Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. hehe. wiem o tym. sam eksperymentuję z fotografią tradycyjną ;) ale w sumie od takich rzeczy są fora o fotografii, zaś co by nie mówić to jest to forum o grafice komputerowej. więc jakakolwiek ingerencja w zrobione zdjęcie jest jak najbardziej na miejscu. btw: pojawiają się tutaj w dziale 2D prace wykonane farbami tradycyjnymi czy szkice węglem/ołówkiem. dla nich też należałoby stworzyć nowy dział? myslę, że nie ma potrzeby. jesli ktoś uzyska niezły efekt bez zastosowania cyfrowych metod obróbki obrazów to na pewno o tym napisze, zaś my to docenimy. tworzenie od razu nowego działu dla fotografii uważąm za jeszcze za wczesne. no chyba, że chcemy oglądać czyjeś zdjęcia z wakacji czy inne głupotki ;) poza tym dzieli się fotografię na dwie dziedziny: cyfrową i analogową. większość zdjęć jakie się tutaj pojawiają robi się "idioten kamerami", zaledwie garstka osób bawi się analogowym sprzętem (binc, Vorek, eax, ja i kilka innych osób których nie pamiętam), ale i tak podrasowujemy je później w szopie (nieliczni odważyli by się pokazać zdjęcie bez obróbki). Tworzenie więc nowego działu dla zaledwie kilku maniaków zakrawa mi na przesadę :] Pozdrawiam
  2. puuusto na półeczkach jest :] bardzo ładnie się to prezentuje. projekt twój od początku czy wizja klienta (plastyka, projektanta etc.)? no i napisz coś na temat samego projektu. jak długo wykonywałeś, co tam jest ciekawego itd. :] Pozdrawiam
  3. jak na razie jest jeden temat i chyba on nadaje się najlepiej. a zresztą zawsze rózne fotki można zaprezentować jako 2D. z reguły fotki są obrabiane w PSie więc to też sztuka cyfrowa :]
  4. Shogun LOL :D golisz się dwa razy dziennie?? :D a tak na marginesie: rowr wypowiedział złotą myśl: jesli max ci sie powiesi wylacz kompa i idz na piwo bo pewnie Bog tak chcial... czyli nic na chama i na szybkiego. z czasem samo przyjdzie dobra rozrywka daje o niebo lepsze rezultaty niż ślęczenie nad monitorem. też ide na bro ;] Pozdrawiam
  5. tweety

    FOTOGRAFIA: galeria zdjęć

    przejrazłem prawie wszystkie. powiem tylko, że szkoda, że nie wyciągnąłeś więcej z tych tematów. io mój faworyt: http://img220.imageshack.us/img220/2659/p60509198cl.jpg zasługuje na jakiś ciekawszy kadr. może poziomy, lekko przesunięta w lewo postać stojąca na tle kubła. może wystarczyło objąć mu nogi albo wyprostować ujęcie... nie wiem. fotki niezłe ale tylko dlatego, że to nie Polska i do tego egzotyka. Cypr to piękna wyspa. Wyciśnij z niej coś więcej ;)
  6. zdeno: to trwa już od dawna ;) Leru: bana mu daj :P Male: oki misiu :*
  7. tweety

    [exterior] Hotel

    zmień kolorystykę jezdni i jej texturę. winna być prawie czarna (najlepiej z jakimiś pasami). inny wariant to kostka-puzzle albo zwykła brukówka. mogła by się nieźle skomponować z cegłami budynku.
  8. tweety

    [exterior] Hotel

    wyrzuć tych ludzi i popracuj nad otoczeniem (zwłaszcza pierwszy plan). budynek sam w sobie jest pikny (technicznie też) ale prezentacja nie powala :/ pozdrawiam
  9. czym renderowałeś? zwiększ nieco sampling bo widać kropeczki photonów. [edit] LOL :D
  10. gogo: widzę, że uwielbiasz wątki filozoficzne i takie "o wsystkim i o niczym" :D hehe. co do mojego systemu postrzegania świata: jestem ateistą o naturze dociekliwego naukowca. zanim coś zrobię czy przyjmę jakiś fakt, najpierw dokładnie zważę, zmierzę etc. jest to pożyteczne jeśli chodzi o czysto techniczne podejście do tematu. potrafię bez przeszkód wejść do prosektorium i robić zdjęcia martwym bez uczucia gęsiej skórki czy świadomości, żę to są ludzie. lubię podejść do życia bardziej obserwacyjnie. owszem zastanawiam się często nad istotą mojego jestestwa ale z reguły dośc chłodno patrzę na otaczjący mnie świat. co nie oznacza, że jestem pustelnikiem czy kimś podobnym. lubię spotykać się z ciekawymi ludźmi. zwłaszcza jeśli są to ludzie "pozytywni" z którymi można bez przeszkód porozmawiać na konkretne tematy.
  11. myslę, że jakoś każdy poradzi sobie z transportem :]
  12. trochę malutkie :/ ale i takie się czasami przydają
  13. niezłe :) koorystycznie ciekawe, projektowo też (stalowe zardzewiałe płyty - coś innego niż drewno). jaką metodą wykonuje się takie płyty? rozumiem, że są one wstępnie korodowane ale czym są one zabezpieczane? to jakiś rodzaj lakieru? pozdrawiam
  14. kolejny render i kolejny raz bez komina! ;P oki: tak sobie patrzę na to czemu ten dość miły dla oka render tak jakoś dziwne sprawia wrażenie: textury! o ile światełko jest gicior o tyle tex już leżą. tzra by im po domalowac jakieś przybrudzenia w okolicach schodów, na krawęznikach, ławkach etc.
  15. eee.. a ja z innej beczki. co to jest writer? pisarz? czy to może taki szczyl co maże mi na klatce HWDP?
  16. co prawda nie wiem co to ten "hellhound" ale oki :D witam w ekipie Nowa lista chętnych na walkę na Polygonie: mkk3a hcpiter3d i Junior (jeśli termin ok 17 czerwca) nielot007 rowr NicoN_ Barcisz (+ pare osób) chveti (+ 2 osoby) Vorek AGmakonts (jeszcze zobaczy ok. 25% szans) kliment (jeśli health=100%) Shalivan (+ min 1os.) Knysha RA (+ 1 osoba) tweety (może ściągnę kilku znajomych) misiekhc (+ 10 osób!!) maras (byle było w lipcu) Super_OkO (jeśli bedzie wtedy we wro) eax (po 16 lipca) Jim mee
  17. taaa... i nazwać go "Mój zagrzybiały raz na rok odgrzewany kącik lichych speedowych prac..."? nigdy! :D
  18. Falcom: heh. w sumie masz niby rację, ale pokaż mi inne miejsce gdzie mógłbym to upchnąć :P
  19. całkiem niezłe. ciekawy materiał do wizualizacji albo jako same texturki. szczególnie lubię takie klimaty: Pozdrawiam
  20. mrAreaSpot (decay na Inverse Square) dla głównego cienia + skylight z HDRI z Evermotion (słoneczne niebo). Final Gather na 120 i sampling 20/10 (max/min) materiały: wszystkie białe
  21. Bix: zmień temat wątku zgodnie z punktem #9 regulaminu o zadawaniu pytań: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3820
  22. definitywnie opracuj nad materiałamni: jeśli chrom to materiał Mentalray i w surface dałeś metal(lume), więc poeeksperymentuj z jego ustawieniami i dodaj mu blasku. drewno jest nieciekawe, płaskie (żadnego bump'a) i nazbyt sterylne w barwie. o wiele lepiej by wyglądało stare polakierowane drewno a nie ta pseudodrewniana okleina. co do samej scenki to się nie wypowim bo do poprawki idą zarówno kadr jak i materiały (są możnaby rzec za prymitywne i mało wyraźne). a teraz światełka: użyłeś najprawdopodobniej mrAreaSpot albo mrAreaOmni. to dobrze, ale czy na pewno ustawiłeś decay na inverse square? czy na pewno nie lepiej by było dodać tam jednego plane'a z białym materiałem w diffuse i self-illumination na 100? Można by się pokusić o ciemniejszy render podkreślający starość tego młynka. jak na razie to włóż to do wip'a i popracuj nad tym jeszcze. Pozdrawiam
  23. widzę, że ładnie sobie speedzicie :] ode mnie short story: Około 15min na każdy włącznie z renderingiem (MentalRay). Pozdrawiam [edit] w sumie to masz racje. dzięki Vorek :)
  24. tweety

    Stronka bez toolbar

    kengi: nie do końca. wyobraź sobie, że masz portfolio czy galeryjkę i chcesz pokazac obrazek w pełnej rozdziałce w nowym oknie (co by nie zamykać całego folio-nie każdy pryzzwyczajony jest do zakładek firefoxa) wtedy nie jest potrzebny żaden toolbar. otwiera się oknienko a w nim sam jpeg. jest to dośc praktyczne jeśli chcesz zachować czystość i przejrzystość na stronie.
  25. tweety

    animacja CAT: demon i robot

    hehe. ogon może być pokryty specjalnym karbonowym stopem odpornym na wszelkiego rodzaju zmiany temperatury: zarówno te wysokie jak i te niskie. cos jak powłoka diamentowa ale wychodowana sztucznie w warunkach laboratoryjnych :] Co do samego robocika to jest całkiem fajny: nie podoba mi się tylko to całe FX. możnaby dodać to w AE. Taki typowo kreskówkowy ogień można by ładnie zaanimować we Flashu, wyeksportowac i wrzucić do robocika. Podobny efekt tyle, że z włosami zastosowano w Animatrix: Second Renaissance part 1 and 2: Włosy zaanimowano we Flashu zaś potem dodano je w AE do samej postaci archiwistki. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności