Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tweety

  1. tweety odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Leleń: hehe. po dłuższej pogawędce Pentagram kontra Leru to nawet rękę podałem tym od Pentagrama :] fajni ludzie, duzo gadają ale byli ok :]
  2. lekko przepalone w hotspotach ale całkiem nieźle :)
  3. tweety odpowiedział Vorek → na temat → Fotografia
    Panowie! proszę o zapoznanie się z zasadami postowania zdjęć w tym wątku. [link] Nie róbcie burdelu :] po prostu nie chche mi się po was resizowac obrazków...
  4. tweety odpowiedział Vorek → na temat → Fotografia
    oczek: dzięki :) masz rację z tym kadrem.a co do nosa to nic nie poradzę. moja babcia ma już taki nos :] poprawiona wersja w poście wyżej. a tutaj taka mała ciekawostka: zdjęcie było robione z lampą standardową podnoszącą się z body aparatu czyli uważaną za beznadzieją... lampa została zasłonięta blendą w formie kartki i skierowana na sufit i ścianę po lewej stronie kadru. odbite światło ładnie rozproszyło cienie i wywołało color bleeding na twarzy osoby fotografowanej. Pozdrawiam
  5. tweety odpowiedział Vorek → na temat → Fotografia
    dawno nic nie postowałem... nie mam zbyt wielu okazji do robienia zdjęć więc stąd ostatnio cyknięta "domówka" z moją babcią w roli głownej :) Zdjęcie zrobione spontanicznie w trakcie kiedy babcia szła z herbatką w przedpokoju: old version http://images2.fotosik.pl/273/1fdf0bfe46719eab.jpg Canon 350D + KIT ISO 800 1/80 + szarpen i kolorki w PSie. Pozdrawiam [edit] dodałem poprawioną wersję według pomocnych wskazówek oczka :)
  6. tweety odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    buehehehehehehe xD M- są smycze? HP- nie ma M- są kubki? HP- nie ma M- a co jest? HP- my jesteśmy M - młoda krew (przeciętny, niskobudżetowy 13 latek) HP - siwy manager Hewlett Packard Polska oj piękna scenka :D
  7. Klicek: ok, ale tylko jeśli za mnie wyjdziesz :D Pinero: jeśli coś jest fajne i ma w sobie "to coś" to piszemy, że nam się podoba. jeśli nie to nie piszemy :) btw: ile subdiv w QMC i jaki czas renderingu? Pozdrawiam
  8. super! klimatycznie i takie troche w moim stylu :) Klicek: ale mojego pierwszego "little step" już ci się nie chciało skomentować? zapomnij o zdjęciach z Poznania, już kasuje z dysku :D
  9. hc: spokojnie misiu :) testy były wykonywane na obiektach cylindrycznych o przekroju od 1 do 5 cm. wszędzie były cienie, głownie dlatego, że nie są to cienie od GI tylko od MrAreaOmni jakie wisi za oknem i symuluje niebo :] to co widzisz, to ogólny kształt pomieszczenia czyli co tam będzie stało :) Pozdrawiam
  10. hehehehehe. naprawdę? kurcze wiedziałem, ze coś jest nie tak :D progress będzie na pewno :] to moja praca dyplomowa więc jestem zmuszony to skończyć. póki co mam modele szafek do kuchni i części wyposażenia kuchennego. stół i krzesła się robią, tak samo jak krzesła barowe oraz oświetlenie kuchenne. okno będzie zmienione: małe schodki i wyjście na taras + widok z 11 piętra :] do tego dojdą jakieś kwiatki czy co tam znajdę w sieci, kilka zdjęć na ścianach i pierdołki typu gazeta, słuchawki i mp3player, może buty i kubek z kawą... :] Pozdrawiam
  11. hehe. dzięki :) Vray może i szybszy ale nie mam już serca (i czasu) do rozgryzania na nowo nowego renderera kiedy MR radzi sobie z tym nie najgorzej :) jak już pisałem najwięcej czasu pochłonął rendering materiału podłogi z mat. arch&design. po prostu za duży sampling materiału narzuciłem. zmniejszę sampling o połowę i czas winien pyknąć coś około 2h (w rozdz. szer. 1500px). poza tym jakoś bardziej mi pasuje MR od vraya: imo lepiej zorganizowane są tutaj materiały i światła niż te vrayMTL i Vraylighty :] koniec końców scenka będzie zawierać sporo materiałów Arch&design + kilka Iesów + jakaś miła lampa w rogu. mam nadzieję, że uda się to porządnie oświetlić i wyrenderować :) najbardziej czekam na scenkę nocną: może uda mi się stworzyć jakiś fajny klimat temu kijowemu wnętrzu :] Pozdrawiam
  12. Gotham: rewelka! idealnie uchwyciłeś osobowość tej postaci :) nielot: też nieźle! chociaż Gothamowa wersja nieco lepsza :] a co do rekomki Gothama to popieram zdanie Klicka :) Pozdrawiam
  13. no i miał rację... Mental Ray 3.5 czas: 3h (orginalna rozdz 1500px) ale to z winy samplingu mat. arch&design (420). przy samplingu 300 czas spada średnio o połowę a efekt jest nieznacznie gorszy. teraz zauważyłem, że wyskoczyły mi jakieś bugi z Photon mapy... ale to tylko kwestia zwiększenia radiusów i podbicia ich liczby. póki co nie jest źle... nowy mental szybki jest :] Pozdrawiam
  14. i właśnie dlatego powinno być jakieś otoczenie wokół tego obiektu: cokolwiek co niby przypadkiem znalazło się w kadrze a co ładnie odbije się w materiale klocków :)
  15. RA: zgadzam się z tobą ale w większości przypadków gotowa scena plus odrobiona praca domowa z helpów i tutoriali pomaga w nauce :) nie piszę, że sceny te są przeznaczone dla kompletnych newbie tylko dla ludzi chcących poszerzyć swój warsztat i zobaczyć sobie jak to wygląda u innych.
  16. panowie! te kadry to indywidualna sprawa {E}vermotion... chcą to robią. proponują wam nabycie za śmieszne pieniądze mase modeli i wnętrz gotowych do nauki oświetlenia a wy jeszcze marudzicie. skoro ludzie to kupują to po kiego coś zmieniać? dla jakiejś idei? to może zrezygnujmy ze stosowania textur tylko modelujmy wszystko ręcznie... ech... dostajecie gotowe modele. z gotowymi texturami i światłami. nic tylko poprzestawiać kilka rzeczy, pozmieniać kolorki czy materiały z paneli na kafle. pobawić się światłami i renderować na tej podstawie komerche. że nie wspomnę, że cena jest około dwukrotnie niższa w Polsce niż za granicą. chłopaki idą wam na rękę a wy jeszcze "a nie, do kitu..." Pozdrawiam
  17. kawał solidnego modellingu :) materiały to osobna sprawa - nie wiem jak wygląda pierwowzór ale imo nieco więcej błysku by nie zaszkodziło :) Pozdrawiam [ps] wrzuć z tyłu jakiś kabelek, trochę papierzysk i powiedzmy kawałek kubka i klawiatury w kadrze. tak jakby stał na biurku :]
  18. tweety odpowiedział Vorek → na temat → Fotografia
    ale fotoszopową flare to mogłeś sobie podarować :) ładnie sobie tutaj poczyniacie panowie. a jak tam bitewka? ktoś wogóle bierze udział? Pozdrawiam
  19. hej spokojnie panowie :) Touch: jest to komercyjna praca Pioniera więc nie widze powodu dla którego miałby zdradzać zaplecze sceny skoro można ją zakupić na DVD. czasami fajnie jest wyostrzać coś na osobnej warstwie i potem delikatnie wymazywać najbardziej przejaskrawione krawędzie. co do kaktusa to już sobie wyobrażam jak podczas snu ktoś za bardzo wyciągnie nogę i... brr :] nie pytam o ustawienia tylko czy używasz czegoś do retuszowania szumu z renderów (NeatImage) czy po prostu dałeś gigantyczną ilość sampli w qmc i zostawiłeś renderfarmę na 40 minut? ;) Pozdrawiam
  20. tweety odpowiedział FunnyBunny → na temat → Inne
    FunnyBunny: pewnie dlatego, że nie włączyłeś komputera. na litość boską! człowieku napisz coś więcej! czasy wróżek skończyły się wraz z nadejściem epoki parowej więc rozwiń swoją myśl głębiej a nie każ nam zgadywać dalszej treści posta.... poza tym zmien nazwe watku i zapoznaj sie z REGULAMINEM FORUM oraz zasadami dzialu w którym stworzyles watek. "Make human" nic nie mówi o problemie z jakim się zetknąłeś co na przyszłość utrudni wyszukanie tego wątku w forumowej wyszukiwarce przez inne osoby. Aby dokonac zmiany nazwy watku nalezy wyedytowac pierwszego posta i tam dokonac odpowiednich zmian. W przypadku braku jakiejkolwiek reakcji watek zostanie usuniety. Pozdrawiam
  21. tweety odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przepraszam jakich świateł?? sam pisałeś, że masz tylko HDRI i skylight'a i nic poza tym. lakier sam w sobie nadal mi się nie podoba głownie przez ochydne HDRI. taak... a panowie z Autodesku zafundują ci super highquality HDRkę gratis do softu? bez przesady. everowe czy max3d.pl HDRki biją to na glowę. świtło to Skylight - fajnie tylko, że tym zabijasz detale, rpzływasz to w jakimś mroku. Skylight nie generuje fotonów potrzebnych do przeliczenia GI, Skylight jest narzedziem które z powodzeniem można zastąpić chociażby AreaSpotem. suma sumarum użyłeś Skylighta zupełnie niepotrzebne w nadziei uzyskania fajnego miękkiego cienia. a światełka photometryczne na dłuższą metę są męczące. o wiele dłużej się liczą niż zwykłe a efekt z reguły jest ten sam co z mrAreaSpot czy mrAreaOmni. nie mówię tutaj oczywiście o IES light czy innych ficzerach. bullshit! do GWF'a wrzucasz coś czego jesteś na 100% pewien, że nie przyniesie ci niczego innego poza wiecznąglorią i chwałą. obecnie WIP to najlepsza rzecz jaka mogła ci się przytrafić! po prostu wypróbuj tego co ci wszyscy podpowiadają i pokaż nowy rezultat. zaciśni zęby i walcz dalej z ustawieniami najwspanialszego renderera pod słońcem :] Pozdrawiam i czekam na kolejne poprawki oświetlenia
  22. ej wcale nie pękałem ;] najprościej: Macromedia Dreamweaver (połowę kodowej roboty robi za ciebie). najprostsze i najefektywniejsze folio to po prostu dobra zawartość i malo bzdurnej treści. bardzo często spotyka się stronki na których autor umieszcza zakłądki "O mnie", "News", "linki". a po co? o ile linki mogę jeszcze zrozumieć to już zupełnie nie rozumiem bzdur jakie wypisuje się w stronach "News" czy "O mnie" I wszystko fajnie tylko, że połowa z tych rzeczy to czysta ściema a ponad połowa nie będzie interesowac potencjalnego pracodawcę. Wystarczy ci pożadnie zaprojektowana strona gdzie będziesz mógł dawac miniaturki swoich prac wraz z krótkim acz treściwym opisem. Jakiś sposób sortowania tego artworku według np: software'u czy daty dodania/tematyki i po sprawie. Prosto czysto i przejrzyście :) A jesli jednak koniecznie chcesz się pochwalić jakie programy znasz i w jakich firmach pracowałeś to po prostu zamieść w pdfie swoje dobrze skonstruowane CV. czyli sumując rpjektujesz trzy strony: pierwsza i najważniejsza to galeria (powinna się od razu otwierać po kliknięciu na adres w google) druga to kontakt gdzie podajesz wszystkie swoje namiary na siebie trzecia to linki gdzie możesz podać info o znajomych serwisach gdzie jesteś userem lub polecić innych wartych tego grafików. ostatni odnośnik to już tylko link do pdfa z CV i po sprawie żadne flashe i migające zasuwające bajery. klient czesto nie wytrzymuje wolnego łądowania się strony i wraca szukać na google, warto więc szybko ładować stronki i szybko podsuwać swoje prace pod oczka klienta. szybko, czysto i przejrzyście = sukces murowany :) Pozdrawiam
  23. tweety odpowiedział grim666 → na temat → Fotografia
    Tamron sam w sobie był przewidziany dla klientów chcących kupić większe szkło za mniejsze pieniądze. Ci których stać na wydatki rzędu 2-4k za obiektyw wydaję na Sigmę lub Canonowskie szkło. Imo warto się nad tym zastanowić głownie dlatego: Przynajmniej napisali prawdę, że powyżej 135mm będzie spadek precyzji AF. Nie jest to może super-mega-hiper obiektyw ale jak za taką cenę w sumie czemu nie :] Pozdrawiam
  24. tweety odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm... jeśli by każdy grafik/artysta/plastyk/whatever oceniał swoje prace pod kątem "mi się podoba" to nie wyszlibyśmy poza epokę rysunków naskalnych z monolitu. lakier jest zły i to okrutnie. spójrz jak on odbija otoczenie: sztucznie i nie ciekawie. nigdzie nie widać ani śladu fallof'a czy chociażby jakiegokolwiek zmiękczenia odbić. Poza tym scena jest za ciemna jesli chodzi np: o oświetlenie boczne na koła czy drzwi. Jeśli nie używałeś tutaj żadnego światła mentalowskiego to bardzo źle. Dwa lub trzy mrAreaSpot Light'y powinny załatwić sprawę. Oczywiście jesli umiejętnie je rozstawisz i nie zapomnisz o blendach, czyli plane'ach z materiałym czysto białym i self-illumination podkręconym na 100% Proponuję abyś obejrzał Citroena Bzyka: http://www.max3d.pl/goldgallery/bzyku/citroenc2.jpg Widzisz jak ładnie odbija lakier? Widzisz jak nieźle poradził sobie z mapami HDRI? Tak wygląda dobry lakier a nie to co prezentujesz. Ze swej strony polecam ci tutorial dotyczący lakieru jakiego można użyć w Mentalu: http://www.3dkingdom.org/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=541 ewentualnie coś bardziej skomplikowanego: http://www.lamrug.org/resources/doc/paint.html no właśnie, dobre HDRI a nie to co tutaj widze. imo zamiast kombinować z ustawieniami HDRI lepiej oświetlić to w porządnym studio z ładnie wyeksponowanymi odbiciami od białych plane'ów czy vraylightów. w ten sposób jaco więcej się nauczy o światłach. ale jesli już koniecznie ma być HDRI to koniecznie zmiękczyć odbicia odpowiednimi ustawieniami lakieru. Pozdrawiam btw: jaco: 10min? co to za materiał jest? raytrace? standardowy metal (lume)? [edit] kolego: NIE CZEPIAM SIE tylko wytykam błędy. a to jest róznica. poza tym chyba jest to bardziej konstruktywne niż solenie, że "jest ślicznie" kiedy nie jest. czyż nie? Pozdrawiam
  25. tweety odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    szkoda, że chcesz używać odbić HDRI. ja bym bardziej widział oświetlone to w porządnym studiu z softboxami ładnie odbijającymi się w karoserii. materiały lakieru i otoczenia leżą. wszystko jest drastycznie za ciemne. jakie i ile światełek tam używasz jeśli można wiedzieć? Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności