Loozack: jesli tak jak niżej to dzięki serdecznie! wreszcie ktoś mnie docenił. :)
ktoś chce autograf?? ;)
http://www.kinoweb.de/film2001/Hannibal/pix/h05_L.jpg
(Leru sorry za CZAT - to ostatni raz przyrzekam!!!!!) :D
w sumie nie patrzyłem na to od tej strony ;)
na serio: to testowy shader pseudo metalu. Tylko jeden test bez poprawek. Nie miałem co z tym zrobić to walnąłem tutaj :D
BTW: to jest IBM-5100 ;)
czemu tak długo?
cóż mogę napisac: świetny klimat tak trzymaj :)
Sherifie: to powinno poleciec na główną.
PS: to mój sześcset sześcdziesiąty szósty post na tym forum :D :D
broda do wymiany, tak jak i usta jak i za moco zarysowane kości policzkowe. łuk brwiowy jest za bardzo wybrzuszony pomiedzy brwiami - tak w skrócie to wygląda. przyłączam się do prośby mkk3a: pokaż siatke bez Meschsmootha.
co do włosów to pokombinuj jeszcze sporo bo strasznie prosto i kanciasto wyglądają.
nie nie mamy i zawsze się tak czepiamy ;)
a co powiesz o kobietach z małym biustem albo w ciasnym silikonowym wdzianku?? ;)
bugas: chyba popracujesz jeszcze nad brzuchem? trochę "mięśnie" dziwnie wyglądają.
Leru: ogólnie to tematy są bardzo zbliżone do siebie. Przecież Pojedynek tytanów to też mogą być Maszyny ujęte w momencie krytycznym. Wszystko działo by się w twierdzy zabawek w towarzystwie kobiety idealnej, w atmosferze grzechu. Tło historyczne to scena biblijna. Zaś tytani walczą przecież po to aby wszyscy byli Wreszcie Wolni. ;)
EDIT
tak jak nawiązał misiekhc. (sorki nie doczytałem posta) :D
kompresja okrutna :/
co do samych prac to nie widzę w nich nic szczególnego. ot kilka zdjęć, parę filtrów z PSa i trochę zabawy z kolorem.
wg mnie najlepsza pracka z tych wszystkich to ta: http://www.max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=17439
jakoś nie wiem czemu ale lubię takie małe psychodelki z kobietami ;)
ogólnie witam na forum :)
jaki rendererer?? V ray, MentalRay, Scanline, Final Render? napisz coś więcej. pokaz ustawienia sceny i parametry renderingu i świateł.
PS: może odchaczyłeś "ON" przy światłach??
niżej:
toad: zawsze do usług :)
czy nie lepiej by wyglądał strych z ciekawszym klimatem? coś takiego jak to:
szczególną uwagę zwracają tutaj ładne smugi światła. (poszukaj tutoriala o vrayu na evermotion - tam jest łądnie opisane jak zrobić takie smugi)
co do materiałów, to stare drewno (belki, strop) i cement (podłoga)
możesz też wstawić jakieś połamane meble albo zostawić pustkę tak jak na zdjęciu powyżej.
bardziej przypomina mi to starą murowaną szopę niż "castle". oprócz textur itp. popracuj nad ujęciem i całym projektem sceny:
powinno to wyglądać mnie więcej tak:
spójrz na rodzaj zabudowy, specyfikę i klimat tego miejsca. od razu widać że jest to coś starego z historią. u ciebie raczej widać tylko kawałki murów, flarę i nic poza tym. a szkoda bo taki temat można ładnie rozwinąć...