jakieś propozycje co do wyglądu tych ikonek to piszcie śmiało tutaj :] Pozdrawiam
  15. Witam :) wersja przed wyostrzeniem: Project name: Kuchnia (dyplom 2006) 3ds max9 + Mental Ray 3.5 render time: whatever :] Nowy Mental Ray wbił mnie w ziemię tak mocno, że przez ponad dwa tygodnie nie wychodziłem z domu. Materiał Arch&Deisgn zadziwia w każdym calu, presety Final Gatheringu zupełnie wystarczają do liczenia GI bez używania Photon Mapy. Ambient Occlusion to teraz "piece of cake" :] AA nadal delikatnie kuleje ale teoretycznie nie przeszkada to w niczym. Projekt kuchni mój własny, odrobina inspiracji miesięcznikiem Cztery Kąty i katalogiem IKEA. Nie wyszło tak jak chciałem do końca i z wielu rzeczy nie jestem zadowolony, ale póki co taką wersję zamieszczam na forum. Najprawdopodobniej będę jeszcze nad nią pracował przygotowując się w przerwie miedzyświątecznej do styczniowej obrony :) Komentarze i oceny bardzo mile widziane :) Pozdrawiam
  16. tweety

    Dysk twardy

    kengi: jedna partycja to samobójstwo, nawet jeśli nie masz na niej postawionej winzgrozy czy innego OS. po pół roku będziesz chciał zrobić defragmentację czy przeleciećto jakimś disc doctorem to poczekasz sobie ze dwa dni. a w razie padaki dysku czeka cię długaśne odzyskiwanie danych... poza tym faktycznie jak pisze Remedy: padnie ci partycja i co wtedy? serwisowanie za 500 pln tylko po to, żeby odzyskać wszystkie nawet te niepotrzebne dane ? ja mam obecnie zaledwie 80GB ale i tak podzieliłem to na 5 partycji: 1 systemowa i 4 na resztę. w tym na jednej trzymam tylko grafikę na innej muzykę, filmy, instalki, reszta to małe dyski zapasowe na backupy i testy. Poza tym kiedyś padł mi Seagate 10GB z bardzo ważnymi rzeczami i od tamtej pory jakoś raz na miesiąc czy dwa zgrywam co ważniejsze na CD/DVD. Pozdrawiam
  17. tweety

    Fotografia: Work in Progress

    Illy: wow :) nieźle pokręciłeś. może zrób z tego mapę HDRI i bedziemy mogli sobie użyć ją w maxie? :D Herbatnik: teraz już wiemy, że w Dublinie macie McDonaldsa i ruch lewostronny :]
  18. everyman: masz u mnie typowe obiektywne 4. niesamowite w każdym calu. technicznie bez zarzutu, symbolika wbija w ziemię... Pozdrawiam
  19. gregorjan: powiedz mi czy chciałbyś aby w Gallery Finished Works pojawiały się renderingi takie jak Jimmy Hendrix Klicka czy Pontiac Pioniera i Pg, czy Robocik Hynola, czy wolałbyś widzieć tam prace niedokończone albo pojedyncze boxy lub sphery ze skylightem i pseudo skomplikowanym światłem tudzież materiałami? Zależy ci chociaż trochę na podniesieniu poziomu prac na max3d.pl? Pozdrawiam
  20. gregorjan: czy nie uważasz, że nie lepiej by ta praca wyglądała w wątku: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=31885 Praca nie niesie żadnego przesłania, co więcej technicznie nie powala na kolana a co za tym idzie do GFW jeszcze jej daleka droga. Nie było by mojego paplania gdybyś zastosował się do uwagi Hynola: Pozdrawiam
  21. startingmax: zmien nazwe watku i zapoznaj sie z REGULAMINEM FORUM oraz zasadami dzialu w którym stworzyles watek. Proszę o określenie w tytule wątku istoty problemu z jakim się borykasz. Będzie to potrzebne kiedy ktos inny napotka taki sam problem i będzie szukał go w forumowej wyszukiwarce. Aby dokonac zmiany nazwy watku nalezy wyedytowac pierwszego posta i tam dokonac odpowiednich zmian. W przypadku braku jakiejkolwiek reakcji watek zostanie usuniety. Pozdrawiam
  22. no to panowie (i panie)? jak postepy z bitwą? ktoś wogóle coś fotografuje? nie musicie pokazywać tylko zgłoście się, kto cokolwiek robi w tej sprawie :] Pozdrawiam
  23. tweety

    SCENA 3D: Morze

    do wymiany: pomost, knagi mocujące, woda, trawa, chmury, domek na końcu pomostu, oświetlenie i textury. przykro mi ale bump mapą nie zrobisz dobrze wyglądającej wody. modele są przerażająco proste. moimzdaniem skup się najpierw na pożądniejszym wymodelowaniu zarówno pomostu jak i bali podtrzymujących oraz dobrym projekcie domku na końcu pomostu. dopiero później chwytaj się za oświetlenie czy materiały. teraz po prostu to nie ma sensu. Pozdrawiam
  24. hmm... jedziesz na IRR + LC czy jak? strasznie latają ci krzesła. ustaw sobie dobry shading i spraw aby nawet małe elementy rzucały w miarę dobre cienie. dopiero potem możesz zacząć bawić się materiałami. pamiętaj że jak dodasz materiały to szybkość testowego renderingu drastycznie spadnie czasami z 5-10 min do nawet kilku godzin (w zależności co tam napakujesz). imo najpierw doprowadź do porządku ustawienia GI a dopiero potem rób resztę. Co do jasności: czy bierzesz pod uwagę, że scena ściemnieje jak dodasz jakiekolwiek materiały? Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności